17.8 C
Берлин
Пятница, 1 мая, 2026

Тестирование в раннем доступе: если вы любите Heroes of Might and Magic, то Olden Era вам понравится

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Olden Era делает ставку на проверенное, а не на эксперименты. Мы покажем вам, насколько удачным окажется этот подход к выпуску в раннем доступе 30 апреля.

В игровой индустрии, пожалуй, нет другого фэнтезийного вселенной, которая была бы настолько неизвестна по сравнению со своим успехом, как вселенная Might and Magic. Уже 40 лет в ней выходят успешные стратегии и ролевые игры, и тем не менее большинство фанатов не смогли бы даже в общих чертах описать, о чем там идет речь.

Особенно в стратегической серии Heroes of Might and Magic большинству фанатов это, пожалуй, совершенно безразлично. Там речь идет о том, чтобы очистить карту мира от всего, что блестит и сверкает, и при этом с помощью неудержимых армий избивать как больших, так и маленьких существ.

Именно в этом снова блещетOlden Era, которая особенно опирается на Heroes of Might and Magic 3.Мы подробно опробовали новую часть в преддверии старта раннего доступа 30 апреля и в обзоре оценили для вас ее сильные и слабые стороны. Вы можете приобрести Olden Era в Steam и в PC Game Pass.

Назад к самым древним корням

Olden Era — этоприквел к первой части серии. Действие возвращается в Энрот, то есть на планету, на которой уже разворачивались первые три части Heroes, а также несколько игр из серии ролевых игр Might and Magic.

Особенно примечательно то, что владелец лицензии и соиздатель (наряду с Hooded Horse) Ubisoft тем самым делает шаг назад. Ведь когда права на бренд перешли к французам с выходом Heroes of Might and Magic 5, вселенная была перезапущена. Однако Olden Era теперь возвращается к старому канону.

Обычный игрок, вероятно, этого даже не заметит, ведь представленный здесь континент Джадаме снова населен людьми, эльфами, мифическими существами, некромантами и другими злодеями, которые вырубают друг другу головы.

Не все фракции зажигают

  • Храмстоит на страже людей Джадама и организован как церковь, поклоняющаяся Солнцу. Здесь вы найдёте классических рыцарей, жриц, арбалетчиков и, конечно же, ангелов!
  • ВНекрополесобираются призыватели нежити. Здесь вы будете командовать полчищами скелетов, личей и вампиров.
  • РощаХайнпредоставляет убежище существам, близким к природе, в том числе эльфийским фавнам, друидам и фениксам.
  • ПодПодземельемнаходится Империя Альвара, союз множества существ, таких как минотавры, темные эльфы, медузы и драконы.
  • Шизма— это отколовшаяся от Альвара фракция, которую можно представить себе как своего рода подводную фракцию Ктулху.
  • Ройзаменяет типичную фракцию демонов. Здесь вы командуете адскими полчищами насекомых.

Наш вывод здесь неоднозначен. Ведь хотя фракции предлагают массу разнообразия и играются по-разному, некоторые из них просто кажутся немного скучными. Огненные насекомые — не особенно захватывающая замена демонам. А фракциям «Хейн» и «Шизма» не хватает пары по-настоящему крутых или впечатляющих юнитов.

В целом все остается по-прежнему

В остальном Olden Era играется именно так, как и следовало бы ожидать от Heroes of Might and Magic. Обычно вы начинаете с одного города и одного героя, а также нескольких базовых существ. В фракции Храма это, как правило, несколько меченосцев, арбалетчиков и, возможно, пара грифонов.

Вы перемещаете эту армию по карте мира, пока не исчерпаете все очки движения. При этом вы собираете золото и ресурсы для строительства зданий, а также для набора новых юнитов. Кроме того, вас ждут предметы экипировки и усиления для героя.

Однако многое из этого охраняется нейтральными группами монстров, которых вы уничтожаете в тактических боях на гексагональных полях точно так же, как и вражеские армии. В них вы используете своих существ, а также целый арсенал заклинаний, сила которых зависит от показателей магии лидера.

Герои не только по имени

Помимо фракционных различий, дополнительные возможности для развития открываются благодаря повышению уровня героев. Например, вы можете специализировать бойца, благодаря чему существа получают особенно высокие пассивные бонусы к атаке и защите. Если же вы сделаете чемпиона магом, то сможете уничтожать целые армии одним лишь заклинанием — пока у вас не закончится мана.

У каждого героя есть (почти) уникальная стартовая характеристика. Эта героиня идеально подходит для специализации на моральном духе и удаче.

Для второстепенных героев же подходят такие специальные способности, как ежедневный доход золота или увеличенный еженедельный прирост новых рекрутов. Особенно много удовольствия нам доставили билды, влияющие на показатели удачи и морального духа. Они дают вашим отрядам при атаке более высокую вероятность нанесения критического удара или выполнения второй атаки в том же раунде.

