『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

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『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。

『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。

  • アップデート1.1の見どころ
  • アップデート1.1のパッチノート全文

アップデート1.1の見どころ

アップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:

スキルのリセット

『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。

しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!

戦闘の改善

『The Blood of Dawnwalker』の戦闘システムは本当に気に入っていますが、特にゲーム後半では、リリース当初のバランスに問題があり、戦闘が長引きすぎる傾向がありました。さらに、戦闘から撤退するのが非常に困難だったのも難点でした。アップデート1.1では、この点が大幅に改善されています:

  • 戦闘中にターゲットを切り替えたり、照準を合わせたりするのが、以前より格段に簡単になりました。
  • 戦闘前に逃げ出すと、カメラが敵に執拗に追従しなくなりました。
  • 高レベルにおける森の動物のHPが大幅に削減されました。ついに、ボス級のイノシシとはおさらばです!

全体として、このアップデートにより、戦闘は格段に快適になり、さらに少し滑らかになったと感じられます。開発チームは、ある特定のクエストで突然難易度が跳ね上がる問題を修正することも忘れていませんでした!以前は、ストーリー的には素晴らしいこのクエストも、敵があまりにも強すぎるため、忍耐力が試されるものになっていました。もしマヌミット一連のクエストをまだあまり進んでいないなら、今こそ一安心してください。私とは違って、画面の前で悪態をつきながら座り込むようなことはないでしょう。

しかし、それだけではありません:アップデート1.1には、他にもいくつかの重要な改善点が盛り込まれています:

  • コーエンが犬や猫を撫でられるようになりました!
  • 「シャドウステップ」によるテレポート機能が改善され、ターゲットをロックオンしやすくなりました。
  • 装備中のアイテムは売却時に非表示になります。また、誤って売却してしまったアイテムは、同じ価格で取り戻すことができます。
  • 装備のアップグレード費用が若干安くなりました。
  • フレーム生成が改善され、新しい設定が追加されました。私のPCでは、ゲームの動作がさらにスムーズになりました。

    アップデート1.1のパッチノートの全文

    開発者の公式サイトでは、英語版の完全なパッチノートをこちらからご覧いただけます。

    新機能

    • 「Draught of Mind Rebirth」: 剣術、魔術、吸血鬼術のスキルをすべて忘れ、それらの習得に費やした時間を活かして、まったく新しいスキルを習得しましょう。
    • 動物を撫でる
    • ストーリーモードのアップデート: 難易度「Forgiving」(旧「Story」)と、戦闘サポートが追加された新しいストーリーモードから選択可能です。
    • 字幕設定の追加: フォントサイズを拡大し、すべてのセリフに字幕を表示します。

    注目ポイント

    • FrameGenテクノロジーのアップデート(専用設定を含む)。
    • 戦闘中のアニメーションとカメラの動きを調整しました。
    • 敵への照準合わせ、ロックオン、ロック解除の動作を改善しました。
    • 「シャドウステップ」や「次元移動」使用時の、照準合わせや表面へのロックオンにおける反応性を向上させました。

    その他:

    • 装備中のアイテムは、売却時に非表示になるようになりました。
    • 商人とのやり取りに「買い戻し」機能が追加されました。
    • オプションにコントローラーのデッドゾーン設定が追加されました。
    • アイテムの強化コストが再調整されました。特に高レベルでの調整が行われています。
    • アイテムを「昼」と「夜」の両方のプリセットで同時に装備できるようになりました。
    • 高レベルにおけるイノシシとオオカミのHPが減少しました。
    • インベントリ内のアイテムのスタックに関するツールチップは、アイテムが1つ消費された後、重量と価値が正しく更新されるようになりました。
    • コントローラーを使用している際に、プレイヤーが会話の選択肢やアイテムを選択できないという問題を修正しました。
    • アクティブスキルのダメージは更新されていたにもかかわらず、キャラクタータブ上のクールダウン時間が更新されなかった問題を修正しました。
    • コントローラーを使用してクラフトメニューからマップ画面に切り替えた際、右アナログスティックによるズーム操作が無効になってしまう問題を修正しました。
    • プロローグでセーブデータを読み込んだ後、プレイヤーが各キャラクタータブにアクセスできないという不具合を修正しました。
    • カーソルが表示され、操作がマウスおよびキーボード入力に切り替わってしまうという不具合を修正しました。
    • ローカライズに関するいくつかの修正を行いました。

