20.5 C
Berlin
Pátek, 1 května, 2026

Test v předběžném přístupu: Pokud milujete Heroes of Might and Magic, Olden Era vás nadchne

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Olden Era sází na osvědčené postupy místo experimentů. Ukážeme vám, jak se tento přístup osvědčil při vydání v předběžném přístupu 30. dubna.

Ve světě her pravděpodobně neexistuje žádný jiný fantasy vesmír, který by byl vzhledem ke svému úspěchu tak neznámý jako ten z Might and Magic. Již 40 let v něm vycházejí úspěšné strategické a RPG hry, a přesto by většina fanoušků nedokázala ani zhruba popsat, o co v nich jde.

Zejména u strategické odnože Heroes of Might and Magic by to většině fanoušků ale nemohlo být lhostejnější. Tam jde o to, zbavit světovou mapu všeho, co bliká a svítí, a přitom s nezastavitelnými armádami porážet velké i malé tvory.

Právě v tom opět vyniká iOlden Era, která se opírá zejména o Heroes of Might and Magic 3.Nejnovější díl jsme před startem předběžného přístupu 30. dubna důkladně otestovali a v recenzi pro vás seřadili jeho silné a slabé stránky. Hru Olden Era si můžete pořídit na Steamu a v PC Game Passu.

Zpátky ke starým kořenům

Olden Era jepředchůdcem prvního dílu série. Vrací se do Enrothu, tedy na planetu, na které se odehrávají první tři díly Heroes i několik titulů z řady RPG Might and Magic.

Zvláště pozoruhodné je, že držitel licence a spol

vatel (vedle Hooded Horse) Ubisoft tímto krokem dělá krok zpět. Když totiž značka s Heroes of Might and Magic 5 přešla do rukou Francouzů, došlo k restartu tohoto vesmíru. Olden Era se však nyní vrací ke starému kánonu.

Průměrnému hráči to pravděpodobně ani nepřijde na mysl, protože i zde zobrazený kontinent Jadame je opět obýván lidmi, elfy, mýtickými bytostmi, nekromanty a dalšími temnými postavami, které si navzájem rozbíjejí hlavy.

Ne všechny frakce se zapalují

  • Chrámhlídá nad lidmi Jadame a je organizován jako kostel, který uctívá Slunce. Najdete zde klasické rytíře, kněžky, střelce z kuše a samozřejmě anděly!
  • VNekropolise scházejí vyvolávači nemrtvých. Zde velíte hordám kostlivců, lichů a upírů.
  • Hainnabízí útočiště tvorům blízkým přírodě, mezi nimiž jsou elfí fauni, druidové a fénixové.
  • PodDungeonemse nachází Říše Alvar, společenství mnoha bytostí, jako jsou minotauri, temní elfové, medúzy a draci.
  • Schismaje odštěpenecká frakce Alvaru, kterou si můžete představit jako jakousi podvodní frakci Cthulhu.
  • Rojenahrazují typickou frakci démonů. Zde velíte pekelným hordám hmyzu.

Náš závěr je zde smíšený. Ačkoli frakce nabízejí spoustu rozmanitosti a hrají se odlišně, některé z nich působí prostě trochu fádně. Ohniví hmyzáci nejsou nijak zvlášť vzrušující náhradou za démony. A také frakcím Hain a Schisma chybí pár opravdu cool nebo působivých jednotek.

V zásadě zůstává vše stejné

Jinak se Olden Era hraje přesně tak, jak byste od Heroes of Might and Magic očekávali. Obvykle začínáte s městem a hrdinou spolu s několika základními tvory. U frakce chrámu se většinou jedná o několik mečovníků, střelců z kuše a možná pár griffů.

Touto armádou se pohybujete po mapě světa, dokud nevyčerpáte její pohybové body. Při tom sbíráte zlato a suroviny na stavbu budov a nábor nových jednotek. Kromě toho na vás čekají vybavení a bonusy pro hrdinu.

