A Franzi deu uma vista de olhos à nova missão secundária dos Edgerunners, aos Glamdocs e à nova habilidade de arma. Agora, ela revela-vos se vale a pena voltar a visitar Night City.
Olá, Choomba! Já passei mais de 250 horas a dar tudo com a minha biónica em Night City – estou agora na minha terceira jogada e, como antigo parasita da Corpo, estou a ganhar fama como mercenário.& nbsp;Encaixa na perfeição que a CD Projekt Red, por ocasião do lançamento de «Edgerunners 2» na Netflix, tenha lançado friamente a Atualização 2.5 para aquecer bem o mercado!
Então, dei uma polida no visual e verifiquei se vale a pena mergulhar novamente no pântano de Night City. Uma nova missão secundária com a lenda dos mercenários Weak Kingsley, os Glamdocs e uma vantagem na árvore de habilidades que me dá vontade de colocar logo o chapéu de cowboy? Caramba. Sim, Choom – conta comigo!
- 1 – Destaque: A nova habilidade de combate
- 2 – Destaque: Os Glamdocs
- O Clampdown poderia ter sido muito melhor
1 – Destaque: A nova habilidade de combate
Se me tivessem perguntado, antes da minha noite de jogos, qual seria a nova funcionalidade de que mais iria gostar, teria respondido, sem dúvida: Claro que seria a nova missão secundária «Clampdown»!
Mas agora a minha resposta é surpreendentemente diferente: A nova habilidade «Fúria Dupla» na árvore de talentos «Coolness». Aqui tenho a oportunidade de equipar duas pistolas ou revólveres ao mesmo tempo e abrir fogo num confronto com o dobro do poder de fogo.

É bastante gratificante apontar de repente duas armas à cara de um adversário. Tal como o Jamie Foxx no confronto final de «Django Unchained», vou acabando com um adversário atrás do outro.
Tenho, no entanto, uma pequena observação: Seria ainda mais fixe se cada arma tivesse o seu próprio botão para disparar. Assim, todo o processo seria ainda mais envolvente e eu poderia usar as pistolas separadamente.Por exemplo, se estiver no modo furtivo e tiver apenas uma arma com silenciador, não chamo imediatamente a atenção de todos os adversários à minha volta. Mas, de qualquer forma, tenho de usar algum botão para apontar.
2 – Destaque: Os Glamdocs
Os Glamdocs são a segunda coisa que me surpreendeu muito positivamente. Porque a CD Projekt Red não se limitou a colocar quaisquer NPCs nos edifícios; cada um deles tem uma personalidade própria e uma pequena história de fundo.
Assim, no centro da cidade, junto ao Glamdoc «The Styliste», sou imediatamente ameaçado por robôs armados, ou, em Santo Domingo, fico preso no meio de uma disputa familiar. Diverti-me tanto com essas interações que visitei cada um dos Glamdocs em Night City.
Aí podem personalizar o vosso cyberware (lâminas Mantis, braços Gorilla, fios Monod, sistema de lançamento de foguetes) em termos de design e cor. Se adoram explorar cada recanto de Night City e absorver tudo o que ela tem para oferecer, vale definitivamente a pena investir aqui um pouco do vosso precioso tempo.
Um design igualmente cuidado teria sido bem-vindo na nova missão secundária, pois esta deixou-me, na verdade, bastante desiludido.
«Clampdown» poderia ter sido muito melhor
Para a nova missão secundária, tenho de completar as missões principais «Der Coup», «Love like Fire» e «Playing for Time», bem como duas tarefas para a intermediária Wakako Okada em Japantown. Passado algum tempo, recebo uma mensagem dela que me põe em contacto com o mercenário King, também conhecido como Weak Kingsley – uma das personagens principais de Edgerunners 2.
A missão decorre antes dos acontecimentos da segunda temporada e devo encontrar-me com o King perto do restaurante BuryGer, em Santo Domingo. Eis já a primeira desilusão: Ele não aparece pessoalmente, limitando-se a ligar-me. A minha missão consiste em libertar um dos membros do seu grupo da prisão do outro lado da rua.
O Clampdown é, por si só, bastante agradável, manteve-me entretido durante cerca de 30 minutos, mas só vale realmente a pena para conseguir o lendário fato do King e o seu revólver tecnológico Coronation. Sobretudo os seus óculos vermelhos fantásticos têm um aspeto bastante fixe – provavelmente o Robert Downey Jr. também os tem na sua coleção de óculos.
No final, há ainda um pequeno chefe final, pelo qual não nutro absolutamente nenhum sentimento, que nunca tinha sido mencionado anteriormente e que parece mais uma missão «Cyberpsycho» da Regina Jones. Não esperava uma missão gigantesca, mas teria sido muito mais divertida só por ter uma versão em videojogo do King. O mercenário nem sequer recebeu uma imagem de chamada a sério.
E vocês, como estão? Já voltaram a jogar o Cyberpunk 2077 desde a atualização 2.5? Ou ainda vão fazê-lo? Não hesitem em deixar os vossos comentários.
Quanto a mim, vou voltar agora para Dogtown, pois ainda tenho algumas coisas para resolver lá e o Reed está sempre a chatear-me para que eu volte.

