Franzi zapoznała się z nową misją poboczną Edgerunners, Glamdocs oraz nową umiejętnością broni. Teraz zdradzi wam, czy warto ponownie odwiedzić Night City.
Howdy, Choomba! Spędziłam już ponad 250 godzin w Night City, rozgrzewając swoje bioniczne części – jestem właśnie w trakcie trzeciego przejścia i jako była „pasożytka korporacyjna” buduję sobie reputację najemnika.& nbsp;Pasuje to jak kula do pistoletu, że CD Projekt Red z okazji premiery „Edgerunners 2” na Netflixie bezlitośnie wypuściło na rynek aktualizację 2.5, aby porządnie rozgrzać rynek!
Postanowiłem więc odświeżyć sobie pamięć i sprawdzić, czy warto ponownie zanurzyć się w bagnie Night City. Nowa misja poboczna z legendą najemników, Weakiem Kingsleyem, Glamdocsami i korzyścią w drzewku umiejętności, która sprawia, że od razu mam ochotę założyć kowbojski kapelusz? Cholera. Tak, Choom – jestem gotowy!
- 1 – Najważniejsze: Nowa umiejętność bojowa
- 2 – Najważniejsze: Glamdocs
- Clampdown mogło być o wiele lepsze
1 – Najważniejsze: Nowa umiejętność bojowa
Gdybyście zapytali mnie przed moim wieczorem z grami, która nowa funkcja spodoba mi się najbardziej, w 100 procentach odpowiedziałbym: Oczywiście nowa misja poboczna „Clampdown”!
Jednak teraz moja odpowiedź jest zaskakująco inna: Nowa umiejętność „Podwójne kłopoty” w drzewku talentów „Coolness”. Dzięki niej mam możliwość wyposażenia się jednocześnie w dwa pistolety lub rewolwery i przedarcia się przez starcie z podwójną siłą ognia.

To naprawdę satysfakcjonujące uczucie, gdy nagle wycelowuję w przeciwnika dwie sztuki broni. Podobnie jak Jamie Foxx w finałowej scenie filmu „Django Unchained”, wyłączam jednego przeciwnika po drugim.
Mam jednak jedną małą uwagę: Byłoby jeszcze fajniej, gdyby każda broń miała własny przycisk do strzelania. Dzięki temu cała akcja byłaby jeszcze bardziej wciągająca, a ja mógłbym używać pistoletów osobno.Jeśli na przykład w trybie skradania się mam tylko jedną broń z tłumikiem, nie zwracam od razu na siebie uwagi wszystkich przeciwników wokół mnie. Ale przecież i tak muszę celować za pomocą jakiegoś przycisku.
2 – Najważniejsze: Glamdocs
Glamdocs to druga rzecz, która naprawdę bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła. CD Projekt Red nie ograniczyło się bowiem do umieszczenia w budynkach byle jakich postaci niezależnych, ale każda z nich ma prawdziwą osobowość i krótką historię.
Na przykład w centrum miasta, u Glamdoc The Styliste, od razu zostaję zagrożony przez roboty z pistoletami, a w Santo Domingo ląduję w samym środku rodzinnej kłótni. Tak dobrze bawiłem się podczas tych potyczek, że odwiedziłem każdego z Glamdoców w Night City.
Możecie tam dostosować wygląd i kolorystykę swojego cyberwyposażenia (ostrza Mantis, ramiona Gorilla, przewody Monod, system wystrzeliwania rakiet). Jeśli uwielbiacie odkrywać każdy zakątek Night City i chłonąć jego atmosferę, zdecydowanie warto poświęcić na to trochę swojego cennego czasu.
Podobną dbałość o szczegóły przydałoby się również w nowej misji pobocznej, ponieważ ta naprawdę mnie rozczarowała.
Clampdown mogło być o wiele lepsze
Aby wykonać nowe zadanie poboczne, muszę ukończyć zarówno główne misje „Der Coup”, „Love like Fire” i „Playing for Time”, jak i dwa zlecenia dla pośredniczki Wakako Okady w Japantown. Po pewnym czasie otrzymuję od niej wiadomość, która łączy mnie z najemnikiem Kingiem, znanym również jako Weak Kingsley – jedną z głównych postaci z gry Edgerunners 2.
Zadanie to rozgrywa się przed wydarzeniami z drugiego sezonu, a ja mam spotkać się z Kingiem w pobliżu restauracji BuryGer w Santo Domingo. I tu pojawia się pierwsze rozczarowanie: Nie pojawia się osobiście, a jedynie dzwoni do mnie. Moim zadaniem jest uwolnienie jednego z członków jego ekipy z więzienia po drugiej stronie ulicy.
Clampdown jest całkiem fajny, zajął mi około 30 minut, ale tak naprawdę warto go przejść tylko po to, by zdobyć legendarny strój Kinga i jego technologiczny rewolwer Coronation. Szczególnie jego odjazdowe czerwone okulary wyglądają całkiem fajnie – Robert Downey Jr. pewnie też ma takie w swojej kolekcji okularów.
Na koniec czeka jeszcze mały boss końcowy, do którego nie żywię jednak absolutnie żadnych emocji, o którym wcześniej nigdy nie wspomniano i który wygląda raczej jak kolejna misja „Cyberpsycho” od Reginy Jones. Nie spodziewałem się wielkiej misji, ale już sama wersja Kinga z gry wideo sprawiłaby o wiele więcej frajdy. Najemnik nie dostał nawet porządnego obrazka na ekranie połączenia.
A jak u was? Czy od czasu aktualizacji 2.5 znowu zagraliście w Cyberpunk 2077? A może jeszcze to zrobicie? Napiszcie nam o tym w komentarzach.
Ja wracam teraz do Dogtown, bo mam tam jeszcze sporo do załatwienia, a Reed ciągle mnie dręczy, żebym tam wrócił.