Mnohé z toho však střeží skupiny neutrálních monster, které stejně jako nepřátelské armády likvidujete v taktických soubojích na hexových polích. V nich využijete své tvory i celou řadu kouzel, jejichž účinnost roste s magickými hodnotami velitele.

Hrdinové nejen podle jména

Kromě rozdílů specifických pro jednotlivé frakce se otevírají další možnosti přizpůsobení díky vylepšování hrdinů. Můžete je například specializovat jako bojovníky, čímž získají obzvláště vysoké pasivní bonusy k útoku a obraně. Pokud místo toho uděláte z šampiona mága, zničíte celé armády pouhými kouzly – dokud vám nedojde mana.

Každý hrdina má (téměř) jedinečnou počáteční vlastnost. Tato hrdinka se perfektně hodí pro specializaci na morálku a štěstí.

Pro vedlejší hrdiny se naopak hodí speciální schopnosti, jako jsou denní výnosy zlata nebo zvýšený týdenní přírůstek nových rekrutů. Obzvláště nás bavily buildy, které ovlivňují hodnoty štěstí a morálky. Ty vašim jednotkám při útoku zaručují vyšší pravděpodobnost kritického zásahu nebo druhého útoku ve stejném kole.

Spolu s vybavením tak vychováte velmi odlišné velitele armády, kteří s sebou přinášejí zcela vlastní herní styly. To však také rychle narušuje rovnováhu.

Bitvy jsou bitvami o materiál

Bojový systém je stejně jako v předchozích dílech zaměřen spíše na efektivitu než na taktické mistrovství. Místo využívání komplexních synergických efektů, kontrolních zón nebo terénních výhod jde v Olden Era především o to, vyhnout se poškození.

Na rozdíl od jiných her s taktickými souboji, jako jsou Age of Wonders 4 nebo Spellforce: Conquest of Eo, totiž jednotky při zásahu neztrácejí jen životní body, ale i část bytostí ve svém balíčku jednotek. Setkají-li se tedy v bitvě například dvě jednotky po 30 minotaurech, vyhrává – pomineme-li případná kouzla nebo pasivní bonusy – ta strana, která udeří jako první. Ta, která byla zasažena jako první, totiž okamžitě ztratí deset svých býčích lidí a při přímém protiútoku má pak menší útočnou sílu.

Čím více jednotkové síly musíte kvůli nepřátelským útokům obětovat, tím těžší budou nejen bezprostřední kola v bitvě, ale i všechny následující boje. Pokud se vám naopak podaří efektivně vyřadit nepřátele pomocí podpůrných kouzel, chytrého rozmístění a soustředění, budete rychleji sílit – až do bodu, kdy alespoň neutrální nepřátelé na základě své vlastní síly vůbec nevstoupí do boje, ale utečou.

Snowballing je součástí kouzla

Stejně jako dříve v Heroes of Might and Magic vede i v Olden Era k silnému „snowballingu“. Pokud v klasickém režimu jednou porazíte hlavní armádu protivníka, vlastně už jste vyhráli.

Tento princip však patří k DNA série a je částečně důvodem, proč tak fascinuje své fanoušky. Zaprvé díky tomu zůstává bojový systém relativně jednoduchý, nemusíte dlouho přemýšlet, jak bitvu vyhrát. Duševní námaha je tedy v mezích, jakmile jednou pochopíte svou frakci a vymyslíte si hlavní strategii.

Na druhé straně tento princip podporuje power fantasy převálcování, které existuje i v jiných žánrech. V rolových hrách například mnoho hráčů baví, když se po dlouhém grindování stanou tak nepřemožitelní, že protivníci jen tak praskají. Totéž platí i pro strategické hry a Heroes of Might and Magic tento pocit zkušeně využívá.

