13.3 C
Berlin
środa, 29 kwietnia, 2026

O grze „Alien Isolation 2” nie wiemy jeszcze prawie nic, ale jedna zmiana już teraz oznacza wyraźny przełom w stosunku do pierwszej części

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Twórcy przechodzą w sequelu na silnik Unreal Engine 5.

Wkrótce po tym, jak Sega i Creative Assembly opublikowały pierwszy zwiastun gry Alien Isolation 2, pojawiły się kolejne szczegóły.

Jak podaje strona internetowaDSOGaming, w sequelu zostanie wykorzystany silnik Unreal Engine 5. Własny silnik Cathode Engine z pierwszej części staje się tym samym przestarzały.

Skąd pochodzi ta informacja?Creative Assembly poszukuje obecnie starszego kierownika ds. rozwoju gry Alien Isolation 2. Wogłoszeniu o pracę wyraźnie wspomniano, że gra jest tworzona w silniku Unreal Engine 5. Informacja ta jest więc oficjalna.

Trzy nowe informacje

Wiadomość nie zdradza co prawda żadnych szczegółów dotyczących rozgrywki w Alien Isolation 2, ale z przejścia na UE5 można wyciągnąć kilka logicznych wniosków:

  • Premiera: Skoro obecnie poszukuje się jeszcze starszego kierownika ds. rozwoju Alien Isolation 2, tytuł ten znajduje się w stosunkowo wczesnej fazie rozwoju. Obecnie nie spodziewamy się, aby gra ukazała się przed końcem 2027 roku.

  • Oświetlenie:Nastrój świetlny i rzucane cienie były istotnym elementem pierwszej części gry. Silnik Unreal Engine 5.6 mógłby zapewnić znacznie lepsze (i płynniejsze) efekty dzięki ulepszonemu ray tracingowi sprzętowemu i technologii Lumen.

  • Projekt poziomów:Zwiastun Alien Isolation 2 wydaje się już pokazywać bardziej rozległe obszary zewnętrzne. W tym przypadku zmiana silnika byłaby oczywista, ponieważ UE5 jest zoptymalizowany pod kątem większych map. Sugeruje to, że wyrwemy się z ciasnych korytarzy statku kosmicznego z pierwszej części.

Klątwa i błogosławieństwo UE5

Przejście na Unreal Engine 5 niesie ze sobą dodatkowe korzyści dla Creative Assembly. Na przykład znacznie ułatwia zatrudnianie i szkolenie nowych programistów, ponieważ nie trzeba ich uczyć obsługi zastrzeżonego silnika od podstaw. Zamiast tego nowi pracownicy znają już to narzędzie dzięki dużej popularności UE5.

Z drugiej strony UE5 jest również znany z tego, że powoduje zacięcia spowodowane ładowaniem shaderów, a nawet szybko doprowadza do granic możliwości nawet bardzo wydajny sprzęt. Creative Assembly musi więc zwrócić szczególną uwagę na dokładną optymalizację.

Pożegnanie silnika?

Wraz z tą zmianą silnik Cathode wydaje się osiągnąć koniec swojego cyklu życia, ponieważ oficjalnie nie są już tworzone żadne gry z jego wykorzystaniem. Podstawowa struktura silnika Cathode pochodziła z gier Spartan: Total Warrior z 2005 roku i Viking: Battle for Asgard z 2008 roku.

Na tej podstawie Creative Assembly opracowało podstawy dla gry Alien: Isolation oraz strzelanki wieloosobowej Hyenas, która została wstrzymana jeszcze przed premierą. Silnik Cathode nigdy nie był licencjonowany na zewnątrz.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed: Hexe traci już drugiego głównego dewelopera – wraz z nim znika również jedna z podstawowych funkcji

Wewnętrzne zmiany w Ubisoft nie omijają również serii Assassin's Creed. W ciągu zaledwie kilku miesięcy nadchodząca część serii, Hexe,...

Pierwsze DLC do Bloodlines 2 przywraca broń i walkę wręcz

Gra „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2” zyskuje znaczące rozszerzenie dzięki DLC „Loose Cannon”. Dodatek będzie dostępny w przyszłym...

14 000 pizz: Ktoś w GTA Online ciężko (i uczciwie) zapracował na własną willę, harując jako dostawca

Niech ktoś powie, że uczciwa praca się nie opłaca. W GTA Online gracz w końcu kupił swój wymarzony dom...