Los desarrolladores han optado por el Unreal Engine 5 para la secuela.
Poco después de que Sega y Creative Assembly publicaran el primer tráiler teaser de Alien Isolation 2, salen a la luz más detalles.
Según informa la página webDSOGaming informa, la secuela utilizará el Unreal Engine 5. El motor propio Cathode Engine de la primera entrega queda así probablemente obsoleto.
¿De dónde proviene la información?Creative Assembly busca actualmente un director sénior de desarrollo para Alien Isolation 2. En laoferta de empleo se menciona explícitamente que el juego se está desarrollando en Unreal Engine 5. Por lo tanto, la información es oficial.
Tres nuevos datos
Aunque la noticia no revela nada concreto sobre cómo se jugará a Alien Isolation 2, se pueden extraer algunas conclusiones lógicas del cambio a UE5:
- Lanzamiento: Dado que actualmente se busca un director sénior de desarrollo para Alien Isolation 2, el título se encuentra en una fase de desarrollo relativamente temprana. Por el momento, no esperamos que el juego salga a la venta antes de finales de 2027.
- Iluminación:La atmósfera lumínica y las sombras fueron un componente esencial del primer juego. El Unreal Engine 5.6 podría ofrecer resultados significativamente mejores (y más fluidos) gracias al ray tracing por hardware mejorado y a Lumen.
- Diseño de niveles:El teaser de Alien Isolation 2 parece mostrar ya zonas exteriores más amplias. En este sentido, el cambio de motor sería lógico, ya que UE5 está optimizado para mapas más grandes. Esto sugiere que saldremos de los estrechos pasillos de la nave espacial de la primera entrega.
La maldición y la bendición de UE5
El cambio a Unreal Engine 5 conlleva otras ventajas para Creative Assembly. Por ejemplo, la contratación y formación de nuevos desarrolladores se simplifica considerablemente, ya que no es necesario enseñarles un motor propietario desde cero. En cambio, los nuevos incorporados ya dominan la herramienta gracias a la gran difusión de UE5.
Por otro lado, UE5 también es conocido por provocar tirones debido a la recarga de shaders e incluso por llevar rápidamente al límite incluso a hardware extremadamente potente. Por lo tanto, Creative Assembly debe prestar especial atención a una optimización impecable.
¿El fin de un motor?
Con este cambio, parece que el motor Cathode ha llegado al final de su vida útil, ya que oficialmente no hay más juegos en desarrollo con él. La estructura básica de Cathode se remonta a Spartan: Total Warrior de 2005 y Viking: Battle for Asgard de 2008.
A partir de ahí, Creative Assembly desarrolló la base para Alien: Isolation y el shooter multijugador Hyenas, que fue cancelado antes de su lanzamiento. El motor Cathode nunca se licenció externamente.