    全般:

    • コエンが他の動物に対して「Voracious Bite」を使用した後、イノシシのパトロール隊が不死身になったり、コエンに向かって突進したりすることがなくなりました。
    • 修道女が死亡したにもかかわらず、周囲のアニメーションが再生されてしまう問題を修正しました。
    • 破壊された山岳塔の付近で、敵が正しく移動しない問題を修正しました。
    • クエスト「A Study in Crimson」で「Seelenzwang」スキルを使用すると、ターゲットの死体が地面上で回転してしまう問題を修正しました。
    • フォーカスモードで死体を調べた後も、その死体がハイライトされたままになる不具合を修正しました。
    • クエスト「Home Sweet Home」の特定のセリフ中に、コーエンが突然テレポートして消えてしまうことがなくなりました。
    • クエスト「Rise at Dawn」中にコーエンが動けなくなってしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「Bad Blood」中に、コーエンが鉱山の壁を登って、プレイ可能なエリア外の光源に到達できてしまう不具合を修正しました。
    • 儀式イベント中に「アストラル・ビジョン」のカットシーンをスキップしても、コーエンがテレポートしなくなりました。
    • 戦闘終了後も、ボスのHPバーが画面上に表示されなくなりました。
    • クエスト「Hive and Seek」中に、コーエンが壁を登った際にマップの外へ落ちてしまうことがなくなりました。
    • 使用していないにもかかわらず、松明が点灯したまま燃え続けるという不具合を修正しました。
    • クエスト「Home Sweet Home」中に画面が鮮やかなオレンジ色になるという不具合を修正しました。
    • 松明が燃え尽きても、インベントリ内の他の松明には影響しなくなりました。
    • クエスト「The Firebrand」中にレナの家を出た警備兵が、剣を使わずに素手で戦闘を行ってしまう不具合を修正しました。
    • 時間帯が変わった後、商人のマップアイコンが消えてしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「A Deal with the Devil」中に自動セーブが行われていなかった問題を修正しました。
    • 「ペール・レイヴァー・タッツェルワーム」がコーエンの前に出現してしまう不具合を修正しました。
    • レジェンドメニューやフィルターメニューを呼び出した後、マップのスクロールが反応しなくなる不具合を修正しました。
    • 窓の上に立っている状態で「クローライド」を開始しようとすると、コーエンが空中に吹き飛ばされてしまう不具合を修正しました。
    • 「クラフト」タブに切り替えた際、コントローラー使用時に「インベントリ」タブのツールチップのスクロールがブロックされる不具合を修正しました。
    • [PS5のみ] コントローラーの左右のトリガーを同時に押した後、確定ボタンを押すと、エンドロール中に画面がちらつく不具合を修正しました。
    • インベントリ内のスタミナ値は、スタミナアイテムを消費した直後に更新されるようになりました。
    • プロローグでラスレアを探索した際に、月の出のカットシーンが再生されてしまう問題が修正されました。
    • [PC版のみ] コントローラーで世界地図を拡大・縮小した際にフレームレートが低下する問題を修正しました。
    • ラジアルホイールでスキルを装備しても、すでに装備されているスキルが解除されることはなくなりました。
    • 商人のメニューで、アイテムの説明文がツールチップの枠からはみ出してしまう不具合を修正しました。
    • クラフトメニュー内の素材のツールチップが、レシピに対して正しく位置合わせされるようになりました。
    • カスタムマップマーカーをマップの外側に配置できなくなりました。
    • クエスト「Bad Blood」中に、松明の光が不自然に大きくなっていた問題を修正しました。
    • コーエンがそのエリアにいる間に時間帯が変わると、NPCが出現しなくなる不具合を修正しました。
    • 軍事検問所を通過した後も、時間の経過表示が残ってしまう不具合を修正しました。
    • ステータス効果「アストラル・ヴァインズ」が、HUD上で誤って出血アイコンを表示していた問題を修正しました。
    • リロード後や死亡後に、コントローラーでのマップフィルターの操作が固まってしまう問題を修正しました。
