Twórcy przechodzą w sequelu na silnik Unreal Engine 5.
Wkrótce po tym, jak Sega i Creative Assembly opublikowały pierwszy zwiastun gry Alien Isolation 2, pojawiły się kolejne szczegóły.
Jak podaje strona internetowaDSOGaming, w sequelu zostanie wykorzystany silnik Unreal Engine 5. Własny silnik Cathode Engine z pierwszej części staje się tym samym przestarzały.
Skąd pochodzi ta informacja?Creative Assembly poszukuje obecnie starszego kierownika ds. rozwoju gry Alien Isolation 2. Wogłoszeniu o pracę wyraźnie wspomniano, że gra jest tworzona w silniku Unreal Engine 5. Informacja ta jest więc oficjalna.
Trzy nowe informacje
Wiadomość nie zdradza co prawda żadnych szczegółów dotyczących rozgrywki w Alien Isolation 2, ale z przejścia na UE5 można wyciągnąć kilka logicznych wniosków:
- Premiera: Skoro obecnie poszukuje się jeszcze starszego kierownika ds. rozwoju Alien Isolation 2, tytuł ten znajduje się w stosunkowo wczesnej fazie rozwoju. Obecnie nie spodziewamy się, aby gra ukazała się przed końcem 2027 roku.
- Oświetlenie:Nastrój świetlny i rzucane cienie były istotnym elementem pierwszej części gry. Silnik Unreal Engine 5.6 mógłby zapewnić znacznie lepsze (i płynniejsze) efekty dzięki ulepszonemu ray tracingowi sprzętowemu i technologii Lumen.
- Projekt poziomów:Zwiastun Alien Isolation 2 wydaje się już pokazywać bardziej rozległe obszary zewnętrzne. W tym przypadku zmiana silnika byłaby oczywista, ponieważ UE5 jest zoptymalizowany pod kątem większych map. Sugeruje to, że wyrwemy się z ciasnych korytarzy statku kosmicznego z pierwszej części.
Klątwa i błogosławieństwo UE5
Przejście na Unreal Engine 5 niesie ze sobą dodatkowe korzyści dla Creative Assembly. Na przykład znacznie ułatwia zatrudnianie i szkolenie nowych programistów, ponieważ nie trzeba ich uczyć obsługi zastrzeżonego silnika od podstaw. Zamiast tego nowi pracownicy znają już to narzędzie dzięki dużej popularności UE5.
Z drugiej strony UE5 jest również znany z tego, że powoduje zacięcia spowodowane ładowaniem shaderów, a nawet szybko doprowadza do granic możliwości nawet bardzo wydajny sprzęt. Creative Assembly musi więc zwrócić szczególną uwagę na dokładną optymalizację.
Pożegnanie silnika?
Wraz z tą zmianą silnik Cathode wydaje się osiągnąć koniec swojego cyklu życia, ponieważ oficjalnie nie są już tworzone żadne gry z jego wykorzystaniem. Podstawowa struktura silnika Cathode pochodziła z gier Spartan: Total Warrior z 2005 roku i Viking: Battle for Asgard z 2008 roku.
Na tej podstawie Creative Assembly opracowało podstawy dla gry Alien: Isolation oraz strzelanki wieloosobowej Hyenas, która została wstrzymana jeszcze przed premierą. Silnik Cathode nigdy nie był licencjonowany na zewnątrz.

