The Blood of Dawnwalker ha pubblicato l’aggiornamento 1.1 poche settimane dopo l’uscita. Abbiamo per voi le note complete sulla patch e la nostra valutazione personale dell’aggiornamento.
The Blood of Dawnwalker era già un ottimo gioco di ruolo al momento del lancio, ma con margini di miglioramento. Ora questo open world dedicato ai vampiri riceve il suo primo grande aggiornamento e si nota che le richieste di molti giocatori sono state ascoltate. Anche per me, che ho già giocato a The Blood of Dawnwalker per circa 60 ore, l’aggiornamento 1.1 va esattamente nella direzione giusta.
- I punti salienti dell’aggiornamento 1.1
- Note complete sulla patch dell’aggiornamento 1.1
Table of Contents
I punti salienti dell’aggiornamento 1.1
L’aggiornamento 1.1 “The Blood of Dawnwalker” si concentra principalmente su tre aree: equilibrio, meccaniche di gioco e funzionalità di comfort. È proprio in questi ambiti che, a mio avviso, il gioco di ruolo può ancora crescere di più e già tre novità lo rendono immediatamente un po’ migliore:
Reset delle abilità
Il fatto che in The Blood of Dawnwalker anche l’apprendimento delle abilità richieda tempo non è esente da polemiche. Io mi ci sono abituato, perché mi rimane comunque tempo a sufficienza per portare a termine tutte le missioni importanti.
Con l’aggiornamento 1.1, però, viene comunque eliminato un grande fastidio per me. Infatti, se imparo un’abilità ma poi non mi piace affatto, ora posso azzerare le mie abilità con una pozione. In questo modo recupero anche il tempo perso e magari posso ancora provare la build dello Stregone!
Combattimenti migliorati
Il sistema di combattimento di The Blood of Dawnwalker mi piace davvero molto, ma soprattutto nella seconda metà del gioco, al momento del lancio, i combattimenti risentivano sempre più di problemi di bilanciamento e spesso duravano troppo a lungo. A ciò si aggiungeva il fatto che il gioco mi rendeva particolarmente difficile ritirarmi da un combattimento. In questo senso, l’aggiornamento 1.1 apporta ora alcuni miglioramenti:
- Ora è decisamente più facile passare da un bersaglio all’altro durante il combattimento e mirare a essi.
- Se scappo prima di un combattimento, la telecamera mi segue in modo meno invadente mentre mi allontano dai nemici.
- La salute degli animali selvatici è stata notevolmente ridotta ai livelli più alti. Finalmente niente più cinghiali da boss!
Nel complesso, i combattimenti con l’aggiornamento risultano decisamente più piacevoli e ancora un po’ più fluidi. Gli sviluppatori hanno anche pensato di correggere l’improvviso aumento di difficoltà in una missione ben precisa! In precedenza, questa missione narrativamente impressionante diventava una vera e propria prova di pazienza a causa dei nemici troppo potenti. Se non avete ancora seguito a fondo la serie di missioni dei Manumiti, ora potete tirare un sospiro di sollievo: a differenza di me, non vi ritroverete seduti davanti allo schermo a imprecare.
Ma c’è dell’altro: L’aggiornamento 1.1 contiene anche alcuni altri importanti miglioramenti:
- Coen ora può accarezzare cani e gatti!
- Il teletrasporto con Passo dell’Ombra è stato migliorato: ora è più facile mirare alla destinazione.
- Gli oggetti equipaggiati vengono nascosti durante la vendita. Inoltre, gli oggetti venduti per errore possono essere recuperati allo stesso prezzo.
- Il potenziamento dell’equipaggiamento è ora leggermente più economico.
- La generazione dei fotogrammi è stata migliorata e arricchita con nuove impostazioni. Sul mio PC il gioco ora funziona in modo ancora più fluido.
Note complete sulla patch per l’aggiornamento 1.1
Sul sito web degli sviluppatori puoi trovare qui le note complete sulla patch in inglese.
Nuove funzionalità
- “Draught of Mind Rebirth”: Dimentica tutte le tue abilità nell’arte della spada, nella stregoneria e nel vampirismo e sfrutta il tempo che hai dedicato all’apprendimento di queste abilità per padroneggiarne di completamente nuove.
- Accarezzare gli animali
- Aggiornamento per la modalità Storia: Scegli tra il livello di difficoltà “Forgiving” (precedentemente chiamato “Story”) e una nuova modalità Storia con supporto aggiuntivo in combattimento.
- Impostazioni aggiuntive per i sottotitoli: Aumenta la dimensione dei caratteri e attiva i sottotitoli per TUTTE le battute di dialogo.
Punti salienti
- Aggiornamento della tecnologia FrameGen, comprese impostazioni dedicate.
- Animazioni e movimenti della telecamera ottimizzati durante i combattimenti.
- Miglioramento del sistema di puntamento, aggancio e sgancio dei nemici.
- Maggiore reattività nel puntamento e nell’aggancio alle superfici durante l’uso di «Passo dell’ombra» e «Cambio di piano».
Varie:
- Gli oggetti equipaggiati vengono ora nascosti al momento della vendita.
- È stata aggiunta una funzione di “riacquisto” durante l’interazione con i mercanti.
- Sono state aggiunte le impostazioni relative alla zona morta del controller nelle opzioni.
- I costi per il potenziamento degli oggetti sono stati ribilanciati, in particolare ai livelli più alti.
- Gli oggetti possono ora essere equipaggiati contemporaneamente in entrambe le impostazioni predefinite (giorno, notte).
- I punti vita di cinghiali e lupi ai livelli più alti sono stati ridotti.
- Il tooltip relativo a una pila di oggetti nell’inventario ora aggiorna correttamente il peso e il valore dopo che un oggetto è stato consumato.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare le opzioni di dialogo o gli oggetti quando utilizzavano un controller.
