続編では、開発チームがUnreal Engine 5を採用する。
セガとクリエイティブ・アセンブリが『エイリアン アイソレーション 2』の最初のティーザートレーラーを公開した直後、さらなる詳細が明らかになった。
ウェブサイトDSOGamingが報じているように、続編ではUnreal Engine 5が採用される。これにより、前作で使用された自社開発のCathode Engineは、おそらく時代遅れとなるだろう。
情報の出所は?Creative Assemblyは現在、『Alien Isolation 2』のシニア・デベロップメント・マネージャーを募集している。求人情報 には、本作がUnreal Engine 5で開発されていることが明記されています。つまり、この情報は公式なものとなります。
3つの新たな発見
このニュースからは『Alien Isolation 2』の具体的なゲームプレイについては何も明らかになっていませんが、UE5への移行からいくつかの論理的な推測を導き出すことは可能です:
- リリース: 現在も『エイリアン アイソレーション2』のシニア開発マネージャーが募集されていることから、本作は比較的初期の開発段階にあると考えられます。現時点では、2027年末までに本作がリリースされるとは予想していません。
- 照明:照明の雰囲気と影の表現は、前作において重要な要素でした。Unreal Engine 5.6は、ハードウェアレイトレーシングとLumenの改良により、はるかに優れた(かつ滑らかな)結果をもたらす可能性があります。
- レベルデザイン:『Alien Isolation 2』のティーザー映像には、すでに広大な屋外エリアが映し出されているようです。UE5はより大規模なマップ向けに最適化されているため、エンジンの変更は自然な流れと言えるでしょう。これは、前作の狭い宇宙船の通路から脱却することを示唆しています。
UE5の呪いと恩恵
Unreal Engine 5への移行は、Creative Assemblyにとってさらなる利点をもたらします。例えば、新規開発者の採用や教育が大幅に簡素化されます。なぜなら、独自のエンジンを一から教える必要がなくなるからです。その代わり、UE5の普及率の高さゆえに、新入社員はすでにこのツールを習得しているのです。
一方で、UE5はシェーダーの再読み込みによるカクつきを引き起こすことで悪名高く、極めて高性能なハードウェアでさえもすぐに限界に達させてしまうことがあります。したがって、Creative Assemblyはこの点において、きめ細かな最適化に特に注意を払う必要があります。
エンジンの終焉?
この移行に伴い、Cathode Engineは公式に開発中のゲームがなくなったため、その寿命を終えたようだ。Cathodeエンジンの基盤は、2005年の『Spartan: Total Warrior』および2008年の『Viking: Battle for Asgard』に由来しています。
Creative Assemblyはこれを基に、『Alien: Isolation』および、リリース前に開発中止となったマルチプレイヤーシューター『Hyenas』の基盤を開発しました。Cathodeエンジンは外部へのライセンス供与は行われませんでした。