    • クエスト「All Good Things」中、コーエンが木に登ってチュートリアルエリアから脱出できなくなる不具合を修正しました。
    • クエスト「All Good Things」中、コーエンが木に登ろうとした際に立ち往生してしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「Hive and Seek」中、コーエンが「Planeshift」を使用しても、マップの外に落ちてしまうことはなくなりました。
    • 軍事検問所で壁が見えなくなる不具合が修正されました。
    • 特定の宝の地点の北側で発生していた、衝突判定や移動経路の不整合を引き起こしていた不具合を修正しました。
    • マップ上に「幽霊スポット」のフィルターが2回表示されてしまう不具合を修正しました。
    • クラフトメニューでタブを切り替えた際にカテゴリが二重に表示される問題を修正しました。
    • 特定の距離でスヴァルトラウの北側の城壁がレンダリングされない問題を修正しました。
    • マラギルの民間人は、自分の目の前で犯された犯罪を正しく通報するようになりました。
    • ラスレアの一部のオブジェクトが誤った位置に配置されていた問題を修正しました。
    • 会話中または会話後に作成された自動セーブデータにおいて、セーブデータのサムネイルが表示されない不具合を修正しました。
    • 動物がインタラクションポイントを絶えず周回してしまう不具合を修正しました。
    • 敵が警戒エリアから吹き飛ばされた後、消えてしまう不具合を修正しました。
    • 特定のクマが戦闘に参加できなくなる不具合を修正しました。
    • 「ピーターズ・ソロイティ」付近にいるクマが、突然コーエンの目の前に現れてしまう問題を修正しました。
    • チュートリアルの説明中にフォーカスモードを有効にした後、カメラの動きがカクつく問題を修正しました。
    • モビングシーン中に、特定のNPCが壁にぶつかって立ち往生してしまう問題を修正しました。
    • 戦闘終了時にアクティブなスキルを開いた後、スキルUIが画面上に固定されてしまう不具合を修正しました。
    • 「Voracious Bite」を使用すると、付近のNPCが繰り返し警戒反応を示す不具合を修正しました。
    • コーエンは、 「シャドウステップ」でミッデンの建物の壁を通り抜けられなくなりました。
    • クエスト「山の歌」中に、コボルドのジャンプアニメーションが失敗し、コボルドが消えてしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「腐った根」の最中に、見えないプラットフォームが出現する不具合を修正しました。
    • 夜間に、物乞いがコインの入った皿を路上に置きっぱなしにすることがなくなりました。
    • 特定の家屋で、時期尚早に「裏切り者の印」が表示される不具合を修正しました。
    • スキルホイールを開いた際、前回の選択から使用不能なスキルがハイライト表示される不具合を修正しました。
    • ノイシュタット塔に、時期尚早に目標マーカーの1つが表示される不具合を修正しました。
    • ネベルとインタラクションした後、コーエンがダッシュ中に動けなくなる不具合を修正しました。
    • ソードマスターの師匠の地図アイコンが表示されない不具合を修正しました。
    • コーエンがシルトの塔の屋根を突き抜けてしまうことがなくなりました。
    • ヴィチョスの店の地図上の検索範囲のマーカーが過度に大きくなっていた不具合を修正しました。
    • コーエンは、誤って儀式エリアの外で「儀式」イベントをトリガーしてしまった場合でも、戻ってそのイベントを完了できるようになりました。
    • 軍事検問所のNPCが、オブジェクトを通り抜けようとして無限に試行し続けることがなくなりました。
    • 軍事検問所のNPCが、崖を通り抜けようとして無限に試行し続けることがなくなりました。
    • パークチュートリアル中に、プレイヤーがアンロックするパークを選択できない問題を修正しました。
    • スヴァルトラウの特定の壁からジャンプした際、コーエンがはまってしまう問題を修正しました。
    • ブライアー・スラウズ・タワーを通り抜けやすくなりました。
    • マトリarch は、気絶した後に通常の姿に戻るまで、シールドを恒久的に失わなくなりました。
    • ガードは正しく戦闘から撤退し、元の位置に戻るようになりました。
    • レイスは、動きが止まってしまうことなく、正しく戦闘から撤退するようになりました。
    • アニメーションにいくつかの細かい改善が施されました。