- È stato risolto un problema per cui la riduzione del tempo di ricarica delle abilità attive non aggiornava il tempo di ricarica nella scheda del personaggio, sebbene il danno delle abilità attive fosse stato aggiornato.
- È stato risolto un problema per cui, passando dal menu di artigianato alla mappa con un controller, le funzioni di zoom in e out con la levetta analogica destra venivano disattivate.
li> - È stato risolto un problema per cui, dopo aver caricato un salvataggio nel prologo, i giocatori non potevano accedere alle diverse schede del personaggio.
- È stato risolto un problema per cui appariva il cursore e i comandi passavano agli input di mouse e tastiera.
- Diverse correzioni nella localizzazione.
Generale:
- Le pattuglie di cinghiali non diventano più immortali e non corrono più verso Coen dopo che questi ha usato “Voracious Bite” su altri animali.
- È stato risolto un problema per cui le suore riproducevano la loro animazione ambientale invece di risultare morte.
- È stato risolto un problema per cui i nemici nelle vicinanze della torre di montagna distrutta non si muovevano correttamente.
- È stato risolto un problema per cui i cadaveri bersaglio ruotavano a terra quando veniva utilizzata l’abilità «Costrizione dell’anima» nella missione «A Study in Crimson».
- È stato risolto un problema per cui i cadaveri rimanevano evidenziati in modalità Focus anche dopo essere stati esaminati.
- Coen non si teletrasporta più improvvisamente durante una determinata battuta di dialogo nella missione «Home Sweet Home».
- È stato risolto un problema per cui Coen rimaneva bloccato durante la missione «Rise at Dawn».
- È stato risolto un problema per cui, durante la missione «Bad Blood», Coen poteva arrampicarsi sulle pareti delle miniere per raggiungere fonti di luce al di fuori dell’area giocabile.
li> - Coen non si teletrasporta più se si salta la sequenza animata “Astral Vision” durante l’evento rituale.
- Le barre di salute dei boss non rimangono più visibili sullo schermo al termine del combattimento.
- Coen non cade più attraverso la mappa mentre si arrampica sui muri durante la missione «Hive and Seek».
- È stato risolto un problema che faceva sì che la torcia rimanesse attiva e continuasse a bruciare anche se non veniva utilizzata.
- È stato risolto un problema che causava lo schermo di diventare di un arancione brillante durante la missione «Home Sweet Home».
- L’esaurirsi di una torcia non influisce più sulle altre torce presenti nell’inventario.
- È stato risolto un problema per cui le guardie che lasciavano la casa di Rena durante la missione “The Firebrand” combattevano a mani nude invece di usare le spade.
- È stato risolto un problema per cui le icone sulla mappa dei mercanti scomparivano dopo il cambio di ora del giorno.
- È stato aggiunto un salvataggio automatico mancante durante la missione “A Deal with the Devil”.
- È stato risolto un problema per cui il “Pale Ravager Tatzelwurm” apparisse davanti a Coen.
- È stato risolto un problema per cui lo scorrimento sulla mappa non rispondeva più dopo aver aperto i menu delle legende e dei filtri.
- È stato risolto un problema per cui il tentativo di avviare “Claw Ride” mentre ci si trovava su una finestra faceva volare Coen in aria.
- È stato risolto un problema che, passando alla scheda “Artigianato”, bloccava lo scorrimento dei tooltip nella scheda “Inventario” con i controller.
- [SOLO PS5] È stato risolto un problema che causava uno sfarfallio dello schermo durante i titoli di coda dopo aver premuto contemporaneamente i grilletti sinistro e destro del controller e il tasto di conferma.
- I valori di resistenza nell’inventario vengono ora aggiornati immediatamente dopo aver consumato oggetti di resistenza.
- È stato risolto un problema che causava la riproduzione della sequenza animata del sorgere della luna durante l’esplorazione di Laslea nel prologo.
- [SOLO PC] È stato risolto un problema che causava cali di frame rate quando si ingrandiva o rimpiccioliva la mappa del mondo con un controller.
- Equipaggiare un’abilità sulla ruota radiale non comporta più la rimozione di un’abilità già equipaggiata.
- È stato risolto un problema a causa del quale le descrizioni degli oggetti nei menu dei mercanti sporgevano oltre i bordi dei tooltip.
- I tooltip relativi agli ingredienti nel menu di artigianato sono ora allineati correttamente alle ricette.
- I marcatori personalizzati sulla mappa non possono più essere posizionati al di fuori della mappa.
- È stato risolto un problema per cui la luce di una torcia durante la missione «Bad Blood» risultava innaturalmente grande.
- È stato risolto un problema per cui gli NPC non apparivano quando l’ora del giorno cambiava mentre Coen si trovava nella zona.
- È stato risolto un problema per cui l’indicatore di avanzamento temporale rimaneva attivo dopo aver superato un posto di blocco militare.
li> - È stato risolto un problema per cui l’effetto di stato “Astral Vines” visualizzava erroneamente un’icona di sanguinamento nell’HUD.
- È stato risolto un problema per cui la navigazione nel filtro della mappa con un controller si bloccava dopo il ricaricamento o la morte.
- Coen non può più uscire dall’area del tutorial durante la missione «All Good Things» arrampicandosi su uno degli alberi.
- Coen non può più rimanere incastrato quando cerca di arrampicarsi su uno degli alberi durante la missione «All Good Things».
- Coen non cade più attraverso la mappa durante la missione “Hive and Seek” quando usa “Planeshift”.
- È stato risolto un problema che causava la comparsa di muri invisibili nei posti di blocco militari.
- È stato risolto un problema che causava lacune di collisione e navigazione a nord di un determinato punto del tesoro.
- È stato risolto un problema che causava la doppia visualizzazione del filtro per i luoghi infestati sulla mappa.
- È stato risolto un problema che causava la duplicazione delle categorie quando si passava da una scheda all’altra nel menu dell’artigianato.
- È stato risolto un problema per cui la muraglia nord della città di Svartrau non veniva visualizzata a determinate distanze.