Ačkoli se žánrová směsice RPG, budování a taktických soubojů na první pohled jeví jako poměrně komplexní a obsahuje i mnoho podsystémů, hratelnost je přesto velmi plynulá. Jelikož se zároveň neustále objevují zajímavá malá rozhodnutí při pohybu po herní mapě, při vylepšování a výběru výbavy, nehraje se Olden Era jako po kolejích. Herní princip tak představuje příjemnou směsici, která nás při testování okamžitě znovu uchvátila.

Odpověď Martina Deppeho na otázku, zda už hru vyzkoušel, ačkoli se v té době intenzivně věnoval speciálnímu vydání o Diablu pro GlobalESportNews: »Ne, ne. Opravdu ne! A i kdyby ano, můžu s tím kdykoli přestat!“

Pár novinek by neuškodilo

S tímto přístupem však souvisejí dobře známé slabiny, které ani Olden Era nedokáže vyřešit. Trpí tím zejména napětí. Opakují se stále stejné vzorce. Jakmile máte silnou hlavní armádu, která se může postavit největší jednotce AI, zbytek už je jen rutina.

Neexistují žádné mechanismy pro comeback, žádné protiopatření proti přesile. Ani domácí výhoda v opevněných městech nehraje významnou roli. To je zvláště patrné u dosud neideálně vyvážených úrovní obtížnosti. Na druhé ze čtyř úrovní obtížnosti pro AI („normální“) jsme nikdy ve velkém nebezpečí. Máme čas se připravit a pak na mapě se sedmi protivníky postupně vyřadit všechny nepřátele. To je uspokojivé, ale trochu více vzrušení by bylo žádoucí, zejména s ohledem na budoucí znovuhratelnost.

Jakmile však zvýšíme obtížnost o jeden stupeň, hned po úvodní fázi se před námi objeví nepřekonatelná armáda. Soupeř totiž nejenže velí výrazně většímu počtu jednotek s vyššími úrovněmi, ale jeho hrdina má také tak vysoké útočné a obranné hodnoty, že naše stvoření sotva způsobují nějaké poškození, ale padají jako mouchy. Ani taktický mistrovský kousek už v tom nehraje žádnou roli.

Hra nabízí čtyři herní režimy pro běžného singleplayerového hráče. Zvláště scénáře jsou vedle kampaně velkým lákadlem.

Samozřejmě, hráč s dostatečnou znalostí své frakce a efektivnějším postupem na mapě světa si od samého začátku vybuduje silnější armádu a možná dokáže útok odrazit. Ale ty momenty, kdy je partie bez jakékoli šance na reakci prostě u konce, působí demotivujícím dojmem. Tato bezvýchodnost tváří v tvář převaze byla a je největší slabinou Heroes of Might and Magic.

Podle práva a zákona

Program eskalace je poháněn jednou z mála skutečných novinek v Olden Era. Nyní sbíráte body práva hlavně prostřednictvím svých měst, za které vydáváte zákony. Jedná se prostě o další strom bonusů, ve kterém odemykáte frakčně specifické výhody.

Samotné je to příjemné vylepšení, protože generování bodů práva většinou jde na úkor vyšších příjmů ze zlata. Budete tedy nuceni zvažovat svá rozhodnutí, zejména na začátku hry. Ve své realizaci však zákony poskytují příliš mnoho jednorozměrných vylepšení hodnot.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/05/You-can-zoom-in-close-at-any-time-scaled.jpg

Nevedou tedy tolik k dalšímu vymezení vlastního herního stylu, jako spíše k obecnému nárůstu síly – což pak v dlouhodobém horizontu napomáhá efektu sněhové koule. Koneckonců, více měst produkuje více bodů práva.

Těšíme se tedy na další kapitoly, které mají v budoucnu přibýt, stejně jako na úroveň podsvětí známou z předchozích dílů. Stejná chvála platí i pro scénáře, které jsou rovněž vybaveny určitým příběhem a které vám hra nabízí nezávisle na kampani.

Celkově je nabídka zejména pro titul v rané fázi přístupu skvělá. Kromě klasického herního režimu, kampaně a scénářů získáte mnoho velmi rozmanitých předem připravených map, ale také generování náhodných map a editor map. K dispozici je režim Hot Seat, multiplayer s žebříčkem, funkce pozorovatele a aréna, ve které proti sobě nastupujete pouze v jedné bitvě.