    ゲームプレイ:

    • 「Voracious Bite」使用後にゲームをセーブできない問題を修正しました。
    • 無効化されたターゲットマーカーがコンパスに表示されなくなりました。
    • 戦闘から逃走した後、コーエンがスキルを使用できなくなる問題を修正しました。
    • オチャとのトレーニング後に画面が黒く表示されたままになる不具合を修正しました。
    • 「バーニング・ブラッド」が、ザンテスの無敵状態中に彼女のシールドにダメージを与えてしまう不具合を修正しました。
    • 「アクションによるアクティベーションチャージ回復」が、「ブロックによるアクティベーションチャージ回復」の値を正しく増加するようになりました。
    • 夜間に大聖堂内の足場台がフォーカスモードでハイライト表示されなかった問題を修正しました。
    • クエスト「Echoes of Silenced Bells」の戦闘中、コエンがドアの近くまで移動しても、戦闘姿勢を解除しなくなりました。
    • 兵士が武器を構えるアニメーションの最中に攻撃を仕掛けてしまう問題が修正されました。
    • 日記を閉じた後に高速移動マップを開くと画面が真っ暗になる不具合を修正しました。
    • サンディ・ゴージとサンザニ間の道にいるオオカミの攻撃性が過度に高くなることはなくなりました。
    • 「キャラクター」タブを開いた後にポーズメニューを呼び出すと、ポーズメニューが反応しなくなる不具合を修正しました。
    • 雪の表示がより一貫したものになりました……また、雪の分布もより一貫したものになりました。
    • クエスト 「ホーム・スウィート・ホーム」のボス戦開始時に発生していたパフォーマンスの低下が修正されました。
    • 「オムニブロック」によるスタミナ減少率が100%を超えてしまい、ブロック時にスタミナが増加してしまう問題が修正されました。
    • 「貫通の叫び」スキルが民間人に対して使用できてしまう不具合が修正されました。
    • ヴラキリの血のアンプルを飲んだ後、新たにアンロックされたスキルがメニューに表示されない不具合を修正しました。
    • 「ソウルスナッパー」ザンテがアリーナから消えた後も、引き続きダメージを与え続けてしまう不具合を修正しました。
    • 「バーニング・ブラッド」が、ザンテがターゲット不可の状態であってもダメージを与え続けてしまう不具合を修正しました。
    • ムロンの攻撃アニメーションが改善されました。
    • 自動セーブデータを読み込んだ後、ガーゴイルが塔のテクスチャ内に表示されてしまう不具合を修正しました。
    • 「上空からの死」の射程が、「貪欲な噛みつき」よりも意図せず短くなってしまう問題を修正しました。
    • カットシーンへの移行前にザンテが消えてしまう問題を修正しました。
    • クエスト「英雄の終焉」において、アンデッドのNPCに「貪欲な噛みつき」が使用できてしまう問題を修正しました。
    • 以前に回避したチェックポイントの敵が、コーエンのすぐ手前で再び出現してしまう不具合を修正しました。
    • パトロール経路のウェイポイントが欠落していたため、スヴァルトラウの街のパトロール隊が動かない状態になっていた不具合を修正しました。
    • 特定の神社へファストトラベルした後、戦闘中にコーエンが武器を切り替えられなくなる不具合を修正しました。
    • 死亡時のスキル効果が、修道院の修道女たちに反映されない不具合を修正しました。
    • コーエンがショートソードを使用する際、ガーゴイルをより確実に攻撃できるようになりました。
    • フォーカスモードにおいて、アクティブおよびパッシブスキルのボーナス説明が正しく表示されるようになりました。
    • コーエンは「Voracious Bite」を使用した後、Tポーズをとらなくなりました。
    • クエスト「Distant Shadows」中に、クレイクが反乱軍の隠れ家に現れないという不具合を修正しました。
    • アストラル投影中、ブレンシスとその兵士たちの音声が聞こえるようになりました。
    • 「Beehive」が金銭を無制限に提供することはなくなりました。