- I civili a Maragir ora segnalano correttamente i crimini commessi in loro presenza.
- È stato risolto un problema che causava il posizionamento errato di alcuni oggetti a Laslea.
- È stato risolto un errore che causava la mancata visualizzazione delle miniature di salvataggio nei salvataggi automatici creati durante o dopo i dialoghi.
- È stato risolto un errore che faceva sì che gli animali girassero continuamente intorno ai punti di interazione.
- È stato risolto un errore che faceva scomparire i nemici dopo che venivano scagliati fuori dalla loro zona di guardia.
- È stato risolto un errore che impediva a un determinato orso di entrare in combattimento.
- È stato risolto un problema che faceva apparire improvvisamente un orso proprio davanti a Coen, nelle vicinanze di «Pieters Einsamkeit».
- È stato risolto un problema che causava movimenti a scatti della telecamera dopo l’attivazione della modalità Focus durante le istruzioni del tutorial.
- È stato risolto un problema per cui un determinato NPC, durante la scena di mobbing, si scontrava con un muro e rimaneva incastrato.
- È stato risolto un problema per cui l’interfaccia delle abilità rimaneva bloccata sullo schermo dopo aver aperto le abilità attive al termine di un combattimento.
- È stato risolto un problema per cui gli NPC nelle vicinanze innescavano ripetutamente reazioni di allarme quando veniva utilizzato “Voracious Bite”.
- Coen non può più utilizzare «Shadowstep» attraverso i muri di uno degli edifici nei Middens.
- È stato risolto un problema per cui, durante la missione «Canto della montagna», l’animazione del salto di un coboldo non veniva eseguita correttamente e il personaggio scompariva.
- È stato risolto un problema che causava la comparsa di una piattaforma invisibile durante la missione «Le nostre radici marce».
- Di notte, i mendicanti non lasciano più le loro ciotole con le monete per strada.
- È stato risolto un errore che causava la comparsa prematura di un simbolo di tradimento su una determinata casa.
- È stato risolto un errore che, all’apertura della ruota delle abilità, evidenziava un’abilità inutilizzabile dalla selezione precedente.
- È stato risolto un errore che faceva apparire prematuramente uno degli indicatori di obiettivo sulla Torre di Neustadt.
- È stato risolto un errore che faceva rimanere bloccato Coen mentre correva dopo l’interazione con Neberu.
- È stato risolto un errore che causava la mancanza dell’icona sulla mappa relativa all’istruttore del Maestro di Spada.
- Coen non cade più attraverso il tetto della Torre di Silts.
- È stato risolto un errore che causava un’eccessiva dimensione dell’indicatore del raggio di ricerca sulla mappa per il negozio di Vicho.
- Coen può ora tornare indietro e completare gli eventi “Rituale”, anche se li ha attivati accidentalmente al di fuori dell’area del rituale.
- Gli NPC ai posti di blocco militari non tentano più all’infinito di attraversare gli oggetti.
- Gli NPC ai posti di blocco militari non tentano più all’infinito di attraversare le scogliere.
li> - È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare un perk da sbloccare durante il tutorial sui perk.
- È stato risolto un problema che faceva rimanere incastrato Coen quando saltava da determinati muri a Svartrau.
- La Briar Sloughs Tower è ora più facile da attraversare.
- La Matriarca non perde più definitivamente il suo scudo se viene stordita prima di tornare alla sua forma normale.
- Le guardie ora si ritirano correttamente dal combattimento e tornano alle loro posizioni originali.
- I Wraith ora si ritirano correttamente dal combattimento, invece di rimanere immobili.
- Diversi piccoli miglioramenti alle animazioni.
Gameplay:
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di salvare la partita dopo aver usato “Voracious Bite”.
- I bersagli disattivati non vengono più visualizzati sulla bussola.
- È stato risolto un problema che impediva a Coen di usare le abilità dopo essere fuggito da un combattimento.
- È stato risolto un problema che causava una schermata nera infinita dopo l’allenamento con Ocha.
- È stato risolto un problema che faceva sì che «Burning Blood» danneggiasse lo scudo di Xanthe durante le sue fasi di invincibilità.
- «Recupero carica di attivazione tramite azioni» ora aumenta correttamente i valori di «Recupero carica di attivazione tramite parata».
- È stato risolto un problema per cui i tavoli da impalcatura nella cattedrale non venivano evidenziati in modalità Focus durante la notte.
- Coen ora non esce più dalla posizione di combattimento quando si avvicina a una porta durante lo scontro nella missione «Echoes of Silenced Bells».
li> - È stato risolto un problema per cui i soldati attaccavano mentre erano ancora nell’animazione di estrazione dell’arma.
- È stato risolto un problema che causava la comparsa di una schermata nera all’apertura della mappa di viaggio rapido dopo la chiusura del diario.
- I lupi lungo il percorso tra Sandy Gorge e Sanzhani non si comportano più in modo eccessivamente aggressivo.
- È stato risolto un problema per cui il menu di pausa non rispondeva se richiamato dopo aver aperto la scheda del personaggio.
- La neve ora appare in modo più coerente… ed è anche presente in modo più coerente.
- È stato risolto un calo di prestazioni che si verificava all’inizio dello scontro con il boss durante la missione “Home Sweet Home”.
- È stato risolto un problema per cui la riduzione della resistenza causata da ‘Omniblock’ superava il 100%, con conseguente aumento della resistenza durante la parata.
- È stato risolto un errore che consentiva di utilizzare l’abilità “Urlo Penetrante” contro i civili.
- È stato risolto un errore per cui le abilità appena sbloccate non venivano visualizzate nel menu dopo aver bevuto le fiale di sangue di Vrakhiri.
- È stato risolto un errore per cui «Cacciatrice di anime» Xanthe continuava a infliggere danni dopo essere scomparsa dall’arena.
li> - È stato risolto un errore che permetteva a «Sangue Ardente» di continuare a infliggere danni a Xanthe anche se questa non era selezionabile.
li> - Sono state migliorate le animazioni di attacco di Murohn.