В сочетании с предметами экипировки вы таким образом выращиваете очень разных военачальников, которые привносят в игру свои собственные стили игры. Однако это также быстро нарушает баланс.

Сражения — это битва за ресурсы

Система боя, как и в предыдущих частях, ориентирована на эффективность, а не на тактические шедевры. Таким образом, вместо использования сложных синергетических эффектов, зон контроля или преимуществ местности, в Olden Era главное — избегать урона.

Ведь в отличие от других игр с тактическими сражениями, таких как Age of Wonders 4 или Spellforce: Conquest of Eo, при попадании войска теряют не только очки здоровья, но и часть существ в стеке юнитов. Так, если в сражении сталкиваются, например, два отряда по 30 минотавров, побеждает — не считая возможных заклинаний или пассивных бонусов – победит та сторона, которая нанесет удар первой. Ведь тогда сторона, получившая удар первой, сразу теряет десять своих минотавров и, нанося ответный удар, имеет меньшую силу атаки.

Чем больше силы отряда вы теряете из-за вражеских атак, тем тяжелее становятся не только ближайшие раунды в сражении, но и все последующие бои. Если же вам удастся эффективно уничтожать врагов с помощью вспомогательных заклинаний, умного позиционирования и фокусировки, вы будете становиться сильнее быстрее — до такой степени, что по крайней мере нейтральные враги, исходя из своей собственной силы, даже не будут вступать в бой, а будут бежать.

Эффект «снежного кома» — часть очарования

Как и раньше в Heroes of Might and Magic, это снова приводит в Olden Era к сильному «эффекту снежного кома». Если вы в классическом режиме однажды победите основную армию противника, вы фактически уже выиграли.

Однако этот принцип является частью ДНК серии и отчасти объясняет, почему она так сильно завораживает своих поклонников. С одной стороны, благодаря этому боевая система остается относительно простой, вам не нужно долго ломать голову над тем, как выиграть сражение. Таким образом, умственные усилия остаются в пределах разумного, как только вы разберетесь со своей фракцией и выработаете основную стратегию.

С другой стороны, этот принцип способствует «фэнтезийному ощущению» полного превосходства, которое присутствует и в других жанрах. Например, в ролевых играх многим игрокам доставляет огромное удовольствие, когда после долгого «грайнда» они становятся настолько сильнее, что противники просто разлетаются на куски. То же самое относится и к стратегическим играм, и Heroes of Might and Magic умело использует это чувство.

Хотя смесь жанров — ролевой игры, строительства и тактических сражений — на первый взгляд кажется довольно сложной и включает в себя множество подсистем, игровой процесс протекает легко и непринужденно. Поскольку при этом постоянно приходится принимать интересные мелкие решения при перемещении по карте мира, при модернизации и выборе снаряжения, Olden Era не играется как по рельсам. Игровой процесс, как и раньше, представляет собой приятную смесь, которая сразу же заворожила нас во время тестирования.

Ответ Мартина Деппе на вопрос, успел ли он уже поиграть, хотя в то время он был интенсивно занят специальным выпуском о Diablo для GlobalESportNews: «Нет, нет. Честно, нет! А если и играл, то могу в любой момент прекратить!»

Несколько нововведений не помешали бы

Однако этот подход сопровождается старыми слабостями, которые не может решить даже Olden Era. В частности, от этого страдает напряжение. Постоянно повторяются одни и те же схемы. Как только у вас появляется сильная основная армия, способная противостоять самому большому отряду ИИ, остальное сводится лишь к рутинной работе.

Здесь нет механизмов камбэка, нет контр-игры против превосходящих сил. Даже преимущество своей территории в укрепленных городах не играет значительной роли. Это особенно заметно на уровнях сложности, которые пока не идеально сбалансированы. На втором из четырех уровней сложности ИИ («нормальный») мы практически не подвергаемся опасности. У нас есть время на подготовку, а затем на карте с семью противниками мы постепенно уничтожаем всех врагов. Это доставляет удовольствие, но хотелось бы немного больше динамики, особенно с точки зрения повторной игровой ценности.

Но как только мы повышаем уровень сложности на одну ступень, сразу после начальной фазы перед нами появляется непобедимая армия. Дело в том, что противник не только командует гораздо большим количеством и более высокоуровневых юнитов, но и его герой обладает настолько высокими показателями атаки и защиты, что наши существа едва наносят урон, а сами падают как мухи. Даже тактический шедевр уже не имеет значения.

Игра предлагает четыре режима для обычного одиночного прохождения. Особенно сценарии являются изюминкой наряду с кампанией.

Конечно, игрок, обладающий достаточным опытом в управлении своей фракцией и применяющий более эффективную стратегию на карте мира, с самого начала сможет создать более сильную армию и, возможно, отразить атаку. Однако эти моменты, когда партия заканчивается без всякой возможности отреагировать, вызывают чувство демотивации. Отсутствие выбора перед лицом превосходящих сил было и остается главной слабостью Heroes of Might and Magic.