    • カタリンの師匠との戦闘が、どのような状況でも正常に開始されるようになりました。
    • クエスト「A Friend Like This」において、ラクラが岩を破壊する直前に、 「A Friend Like This」クエスト中にラクラが岩を破壊する直前の状況でも、マップを突き抜けることはなくなりました。
    • 大聖堂の中庭にいる警備兵の一人の強さが調整され、レベル30未満の状態で近づいても、一撃でコーエンを倒すことはなくなりました。
    • イベント「バキルの檻:カタリンの師匠」中に剣の達人を解放しても、 、彼がコーエンに対して攻撃的になることはなくなりました。
    • バキルが弱体化された際にFPSが低下する不具合が修正されました。
    • 「ワイドスイング」 (レベル3および4)のボーナスダメージが正しく適用されるようになりました。
    • 「燃える血」(レベル3および4)は、非致死的な拳闘において、正しくターゲットを切り替えるようになりました。
    • シルバースタインの商人は、いつでも利用可能になりました。
    • マトリarchとの戦闘中にダメージ表示が表示されない問題が修正されました。
    • アンブルスが眩惑状態になっても、盾が消えなくなるようになりました。
    • ブレンシスとの戦闘中に作成される自動セーブ回数が削減されました。
    • クエスト「Echoes of Silenced Bells」中に、コーエンが塔の1つに閉じ込められてしまう不具合を修正しました。
    • コーエンがボスの初期挑発を中断しても、ボスが激怒して戦闘を完全に打ち切ってしまうことはなくなりました。
    • 山賊がナイフを投げた後、ナイフが手に刺さったままになることがなくなりました。
    • 戦闘中に「貫通の叫び」がザンテスの攻撃アニメーションを中断してしまう不具合を修正しました。
    • 「アストラル・ルーツ」がコーエンの「プレーンシフト」を中断させ、開始時に過剰なダメージを与える原因となっていた問題を修正しました。
    • 「アストラル・コミュニオン」発動中に、コーエンがアクティブスキルホイールのスローモーション状態に固まってしまう問題を修正しました。
    • 「シャドウステップ」および「プレーンシフト」の照準精度が改善されました。
    • しゃがむ際のアニメーションシーケンスが改善されました。
    • 「メズメリzed」状態の敵が、他の利用可能な敵ではなくコーエンをターゲットとして選んでしまう不具合が修正されました。
    • 特定の条件下で松明が正常に機能しない問題を修正しました。
    • 防御中に回避を行うと、意図しないキャラクターの動きが発生する問題を修正しました。
    • スキルを習得していない場合でも、食事中に「ワイルド・ブラッド」バフが付与されてしまう問題を修正しました。
    • ラスレアの教会の一部のエリアで、コーエンが「シャドウステップ」を使用できなかった問題を修正しました。
    • 「シャドウステップ」のチュートリアル中、コーエンがマップの外に落ちてしまうことがなくなりました。
    • 兵士が「ブラッドウェーブ」を使用して透明になることができなくなりました。
    • コーエンが水の上を歩くことができなくなりました。
    • ヴラキール形態での「過食」によるHPボーナスが、魔術スキルのHPコストプレビューに反映されない問題を修正しました。
    • 「Voracious Bite」は、アンロック後に利用可能なクイックスロットに正しく自動的に装備されるようになりました。
    • 戦闘中でなく、深水の中に立っている状態で動物に「Voracious Bite」を使用すると、カメラに不具合が生じていた問題を修正しました。
    • パルリタで、上位の勅令による追加のパトロールが出現してしまう問題を修正しました。
    • 人間の「HP回復」効果が、消費アイテムでのみ機能していた不具合を修正しました。
    • イノシシの攻撃中または攻撃後に、クリティカルゲージが消えてしまう不具合を修正しました。
    • 特定の状況下で、コーエンの動きが歪んで表示されることがなくなりました。