- È stato risolto un errore per cui, dopo aver caricato un salvataggio automatico, il Gargoyle appariva nelle texture della torre.
- È stato risolto un problema per cui “Morte dall’alto” aveva una portata involontariamente inferiore rispetto a “Morso avido”.
- È stato risolto un problema per cui Xanthe scompariva prima del passaggio alla sequenza cinematografica.
- È stato risolto un problema per cui “Morso vorace” poteva essere applicato all’NPC non morto nella missione “La fine di un eroe”.
- È stato risolto un errore per cui i nemici dei checkpoint precedentemente aggirati riapparivano proprio davanti a Coen.
- È stato risolto un errore per cui le pattuglie cittadine a Svartrau rimanevano inattive a causa della mancanza di waypoint di pattuglia.
li> - Dopo un viaggio rapido verso un determinato santuario, Coen non viene più impedito di cambiare arma durante il combattimento.
- È stato risolto un problema per cui gli effetti delle abilità non si applicavano alle suore nel convento in caso di morte.
- Coen ora riesce a colpire Gargoyle in modo più costante quando usa una spada corta.
- La descrizione dei bonus delle abilità attive e passive ora viene visualizzata correttamente in modalità Focus.
- Coen non assume più la posa a T dopo aver usato “Voracious Bite”.
- È stato risolto un problema per cui Crake non appariva nel nascondiglio dei ribelli durante la missione “Distant Shadows”.
- Brencis e i suoi soldati dovrebbero ora avere voci udibili durante le proiezioni astrali.
- «Beehive» non può più fornire denaro illimitato.
- Lo scontro con l’insegnante di Catalin ora può iniziare correttamente in qualsiasi circostanza.
- Coen non cade più attraverso la mappa quando salta, poco prima che Lacra distrugga le rocce durante la missione «A Friend Like This».
- Una delle guardie nel cortile della cattedrale è stata depotenziata, in modo che non possa più uccidere Coen con un solo colpo se ci si avvicina a lei prima del livello 30.
- La liberazione del maestro di spada durante l’evento «La gogna di Bakir: il tutore di Catalin» non lo rende più aggressivo nei confronti di Coen.
- È stato risolto un problema che causava cali di FPS quando Bakir veniva indebolito.
- Il danno bonus di «Colpo ampio» (livelli 3 e 4) dovrebbe ora essere applicato correttamente.
- «Sangue ardente» (livelli 3 e 4) dovrebbe ora cambiare bersaglio correttamente durante i combattimenti corpo a corpo non letali.
- Il mercante a Silberstein dovrebbe ora essere disponibile in qualsiasi momento.
- È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione delle indicazioni di danno durante uno scontro con la Matriarca.
- Lo scudo di Ambrus non può più scomparire quando è accecato.
- È stato ridotto il numero di salvataggi automatici creati durante uno scontro con Brencis.
- È stato risolto un problema che causava il blocco di Coen in una delle torri durante la missione «Echoes of Silenced Bells».
- I boss non si offendono più al punto da interrompere completamente il combattimento se Coen interrompe la loro provocazione iniziale.
- I coltelli non rimangono più incastrati nelle mani dei banditi dopo che questi hanno eseguito un lancio di coltello.
- È stato risolto un problema per cui «Urlo penetrante» interrompeva l’animazione d’attacco di Xanthe durante il combattimento.
- Sono stati risolti i problemi che causavano l’interruzione di “Planeshift” di Coen da parte di “Astral Roots” e un danno eccessivo all’inizio.
- È stato risolto un problema che causava il blocco di Coen nel rallentatore della ruota delle abilità attive durante “Astral Communion”.
- È stata migliorata la mira durante «Shadowstep» e «Planeshift».
- È stata migliorata la sequenza animata dell’accovacciarsi.
- È stato risolto un problema per cui i nemici «Mesmerized» sceglievano Coen come bersaglio al posto di altri nemici disponibili.
- È stato risolto un problema che, in determinate condizioni, impediva alla torcia di funzionare correttamente.
- È stato risolto un problema che causava movimenti involontari del personaggio durante l’esca mentre si parava.
- È stato risolto un problema che concedeva il buff “Wild Blood” durante il consumo di cibo, anche se l’abilità non era stata appresa.
- È stato risolto un problema che impediva a Coen di utilizzare “Passo dell’ombra” in alcune aree della chiesa di Laslea.
- Coen non cade più attraverso la mappa durante il tutorial di “Passo dell’ombra”.
- I soldati non possono più diventare invisibili con “Onda di sangue”.
- Coen non può più camminare sull’acqua.
- È stato risolto un problema per cui l’anteprima dei costi di salute delle abilità di stregoneria ignorava il bonus alla salute derivante dall’eccesso di cibo nella forma di Vrakhir.
- «Morso Vorace» viene ora equipaggiato automaticamente in uno slot rapido disponibile dopo lo sblocco.
- È stato risolto un problema che causava anomalie nella visuale quando si utilizzava “Morso vorace” sugli animali mentre ci si trovava in acque profonde e non si era in combattimento.
- È stato risolto un problema che causava la comparsa di una pattuglia aggiuntiva derivante da editti di livello superiore a Parlita.
- È stato risolto un errore per cui il valore «Rigenerazione salute» dell’umano funzionava solo con gli oggetti consumabili.
- È stato risolto un errore per cui l’indicatore critico scompariva dopo o durante un attacco di cinghiale.
- I movimenti di Coen non appaiono più distorti in determinate circostanze.
Missioni:
- È stato risolto un problema per cui Coen, durante la missione «Home Sweet Home», infliggeva meno danni del previsto.
- Sono stati risolti i problemi che causavano notevoli sbalzi di difficoltà durante la missione «Home Sweet Home».
- Le canne da pesca sono ora più facili da trovare nella missione «Live Bait».
