Di Alien Isolation 2 non sappiamo ancora nulla, ma un cambiamento segna già una netta svolta rispetto al primo capitolo

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Per il sequel, gli sviluppatori passeranno all’Unreal Engine 5.

Poco dopo che Sega e Creative Assembly hanno pubblicato il primo teaser trailer diAlien Isolation 2, vengono alla luce ulteriori dettagli.

Come riporta il sito webDSOGaming, per il sequel verrà utilizzato l’Unreal Engine 5. Il Cathode Engine sviluppato internamente per il primo capitolo è quindi probabilmente obsoleto.

Da dove proviene l’informazione?Creative Assembly sta attualmente cercando un Senior Development Manager per Alien Isolation 2. Nell’annuncio di lavoro si menziona esplicitamente che il gioco sarà sviluppato con Unreal Engine 5. L’informazione è quindi ufficiale.

Tre nuove informazioni

Sebbene la notizia non riveli nulla di preciso su come sarà giocabile Alien Isolation 2, è possibile trarre alcune conclusioni logiche dal passaggio a UE5:

  • Data di uscita: Se al momento si sta ancora cercando un Senior Development Manager per Alien Isolation 2, il titolo si trova in una fase di sviluppo relativamente precoce. Al momento non prevediamo che il gioco venga pubblicato prima della fine del 2027.

  • Illuminazione:L’atmosfera luminosa e le ombre erano una componente essenziale del primo gioco. L’Unreal Engine 5.6 potrebbe fornire risultati nettamente migliori (e più fluidi) grazie al ray tracing hardware migliorato e a Lumen.

  • Level design:Il teaser di Alien Isolation 2 sembra mostrare già aree esterne più estese. Il cambio di motore sarebbe logico, dato che UE5 è ottimizzato per mappe più grandi. Ciò suggerisce che usciremo dagli stretti corridoi dell’astronave del primo capitolo.

Maledizione e benedizione dell’UE5

Il passaggio a Unreal Engine 5 comporta ulteriori vantaggi per Creative Assembly. Ad esempio, l’assunzione e la formazione di nuovi sviluppatori è notevolmente semplificata, poiché non è necessario insegnare loro da zero un motore proprietario. Grazie all’ampia diffusione di UE5, i nuovi arrivati padroneggiano già lo strumento.

D’altra parte, UE5 è anche noto per causare rallentamenti dovuti al ricaricamento degli shader e per portare rapidamente al limite anche hardware estremamente potente. In questo caso, Creative Assembly deve prestare particolare attenzione a un’ottimizzazione accurata.

L’addio a un motore?

Con questo cambiamento, il Cathode Engine sembra aver raggiunto la fine del suo ciclo di vita, poiché ufficialmente non ci sono più giochi in fase di sviluppo che lo utilizzano. La struttura di base di Cathode risaliva a Spartan: Total Warrior del 2005 e Viking: Battle for Asgard del 2008.

Creative Assembly ha sviluppato su questa base Alien: Isolation e lo sparatutto multiplayer Hyenas, che è stato cancellato prima ancora del lancio. Il motore Cathode non è mai stato concesso in licenza all’esterno.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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