    クエスト:

    • クエスト「Home Sweet Home」中に、コーエンの与えるダメージが本来よりも低くなっていた問題を修正しました。
    • クエスト「Home Sweet Home」中に難易度が急激に跳ね上がる問題が修正されました。
    • クエスト「Live Bait」で釣り竿が見つけやすくなりました。
    • クエスト「The Cycle of Love」中にザンテが 無敵状態になってしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「The Night of Horrors」中に、コーエンが水没した墓所に立ち往生してしまう不具合を修正しました。
    • プレイヤーが最後の「Leech Collector」イベントを完了できなくなる不具合を修正しました。
    • クエスト 「Home Sweet Home」の進行が妨げられなくなりました。
    • クエスト「Stronger Than Achilles」でアンカが出現せず、進行がブロックされる不具合を修正しました。
    • クエスト 「Come Hither」の進行中に消えてしまうことがなくなりました。
    • クエスト完了後も、酒場でアンカと会うという目標が未達成のまま残ってしまう不具合を修正しました。
    • 特定の状況下で、マトリアーシュと面会した直後にラクラが消えてしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「A Friend Like This」中にウリアシュのパトロール隊が攻撃された際、ウリアシュ村の住民全員が敵対的になってしまう不具合を修正しました。
    • 「Rise at Dawn」のカットシーン中に、コーエンがランダムに死亡することがなくなりました。
    • クエスト「The Heart Wants What it Wants」中に、オチャの警備兵が
    • クエスト「The Heart Wants What it Wants」中、オチャの攻撃性が若干抑えられるようになりました。
    • プレイヤーがイベント「アンブルスの地下室: 招かれざる客」を完了できなくなる問題を修正しました。
    • コーエンとの戦闘後、ヴァシルはブレニスの兵士たちを倒そうとしなくなりました。
    • 「シャドウステップ」で戦闘エリアを横切り、イスブランドの最後の記憶へ向かう際に、戦闘がスキップされ、ゲームの進行がブロックされてしまう不具合を修正しました。
    • 特定の死体を時期尚早に発見した場合、クエスト「ほろ苦い乾杯」の目標が失われ、クエストが追跡されなくなる不具合を修正しました。
    • クエスト「山の歌」でコーエンと同行している際、マトリアーシュの移動が不規則になることがなくなりました。
    • イベント「アンブルスのダンジョン:裁判官と死刑執行人」を完了した際、時間が正しく差し引かれるようになりました。
    • クエスト「金箔の手袋」の進行中に、目標の1つがマップ上に残ってしまう問題が修正されました。
    • クエスト「アキレスよりも強い」の進行中に、アンカスの髪が消えてしまうことがなくなりました。
    • コーエンは、実在しなかった鉱山の穴について、もはやコメントしなくなりました。
    • イベント「バキルの恥辱台:愛のために」中、コーエンが死亡した兵士と会話を開始することはなくなりました。
    • クエスト「金箔の手袋」中に、特定の手紙が紛失し、コーエンに届けられなかった問題を修正しました。
    • クエスト「A Friend Like This」中、ラクラが山道を登る際に困難をきたすことはなくなりました。
    • クエスト「The Gilded Gauntlet」において、目標の1つが早すぎるタイミングで有効化され、クエスト完了後も有効なままになっていた問題が修正されました。
    • クエスト「The Cycle of Love」中、コーエンがバルコニーから飛び降りて施錠された部屋に入ることはできなくなりました。
    • ザンテスの邸宅とヴィチョの両方で、同じ伝説の護符が販売されていた不具合を修正しました。
    • クエスト報酬を二重に受け取ることができなくなりました。
    • クエスト 「Where Old Devils Lie」の最中に、コーエンの腕にあるヘックスの印が変化して切り取られてしまう不具合を修正しました。
    • ウリアシのNPCは、ウリアシュ村でオチャと訓練を行った後、正しく通常の行動パターンに戻るようになりました。