- È stato risolto un problema che rendeva Xanthe diventasse invulnerabile.
- È stato risolto un problema che causava il blocco di Coen in una cripta sommersa durante la missione «The Night of Horrors».
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare l’ultimo evento «Leech Collector».
- Ora non è più possibile impedire a Coen di progredire nella missione “Home Sweet Home” quando scivola giù dalla collina durante la sequenza onirica.
- È stato risolto un problema che impediva ad Anca di apparire nella missione “Stronger Than Achilles”, bloccandone l’avanzamento.
- I fili di seta non scompaiono più durante la missione «Come Hither».
- È stato risolto un problema per cui l’obiettivo di incontrare Anca nella taverna rimaneva incompleto anche dopo il completamento della missione.
- È stato risolto un problema che, in determinate circostanze, faceva scomparire Lacra subito dopo l’incontro con la Matriarca.
- È stato risolto un errore che rendeva ostili tutti gli abitanti del villaggio di Uriash se, durante la missione “A Friend Like This”, veniva attaccata una pattuglia di Uriash.
li> - Coen non può più morire casualmente durante una delle sequenze cinematografiche di “Rise at Dawn”.
- È stato risolto un errore che causava l’aggressività delle guardie di Ocha durante la missione “The Heart Wants What it Wants”
- Ocha dovrebbe ora essere leggermente meno aggressiva durante la missione “The Heart Wants What it Wants”.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare l’evento “La cantina di Ambrus: Ospiti indesiderati».
- Dopo lo scontro con Coen, Vasil non tenterà più di sconfiggere i soldati di Brencis.
- È stato risolto un errore che, durante l’«Passo dell’ombra» attraverso l’arena di combattimento in direzione dell’ultimo ricordo di Isbrand, causava il salto del combattimento e il blocco dell’avanzamento nel gioco.
li> - È stato risolto un errore che faceva sì che la missione «Il brindisi agrodolce» perdesse i propri obiettivi e non venisse più portata avanti se un determinato cadavere veniva scoperto troppo presto.
- La Matriarca non si muove più in modo irregolare quando si è in compagnia di Coen durante la missione «Il canto della montagna».
- Il tempo viene ora detratto correttamente al completamento dell’evento «Le segrete di Ambrus: Giudice e boia».
- È stato risolto un problema che faceva sì che uno degli obiettivi rimanesse sulla mappa durante la missione «Il guanto dorato».
- I capelli di Anca non scompaiono più durante la missione «Più forte di Achille».
- Coen non fa più commenti su un buco nella miniera che non è mai esistito.
- Coen non può più avviare un dialogo con i soldati morti durante l’evento «La gogna di Bakir: Per amore».
- «È stato risolto un problema per cui una determinata lettera andava persa durante la missione “Il guanto dorato” e non veniva consegnata a Coen.
- Lacra non ha più difficoltà a risalire la strada di montagna durante la missione «Un amico come questo».
- È stato risolto un problema per cui uno degli obiettivi della missione «Il guanto dorato» veniva attivato troppo presto e rimaneva attivo anche dopo il completamento della missione.
- Coen non può più entrare in una stanza chiusa a chiave saltando dal balcone durante la missione «Il ciclo dell’amore».
- È stato risolto un problema per cui lo stesso amuleto leggendario era in vendita sia nella tenuta di Xanthe che da Vicho.
- Non è più possibile ottenere due volte le ricompense delle missioni.
- È stato risolto un errore per cui i simboli magici sul braccio di Coen venivano modificati e troncati dopo l’interazione con l’obelisco-idolo durante la missione “Where Old Devils Lie” cambiassero e risultassero troncati.
- Gli NPC di Uriashi tornano ora correttamente alle loro routine dopo essersi allenati con Ocha nel villaggio di Uriash.
- Il tempo viene ora conteggiato correttamente al completamento dell’evento “La cantina di Ambrus: qualcosa sta per succedere”.
- La mano del soldato non si protende più durante il discorso di Necro nella missione «Passato sepolto».
- È stato risolto un errore che causava il cambio degli slot rapidi a un altro set durante la missione «Home Sweet Home».
- L’incudine nell’officina di Nareh non è più mancante.
- È stato risolto un problema che, in determinate circostanze, impediva a Coen di interagire con l’alveare durante la missione “Uno sguardo più da vicino”.
- È stato risolto un problema che causava la chiusura permanente delle porte del corridoio, impedendo a Coen di proseguire nella missione “Riscatto di mezzanotte”.
- Una nota che si trova nelle miniere durante la missione “Withering Away” è ora tradotta correttamente nelle altre lingue.
- Bakir non è più assente durante un combattimento nella missione “Our Rotten Roots”.
- È stato risolto un errore che causava il blocco permanente di Nish nella sala interrogatori durante la missione «Hive and Seek».
- È stato risolto un problema che impediva la corretta indicazione dello «Stoneward Post» dopo il salvataggio di Mert.
- È stato risolto un problema per cui nell’obiettivo della missione «Incontrare Farkas» non veniva specificato l’orario di inizio dei Giochi Lunari.
- È stato risolto un problema per cui Coen otteneva accesso non autorizzato alla fucina di Danylo durante la notte per completare la sua missione.
- È stato risolto un problema per cui la missione «A Mother’s Plea» rimaneva visibile sulla mappa anche dopo che non era più possibile avviarla.
- È stato risolto un problema per cui i soldati sconfitti nella sequenza cinematografica della missione «A Friend Like This» continuavano ad apparire come vivi e a rivelare informazioni.
- È stato risolto un problema per cui, durante il combattimento nella missione “Un amico come questo” apparisse un doppio modello del lupo di Lacra.
- È stato risolto un problema per cui, durante la missione “Partenza all’alba”, Drogos appariva erroneamente dietro il cancello al posto del messaggero ribelle previsto.
- È stato risolto un problema per cui, durante la missione “Midnight Reckoning” potesse accedere al mondo aperto.
