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水曜日, 4月 29, 2026

『Alien Isolation 2』についてはまだ何も分かっていないが、ある変更点だけでも前作とは明らかに一線を画すものとなっている

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続編では、開発チームがUnreal Engine 5を採用する。

セガとクリエイティブ・アセンブリが『エイリアン アイソレーション 2』の最初のティーザートレーラーを公開した直後、さらなる詳細が明らかになった。

ウェブサイトDSOGamingが報じているように、続編ではUnreal Engine 5が採用される。これにより、前作で使用された自社開発のCathode Engineは、おそらく時代遅れとなるだろう。

情報の出所は?Creative Assemblyは現在、『Alien Isolation 2』のシニア・デベロップメント・マネージャーを募集している。求人情報 には、本作がUnreal Engine 5で開発されていることが明記されています。つまり、この情報は公式なものとなります。

3つの新たな発見

このニュースからは『Alien Isolation 2』の具体的なゲームプレイについては何も明らかになっていませんが、UE5への移行からいくつかの論理的な推測を導き出すことは可能です:

  • リリース: 現在も『エイリアン アイソレーション2』のシニア開発マネージャーが募集されていることから、本作は比較的初期の開発段階にあると考えられます。現時点では、2027年末までに本作がリリースされるとは予想していません。

  • 照明:照明の雰囲気と影の表現は、前作において重要な要素でした。Unreal Engine 5.6は、ハードウェアレイトレーシングとLumenの改良により、はるかに優れた(かつ滑らかな)結果をもたらす可能性があります。

  • レベルデザイン:『Alien Isolation 2』のティーザー映像には、すでに広大な屋外エリアが映し出されているようです。UE5はより大規模なマップ向けに最適化されているため、エンジンの変更は自然な流れと言えるでしょう。これは、前作の狭い宇宙船の通路から脱却することを示唆しています。

UE5の呪いと恩恵

Unreal Engine 5への移行は、Creative Assemblyにとってさらなる利点をもたらします。例えば、新規開発者の採用や教育が大幅に簡素化されます。なぜなら、独自のエンジンを一から教える必要がなくなるからです。その代わり、UE5の普及率の高さゆえに、新入社員はすでにこのツールを習得しているのです。

一方で、UE5はシェーダーの再読み込みによるカクつきを引き起こすことで悪名高く、極めて高性能なハードウェアでさえもすぐに限界に達させてしまうことがあります。したがって、Creative Assemblyはこの点において、きめ細かな最適化に特に注意を払う必要があります。

エンジンの終焉?

この移行に伴い、Cathode Engineは公式に開発中のゲームがなくなったため、その寿命を終えたようだ。Cathodeエンジンの基盤は、2005年の『Spartan: Total Warrior』および2008年の『Viking: Battle for Asgard』に由来しています。

Creative Assemblyはこれを基に、『Alien: Isolation』および、リリース前に開発中止となったマルチプレイヤーシューター『Hyenas』の基盤を開発しました。Cathodeエンジンは外部へのライセンス供与は行われませんでした。

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