    • イベント「アンブルスの地下室:何かが仕組まれている」を完了した際、時間が正しく差し引かれるようになりました。
    • クエスト「埋もれた過去」でネクロスピーチを行っている際、兵士の手が伸びなくなる不具合を修正しました。
    • クエスト「ホーム・スウィート・ホーム」中に、クイックスロットが別のセットに変更されてしまう不具合を修正しました。
    • ナレの工房にある金床が欠落しなくなりました。
    • クエスト「よく見てみると」の進行中、特定の状況下でコーエンが蜂の巣とインタラクトできなかった問題を修正しました。
    • クエスト「真夜中の決着」において、廊下のドアが永久に閉じたままになり、コーエンが先に進めなくなっていた問題を修正しました。
    • クエスト「Withering Away」の鉱山で見つかるメモが、他の言語で正しく翻訳されるようになりました。
    • クエスト「Our Rotten Roots」の戦闘中に、バキルが不在になることはなくなりました。
    • クエスト「Hive and Seek」中に、ニッシュが尋問室から永久に抜け出せなくなる不具合を修正しました。
    • メルトを救出した後、「Stoneward Post」が正しくマーキングされない問題を修正しました。
    • クエスト目標「Farkasに会う」において、ムーンゲームの開始時間が表示されなかった問題を修正しました。
    • Coenが、クエストを完了するために夜間にDanyloの鍛冶場へ不正にアクセスできてしまう問題を修正しました。
    • クエスト「A Mother’s Plea」が開始できなくなった後も、マップ上に表示されたままになる不具合を修正しました。
    • クエスト「A Friend Like This」のカットシーンにおいて、倒された兵士が生存しているように見え、情報を明かしてしまう不具合を修正しました。
    • クエスト 「Ein Freund wie dieser」の戦闘中に、ラクラのオオカミのモデルが二重に表示される不具合を修正しました。
    • クエスト「Aufbruch im Morgengrauen」中に、ドロゴスが本来出現すべき反乱軍の使者の代わりに、誤って門の後ろに出現してしまう不具合を修正しました。
    • クエスト 「真夜中の清算」の最中にオープンワールドへ移動できてしまう不具合を修正しました。
    • コエンが日中にバルコニーを経由してアンドレイの隠れ家に入った場合、クエスト「心は望むまま」が正常に開始されない不具合を修正しました。
    • クエスト「沈黙した鐘の残響」において、カタコンベの修道女が倒された後も、カットシーンが始まるまで敵対状態のままになってしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「夜明けの覚醒」中、NPCの目の前の門を通過しても、警備兵がコーエンを攻撃するのを妨げなくなりました。
    • クエスト「グッド・ホーム」において、トニが間違った時間に間違った場所にいた問題を修正しました。
    • クエスト「ディスタント・シャドウズ」中にアスカの家の窓を調べた際、ユーザー指定の音楽が正しく再生されるようになりました。
    • イベント「Bakirs Pranger」中にコーエンと初めて会話する際、バルツァーがすでに隠れ家にいるかのような振る舞いをしなくなりました。
    • コーエンが2回逮捕された場合、ラスレアでのクエスト進行がブロックされる不具合を修正しました。
    • クエスト「The Firebrand」の刑務所潜入中、コーエンが看守を殺害した後、その看守と会話できてしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「Distant Shadows」の開始時に、アスカールがコエンを時期尚早に発見してしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「A Monk and A Saint」中に、敵が 「Voracious Bite」で攻撃された際に敵が壁に挟まってしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「A Monk and a Saint」において、事前に墓所が発見されていた場合、ミハイの聖杯を見つけるという目標を達成できなかった不具合を修正しました。
    • クエスト「A Hero’s End」中にドアが永久に閉ざされ、コーエンがアリーナに入場できなくなる不具合を修正しました。