- È stato risolto un problema per cui la missione “Il cuore vuole ciò che vuole” non si avviava correttamente se Coen entrava nel nascondiglio di Andrej durante il giorno passando dal balcone.
- È stato risolto un problema per cui una suora delle catacombe rimaneva ostile dopo la sua sconfitta fino alla sequenza animata nella missione «Echi della campana silenziosa».
- Il superamento del cancello davanti agli NPC non impedisce più alle guardie di attaccare Coen durante la missione «Rise at Dawn».
- È stato risolto un problema per cui Toni si trovava nel posto sbagliato al momento sbagliato durante la missione «Good Home».
- La musica personalizzata viene ora riprodotta correttamente quando si esamina la finestra della casa di Ascar durante la missione «Distant Shadows».
- Durante il primo dialogo con Coen nell’evento “Bakirs Pranger”, Baltzer non si comporta più come se si trovasse già nel suo nascondiglio.
- È stato risolto un problema che bloccava l’avanzamento della missione a Laslea se Coen veniva arrestato due volte.
- Durante l’infiltrazione nella prigione nella missione “The Firebrand”, Coen non può più uccidere una guardia e poi parlare con lei.
- È stato risolto un problema per cui Ascar individuava Coen prematuramente all’inizio della missione «Distant Shadows».
- È stato risolto un problema per cui il nemico rimaneva incastrato nei muri se veniva attaccato con “Voracious Bite”.
- È stato risolto un problema che impediva di completare l’obiettivo di trovare il calice di Mihai nella missione “A Monk and a Saint” se la cripta era stata scoperta in precedenza.
- Sono stati risolti i problemi che causavano la chiusura permanente delle porte e impedivano a Coen di entrare nell’arena durante la missione “A Hero’s End”.
- È stato risolto un problema per cui l’avviso di scadenza non veniva attivato se Coen parlava con l’alchimista prima di distruggere i barili nell’evento “La cantina di Ambrus: Si sta preparando qualcosa».
- Coen non mente più al diacono riguardo al luogo in cui si trova Xanthe durante la missione «Un monaco e un santo».
- Anca non manca più nei dialoghi durante la missione «Where Old Devils Lie».
- È stato risolto un problema che impediva a Coen di accedere al luogo dell’ultimo incontro nella missione «A Hero’s End».
- Coen può ora uscire dal labirinto se vi entra prima della serie di missioni «Lunar Games».
- È stato risolto un problema per cui le informazioni sullo scorrere del tempo non venivano visualizzate durante la missione “The Heart Wants What It Wants”.
- È stato risolto un problema per cui, in alcuni forziere, lo scorrere del tempo non avveniva come specificato.
- All’inizio di un combattimento durante la missione “Midnight Reckoning” e non rimane più immobile senza fare nulla.
- Il combattimento ora fa avanzare correttamente il tempo nella missione “The Gilded Gauntlet”.
- Brencis appare durante le prime riprese di un filmato nella missione “Fall Before Dusk”.
- È stato risolto un problema che causava il blocco di Coen durante il combattimento, impedendo l’avanzamento della missione “Where Old Devils Lie”.
- È stato risolto un problema che causava il blocco di Coen durante il combattimento, impedendo l’avanzamento della missione “Between the Words”.
- È stato aggiunto l’indicatore di obiettivo mancante nella missione “Old Friends, New Friends”.
- I combattimenti durante l’evento “Haunted: Mass Grave” sono ora meno influenzati dalla posizione di alcuni oggetti sfortunati.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di informazioni errate sulle tavole dell’epilogo.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di un accampamento di banditi sulla mappa, sebbene non fosse effettivamente presente.
- Iorgu non ringrazia più Coen per avergli restituito il maiale se la missione è stata interrotta.
- È stato risolto un problema che faceva sì che le impronte rimanessero evidenziate anche dopo il completamento dell’evento «Quando un albero cade nella foresta».
- Gli NPC vengono ora contrassegnati correttamente quando hanno qualcosa da dire durante la missione «D’ora in poi tutto sarà diverso».
- Anca non entra più in stato di inattività durante la missione «Page-turner».
- È stato risolto un errore che causava la comparsa di NPC con cui non era possibile interagire dopo che, nell’evento «Il reclutatore di Xanthes: Il gusto del potere», venivano rubati oggetti dai contenitori subito dopo un combattimento.
- È stato risolto un problema che consentiva a Coen di interagire con contenitori di bottino vuoti sotto le scale dopo aver caricato un salvataggio nella missione «Il buon samaritano».
- È stato risolto un problema che faceva sì che il dialogo introduttivo nell’evento «Amanti sfortunati» venisse attivato da una distanza eccessiva.
- Un personaggio che dovrebbe essere morto non appare più nella missione «Things Will Be Different Now».
- I nascondigli di Murohns vengono ora contrassegnati correttamente sulla mappa anche durante il giorno.
- È stato risolto un problema che causava un comportamento innaturale dei nemici durante la missione «A Hero’s End».
- È stato risolto un errore che faceva rimanere incastrato Coen mentre saltava da una casa durante la missione «The Lunar Game».
- È stato risolto un errore che impediva l’innesco di un combattimento al ritorno dai Lunar Games.
- È stato risolto un errore per cui gli obiettivi della missione apparivano solo dopo il completamento dell’evento «Forge It Anew: Executive Order».
- Coen non può più parlare con il mugnaio o con sua moglie se li attacca.
- Coen non può più saltare l’intero combattimento agendo troppo rapidamente durante la missione “Echoes of Silenced Bells”.
- È stato risolto un problema che bloccava la scena di interazione per uscire dall’officina del medico nella missione «A Study in Crimson».
- È stato risolto un problema che faceva rimanere bloccato Coen quando saltava giù da un carro durante la missione «Where Loyalty Lies».
- I goblin morti non scompaiono più dalla sequenza animata durante la missione «Hive and Seek».
- I soldati morti non partecipano più alla conversazione durante la missione «A Study in Crimson».