A také po grafické stránce si hra vede skvěle. Vyvolává nostalgii a zároveň působí moderně. Pouze na rozhraní a ovládání by měl vývojář Unfrozen ještě trochu zapracovat. Některé akce vyžadují zbytečně mnoho kliknutí a popisky nástrojů nesledují jednotný systém, což někdy ztěžuje získání určitých informací.

Na druhou stranu dostanete tutoriály a výzvy, které názorně předvádějí důležité herní triky a podněcují k přemýšlení. Zatím chybí jen pořádný úvod do frakcí. Stejně jako u vyváženosti by vývojáři v Early Accessu měli ještě přidat. Ale přesně k tomu tu předčasné vydání je.

Navzdory těmto drobným nedostatkům by Olden Era mohla klidně vyjít jako hotová hra, kdyby nechyběla velká část kampaně. Jinak by Olden Era ani nepotřebovala Early Access.

Předběžná tabulka hodnocení

KategorieKlady a záporyHodnocení
Prezentace+ detailní grafika
+ pěkné obrazovky měst
+ možnost hlubokého přiblížení
– ovládání rozhraní je částečně neoptimální
? Bude k dispozici slovníček?
3-4/5
Návrh hry+ Hratelnost s příjemným tempem
+ Frakce se výrazně liší
+ Vždy je co dělat.
+ Power fantasy k prožití
– Ne všechny jednotky jsou zajímavé
4/5
Vyváženost+ Dobře vyvážené zdroje
+ Kouzla mají své opodstatnění.
+ Chytré tutoriály a výzvy
– Ztráta napětí od poloviny hry
? Budou se ještě vylepšovat úrovně obtížnosti?
3-4/5
Příběh/atmosféra+ Grafický styl ladí se sérií
+ Vhodný hudební doprovod
+ Rozhodnutí mají dopad
– Chudá inscenace kampaně
? Zůstane příběh napínavý?
3-4/5
Rozsah+ mnoho herních režimů
+ šest frakcí s vlastními jednotkami
+ mnoho možností specializace
+ dlouhý první akt kampaně
? Co ještě přijde (například úroveň podsvětí)?
4-5/5
Hodnocení„Olden Era přináší více než důstojný prequel, který dovedně zachycuje podstatu Heroes of Might and Magic.“85 až 88

Závěr redakce

Před testováním Olden Era jsem měl obavy, zda mě obvyklá herní formule Heroes of Might and Magic bude bavit stejně jako dřív. Před 20 lety se to po mnoha hodinách hraní prostě trochu okoukalo.

Ale kdepak! Hned jsem si to zase užil, i proto, že Olden Era krásně vyzdvihuje klíčové rysy série a balí je do moderního hávu. Zejména pestré mise v kampani mě okamžitě přesvědčily.

Jen klasický režim pro jednoho hráče s jeho jednorozměrnou dynamikou a snowballingem mě už prostě nebaví. Tam by se hodily nové přístupy, aby se prolomily stále stejné postupy.

RELATED ARTICLES

Recenze hry Saros: Tato akční pecka pro PS5 mi připomíná, proč jsem se kdysi do her zamiloval

I knihy a filmy vyprávějí dobré příběhy. Ale jen hry jako Saros z vás udělají hlavní postavu dramatu, které...

Zcela nečekaně je nejnovější The Division nyní k dispozici i na PC a nestojí vás to vůbec nic

The Division Resurgence původně vyšlo jako hra pro mobilní telefony, nyní si ji můžete zahrát i na PC.31. března...

Subnautica 2 má konečně datum vydání – a po všech těch skandálech je moje největší obava najednou pryč

Po našem rozhovoru s vývojáři vám prozradíme datum vydání hry Subnautica 2 v rámci Early Accessu a vysvětlíme, proč...