По закону

Программа эскалации подпитывается одним из немногих настоящих нововведений в Olden Era. Теперь вы собираете очки права, в основном через свои города, с помощью которых принимаете законы. Это просто еще одно дерево бонусов, в котором вы открываете преимущества, специфичные для вашей фракции.

Само по себе это приятное дополнение, поскольку получение очков права обычно происходит за счёт увеличения доходов в золоте. Поэтому вам придется принимать взвешенные решения, особенно в начале игры. Однако на практике законы дают слишком много одномерных улучшений характеристик.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/05/You-can-zoom-in-close-at-any-time-scaled.jpg

Таким образом, они приводят не столько к дополнительному определению собственного стиля игры, сколько к общему росту силы — что в долгосрочной перспективе способствует эффекту снежного кома. В конце концов, больше городов приносит больше очков права.

Соответственно, мы с нетерпением ждем следующих актов, которые должны появиться в будущем, а также уровень подземного мира, известный по предыдущим частям. Такая же похвала заслуживают и сценарии, также снабженные небольшим сюжетом, которые игра предлагает вам независимо от кампании.

В целом, предложение просто великолепно, особенно для игры в раннем доступе. Помимо классического режима игры, кампании и сценариев вы получите множество очень разных готовых карт, а также генерацию карт случайным образом и редактор карт. Есть режим «горячего кресла», многопользовательская игра с рейтингом, функция наблюдателя и арена, на которой вы сражаетесь друг с другом только в одной битве.

И в плане графики игра тоже на высоте. Она одновременно пробуждает ностальгию и выглядит современно. Разработчику Unfrozen стоит лишь немного доработать интерфейс и управление. Некоторые действия требуют излишне много кликов, а подсказки не следуют единой системе, что иногда затрудняет поиск определенной информации.

Зато вы получаете учебные пособия и испытания, которые наглядно демонстрируют важные хитрости игрового процесса и стимулируют к размышлениям. Пока что не хватает только полноценного введения в фракции. Как и в случае с балансом, разработчикам следует доработать это в раннем доступе. Но именно для этого и нужен ранний релиз.

Несмотря на эти небольшие недостатки, Olden Era вполне могла бы выйти на рынок как готовая игра, если бы не отсутствовала значительная часть кампании. В противном случае Olden Era даже не нуждалась бы в раннем доступе.

Предварительная таблица оценок

КатегорияПлюсы и минусыОценка
Презентация+ детализированная графика
+ красивые экраны с видами городов
+ возможность глубокого увеличения
— управление интерфейсом местами неидеально
? Будет ли глоссарий?
3-4/5
Дизайн игры+ Геймплей с приятным темпом
+ Фракции значительно отличаются друг от друга
+ Всегда есть чем заняться.
+ Возможность воплотить в жизнь свои фантазии о силе
— Не все юниты интересны
4/5
Баланс+ Ресурсы хорошо сбалансированы
+ Заклинания оправдывают себя.
+ Продуманные учебные пособия и испытания
— Потеря напряжения со второй половины игры
? Еще дорабатываются уровни сложности?
3-4/5
Сюжет/атмосфера+ Графический стиль соответствует сериалу
+ Подходящее музыкальное сопровождение
+ Решения имеют последствия
— Скудная постановка кампании
? Сохранится ли интрига сюжета?
3-4/5
Объем+ много режимов игры
+ шесть фракций со своими юнитами
+ много возможностей специализации
+ длинный первый акт кампании
? Что будет дальше (например, уровень подземелий)?
4-5/5
Общая оценка«Olden Era представляет собой более чем достойный приквел, умело воплотивший суть Heroes of Might and Magic.»85–88

Заключение редакции

Перед тестированием Olden Era у меня были сомнения, смогу ли я снова получить столько удовольствия от привычной игровой формулы Heroes of Might and Magic, как раньше. 20 лет назад после многих часов игры она просто немного избилась.

Но как же! Я сразу же снова получил от нее огромное удовольствие, в том числе потому, что Olden Era прекрасно выделяет основные черты серии и представляет их в современной оболочке. Особенно меня сразу же убедили разнообразные миссии кампании.

Только классический режим одиночной игры с его одномерной динамикой и эффектом «снежного кома» мне уже не нравится. Здесь нужны новые подходы, чтобы разорвать круг однообразных процессов.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Обзор Saros: этот взрывной экшен для PS5 напоминает мне, почему я когда-то влюбился в игры

Книги и фильмы тоже рассказывают хорошие истории. Но только такие игры, как Saros, ставят вас в центр драмы, которую...

Совершенно неожиданно новейшая версия The Division теперь доступна и на ПК, и она вам ничего не будет стоить

Игра The Division Resurgence изначально вышла как мобильная игра, а теперь в нее можно играть и на ПК.31 марта...

У Subnautica 2 наконец-то появилась дата выхода — и после всех этих скандалов моя главная тревога внезапно исчезла

После интервью с разработчиками мы раскроем вам дату выхода Subnautica 2 в раннем доступе и объясним, почему наши худшие...