- È stato risolto un problema che faceva scomparire l’obiettivo della missione dopo l’interazione con la tomba di Mihai durante la missione «A Monk and a Saint».
- Lacra non rimane più bloccata all’inizio di una salita se Coen la ignora e si allontana troppo da lei durante la missione «A Friend Like This».
- Gli indicatori di difficoltà vengono ora applicati correttamente durante la missione «Fall Before Dusk».
- È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione del dialogo finale nella missione «Trouble with Silver».
- Le aree chiuse della miniera sono ora correttamente sbarrate nella missione «Bad Blood».
- Nella missione «Who Pulls the Strings» è stato aggiunto l’indicatore di obiettivo mancante.
- La luna non si tinge più di rosso prima che la missione «Patto sacro» sia completata.
- Diversi piccoli miglioramenti al level design.
Trama:
- I testi di background in cui viene menzionata Santa Tyna non sono più in contraddizione con la trama delle missioni.
Grafica:
- È stato risolto un problema che causava la comparsa di simboli magici errati sulla mano di Ambrus.
- È stato risolto un problema che, durante l’evento “Stendardo dell’oppressione”, causava la comparsa e la successiva scomparsa di una risorsa dello stendardo duplicata.
- È stato risolto un problema che, durante l’evento «I trasporti di Xanthe: La bella fanciulla», causava un’animazione errata della prigioniera.
- È stato risolto un problema che, dopo un dialogo nella missione «Partenza all’alba», faceva sì che Drogos si trovasse improvvisamente in piedi sul cadavere di un determinato NPC.
li> - È stato risolto un problema che, durante l’evento “I trasporti di Xanthe: La Prescelta”, causava animazioni errate di un prigioniero trasportato.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di texture del terreno danneggiate vicino alla sentinella nella valle.
- È stato risolto un problema che faceva apparire nere le texture del collo dei soldati pesanti a medie e lunghe distanze.
- Coen non cade più attraverso le rocce durante la missione «In profondità»
- È stato risolto un problema per cui i «Bracciali di Mireleaf» sporgevano visivamente dalla «Tunica del Danzatore delle Lame».
- È stato risolto un problema per cui l’effetto di fuoco di “Boiling Blood” non venisse applicato correttamente a tutti i modelli dei nemici.
- È stato risolto un problema che causava la distorsione delle animazioni delle gambe di Coen quando veniva colpito dall’abilità “Legame vitale” di Brencis.
- È stato risolto un problema per cui l’illuminazione nella casa di Farkas sembrava indicare che mancasse il tetto.
- È stato risolto un problema che causava la comparsa improvvisa di elementi di impalcatura nell’immagine.
- La barba di Ascar ora si muove correttamente durante i dialoghi nella missione «Uno sguardo più attento».
- La testa di Lacra non si muove più in modo irregolare durante il dialogo della missione «Il canto della montagna».
- È stato risolto un problema che faceva apparire nere alcune parti della strada vicino a «Eerie Knoll» da determinate angolazioni.
- Sono state colmate le fessure nelle pareti delle gallerie.
- Estrarre un’arma prima di avvicinarsi alla gogna non fa più sì che le guardie abbiano le spade staccate durante i filmati dell’evento «La gogna di Bakir: Per amore».
- È stato risolto un problema che causava l’estensione innaturale di un sigillo sul pavimento oltre le pareti adiacenti.
- È stato risolto un problema per cui l’illuminazione si spostava in modo irregolare quando si attraversavano le aperture delle porte durante la missione «Trouble With Silver».
- È stato risolto un problema per cui le ringhiere di legno nella cattedrale a volte erano visibili e a volte no quando ci si muoveva.
- È stata aggiunta l’icona mancante della spada da combattimento nell’opzione di dialogo per attaccare i banditi nei Middens.
- È stato risolto un problema che causava improvvisi cambiamenti nella densità della nebbia mentre si camminava sulla cima della torre dell’avamposto di Stoneward.
- È stato risolto un problema che causava un ritardo nel passaggio dall’illuminazione notturna a quella diurna dopo aver potenziato i Perks presso un santuario durante le sequenze dell’Editto.
- È stato risolto un problema che causava lo sfarfallio dell’immagine quando si spostava la libreria nella missione «Echoes of Silenced Bells».
- È stato risolto un problema che alterava notevolmente l’aspetto della nebbia durante l’attraversamento della caverna dei coboldi nella missione “Hive and Seek”.
- È stato risolto un problema che causava cambiamenti improvvisi del tempo e dell’illuminazione dopo aver atteso presso un santuario e essersi allontanati da esso.
- Un particolare cespuglio di pino nano non cresce più sulle mura di Svartrau.
- Sono stati risolti i problemi che causavano cambiamenti errati nell’illuminazione in seguito all’avanzamento del tempo.
- Sono stati migliorati gli effetti visivi di «Mercurial Fervour».
- Il sangue ora gocciola correttamente dalla mano di Brencis durante la missione «Sacred Covenant».
- È stato risolto un problema relativo agli effetti degli occhi dei vampiri.
- È stato risolto un problema che causava un artefatto visivo durante la sequenza animata finale.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata della finestra dei dettagli del bottino.
- È stato risolto un problema che causava il caricamento di rocce nei pressi del castello di Brencis quando queste si trovavano nel campo visivo di Coen.
- È stato risolto un problema che causava la penetrazione del torso corazzato a maglie di un soldato nel braccio destro.
- È stato risolto un problema che causava il caricamento di impalcature sulla torre nei Middens quando queste si trovavano nel campo visivo di Coen.
- È stato risolto un problema che causava il caricamento di rocce vicino alle mura di Svartrau quando queste si trovavano nel campo visivo di Coen.
- È stata migliorata l’animazione “Sete di sangue” di Lacras.
- È stata migliorata l’animazione dello sprint di Coen nei panni di Vrakhir con la spada o gli artigli sguainati.
