Nous ne savons encore rien d’Alien Isolation 2, mais un changement marque déjà un tournant significatif par rapport au premier volet

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Pour cette suite, les développeurs passent à l’Unreal Engine 5.

Peu après que Sega et Creative Assembly aient publié la première bande-annonce d’Alien Isolation 2, de nouveaux détails ont été révélés.

Comme le rapporte le site webDSOGaming le rapporte, le moteur Unreal Engine 5 sera utilisé pour cette suite. Le moteur maison Cathode Engine du premier opus est donc probablement obsolète.

D’où vient cette information ?Creative Assembly recherche actuellement un Senior Development Manager pour Alien Isolation 2. Dans l’offre d’emploi , il est explicitement mentionné que le jeu est développé sous Unreal Engine 5. L’information est donc officielle.

Trois nouvelles informations

Bien que cette nouvelle ne révèle rien de précis sur le gameplay d’Alien Isolation 2, le passage à UE5 permet de tirer quelques conclusions logiques :

  • Sortie : Si un Senior Development Manager est actuellement recherché pour Alien Isolation 2, cela signifie que le titre en est à un stade de développement relativement précoce. Nous ne prévoyons pas pour l’instant que le jeu sorte avant fin 2027.

  • Éclairage :L’ambiance lumineuse et les ombres projetées constituaient un élément essentiel du premier jeu. L’Unreal Engine 5.6 pourrait offrir des résultats nettement meilleurs (et plus fluides) grâce au ray tracing matériel amélioré et à Lumen.

  • Conception des niveaux :Le teaser d’Alien Isolation 2 semble déjà montrer des zones extérieures plus vastes. Un changement de moteur s’imposerait d’ailleurs, car UE5 est optimisé pour les cartes plus vastes. Cela laisse penser que nous allons sortir des couloirs étroits du vaisseau spatial du premier opus.

La malédiction et la bénédiction de l’UE5

Le passage à Unreal Engine 5 présente d’autres avantages pour Creative Assembly. Par exemple, le recrutement et la formation de nouveaux développeurs sont considérablement simplifiés, car il n’est plus nécessaire de leur apprendre à utiliser un moteur propriétaire à partir de zéro. Au contraire, les nouveaux arrivants maîtrisent déjà l’outil grâce à la large diffusion de l’UE5.

D’un autre côté, l’UE5 est également connu pour provoquer des saccades dues au rechargement des shaders et pour pousser rapidement à leurs limites même les matériels les plus puissants. Creative Assembly doit donc accorder une attention particulière à une optimisation soignée.

La fin d’un moteur ?

Avec ce changement, le moteur Cathode semble avoir atteint la fin de son cycle de vie, puisqu’aucun jeu n’est officiellement en cours de développement avec lui. La structure de base de Cathode provenait de Spartan: Total Warrior de 2005 et de Viking: Battle for Asgard de 2008.

Creative Assembly s’en est servi pour développer les fondements d’Alien: Isolation et du jeu de tir multijoueur Hyenas, qui a été abandonné avant même sa sortie. Le moteur Cathode n’a jamais été concédé sous licence à des tiers.

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