- La barba di Ursula non scompare più nel bel mezzo di una conversazione.
- È stato aggiornato il video di anteprima di “Mercurial Fervour” nella scheda “Personaggio”.
- [SOLO PS5] È stata migliorata la qualità degli elementi dell’interfaccia utente.
- Neberu ora indossa l’abbigliamento corretto.
- Sono stati risolti i problemi che impedivano la corretta visualizzazione dei bracciali.
- È stato risolto un problema che causava lampi di luce casuali durante l’esplorazione del villaggio di Uriash.
- Diversi miglioramenti all’illuminazione nei dialoghi e nelle sequenze cinematografiche.
- Diverse modifiche agli effetti sonori.
- Diverse modifiche alle angolazioni cinematografiche della telecamera.
- Diversi piccoli miglioramenti alla grafica dei personaggi.
Audio:
- La musica di combattimento non scompare più durante uno scontro con Xanthe nella cattedrale.
- Gheorghe parla ora con la propria voce.
- Tenendo premuto il tasto di salto mentre si è in forma di lupo, gli effetti sonori del salto non vengono più riprodotti ripetutamente.
- I suoni di reazione al dolore di Isbrand provengono ora da lui stesso.
- È stato risolto un problema che causava effetti sonori sott’acqua smorzati.
- È stato risolto un problema che impediva la riproduzione delle battute vocali durante alcune scene ambientali a Neustadt.
- Quando si colpiscono gli animali a mani nude, non vengono più riprodotti erroneamente gli effetti sonori dei colpi.
- È stato risolto un problema che causava la riproduzione a volume eccessivo dei rumori del vento provenienti dall’esterno nella camera da letto di Coen.
- La musica di combattimento non viene più riprodotta in ritardo quando si combatte contro Pieter nell’ambito della missione «Tale padre, tale figlio».
- È stato risolto un problema che causava la distorsione degli effetti sonori al momento del passaggio di livello dopo il completamento della missione “Bad Blood”.
- In “Colpo ampio”, il suono del colpo viene ora riprodotto correttamente quando Coen sconfigge un avversario con un solo colpo.
- È stato risolto un problema che causava la riproduzione della musica di combattimento nella missione “Il cuore di una madre” continuasse a suonare anche durante il dialogo successivo al combattimento.
- È stato risolto un problema che causava la riproduzione simultanea di più conversazioni di sottofondo degli NPC.
- È stato risolto un problema per cui la voce di Xanthes veniva riprodotta a volume troppo alto quando ci si trovava sul tetto della cattedrale.
- È stato risolto un problema per cui, durante il risveglio di Coen nella missione «Smoke and Ashes», venivano riprodotti in sottofondo effetti sonori di urla indesiderati.
- È stato risolto un problema che impediva l’ascolto della musica dopo aver aperto e immediatamente richiuso le schede “Sequenza iniziale” e “Musica di gioco”.
- Diverse regolazioni audio nei dialoghi.
Plugin:
- È stato risolto un problema che causava lo sfarfallio dello schermo quando si attivava la modalità finestra con la generazione di fotogrammi DLSS attiva.
Stabilità:
- È stato risolto un problema che causava un calo delle prestazioni durante l’esplorazione dell’area circostante il tesoro nella missione «A Study in Crimson».
- È stato risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita quando si apriva il menu del santuario immediatamente prima di una sequenza animata dell’editto.
- È stato risolto un problema che causava una schermata nera, dopo aver parlato con un’anziana signora durante la missione «Where Loyalty Lies».
- È stato risolto un problema che causava uno schermo nero infinito quando si attaccava troppo rapidamente il guardiano principale durante la missione «The Firebrand».
- È stato risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita dopo aver premuto il tasto Esc nella schermata «Migliora oggetto».
- È stato risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita durante la missione “The Night of Horrors”.
- È stato risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita durante la missione “Someone Needs a Lesson”.
- È stato risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita se si moriva subito dopo aver attraversato il portale durante la missione “Home Sweet Home”.
- È stato risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita durante la missione “Things Will Be Different Now”.
- È stato risolto un crash che si verificava quando si utilizzava “Voracious Bite”.
- È stato risolto un crash che si verificava quando un NPC uccideva un altro NPC mentre era sotto l’effetto di “Mesmerized”.
- È stato risolto un problema che causava cali di frame rate quando si selezionava “Shadowstep” su superfici complesse come destinazione.
- È stato risolto un problema che causava il blocco del sottomenu aperto, dopo aver premuto due volte il tasto di conferma sul controller all’interno del menu.
- È stato risolto un problema che causava brevi blocchi durante il salvataggio, il caricamento o l’apertura del menu di salvataggio.
- È stato risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita prima di un colloquio con Florin durante la missione “La fine di un eroe”.
- È stato risolto un crash che si verificava durante la conversazione con Kostel.
- È stato risolto un crash che si verificava quando veniva ucciso un NPC durante l’evento «Gli scavi di Xanthe: il pugnale macchiato di sangue».
- È stato risolto un crash che si verificava alla fine della missione “Giochi lunari”.
- È stato risolto un crash che si verificava dopo la lettura di libri o lettere.
- È stato risolto un crash che si verificava durante il caricamento dei dati di salvataggio dal menu principale.
- È stato risolto un problema che causava cali di FPS e un crash a Svartrau quando si utilizzava “Haste”.
- È stato risolto un crash che si verificava durante lo svuotamento di Bakir.
- Numerose altre correzioni di crash e miglioramenti alla stabilità.
Anche se ci è voluto un po’ di tempo, Rebel Wolves offre un ottimo primo aggiornamento per The Blood of Dawnwalker, che affronta proprio i punti critici giusti. I momenti di maggiore frustrazione che ho vissuto durante il test sono ormai un ricordo grazie a questa importante patch. Sono curioso di vedere cosa ci riserveranno i prossimi mesi, perché già ora sto pensando di giocare una seconda volta.