    • イベント「Ambrus’ Keller: 何かが仕組まれている」で樽を破壊する前に、錬金術師と会話した際に、時間経過の警告が表示されない不具合を修正しました。
    • クエスト「一人の修道士と一人の聖人」中、コーエンがザンテスの居場所について助祭に嘘をつくことはなくなりました。
    • クエスト「古き悪魔の潜む場所」中の会話で、アンカが欠落しなくなりました。
    • クエスト「A Hero’s End」において、コーエンが最後の遭遇地点に入ることができなかった問題を修正しました。
    • コーエンがクエストシリーズ「Lunar Games」の前に迷宮に入った場合、迷宮から退出できるようになりました。
    • クエスト「The Heart Wants What It Wants」中に、時間の経過に関する情報が表示されない不具合を修正しました。
    • 一部の宝箱において、時間の経過が指定どおりに進まない不具合を修正しました。
    • クエスト 「ミッドナイト・レコニング」の戦闘開始時に、動かずに立ち尽くして何もしない状態になることがなくなりました。
    • この戦闘により、クエスト「ザ・ギルデッド・ガントレット」の時間が正しく進行するようになりました。
    • クエスト「フォール・ビフォア・ダスク」の最初のカットシーン中に、ブレンシスが登場します。
    • 戦闘中にコーエンが動けなくなり、クエスト「Where Old Devils Lie」の進行が阻まれる問題が修正されました。
    • 戦闘中にコーエンが動けなくなり、クエスト「Between the Words」の進行が阻まれる問題が修正されました。
    • クエスト 「Old Friends, New Friends」で表示されていなかったターゲットマーカーが追加されました。
    • イベント「Haunted: Mass Grave」中の戦闘において、一部の不運なオブジェクトの位置による影響が軽減されました。
    • エピローグの掲示板に誤った情報が表示される不具合を修正しました。
    • 実際には存在しないバンディットの拠点がマップ上に表示される不具合を修正しました。
    • クエストが中断された場合、イオルグがコーエンに豚を返してくれたことに対して感謝を述べなくなるようにしました。
    • イベント「森で木が倒れたとき」終了後も、足跡が強調表示されたままになる不具合を修正しました。
    • クエスト「これからはすべてが変わる」中に、NPCが発言する際に正しくハイライト表示されるようになりました。
    • クエスト「ページターナー」中、アンカがアイドル状態になることはなくなりました。
    • イベント「ザンテスのリクルーター:権力の味」において、戦闘直後にコンテナからアイテムが盗まれた後、話しかけられないNPCが出現する不具合を修正しました。
    • クエスト「慈悲深いサマリア人」でセーブデータを読み込んだ後、コーエンが階段の下にある空の戦利品コンテナと相互作用できてしまう問題が修正されました。
    • イベント「不運な恋人たち」において、導入ダイアログが過度な距離からトリガーされてしまう問題が修正されました。
    • クエスト「Things Will Be Different Now」において、本来は死亡しているはずのキャラクターが表示されなくなりました。
    • ムローンズの隠れ家が、日中もマップ上に正しく表示されるようになりました。
    • クエスト「A Hero’s End」中に敵が不自然な挙動をとっていた問題を修正しました。
    • クエスト「The Lunar Game」中に、コーエンが家から飛び降りた際に動けなくなってしまう不具合を修正しました。
    • 「ルナ・ゲーム」から戻った後に戦闘が開始されない不具合を修正しました。
    • イベント「Forge It Anew: Executive Order」を完了するまでクエスト目標が表示されない不具合を修正しました。
    • コーエンがミューラーやその妻を攻撃した場合、彼らと会話できなくなりました。
    • クエスト「Echoes of Silenced Bells」中に、コーエンが早すぎる行動をとった場合、戦闘全体をスキップできなくなりました。
    • クエスト「A Study in Crimson」において、医師の工房を出る際のインタラクションシーンが固まってしまう問題が修正されました。
    • クエスト「Where Loyalty Lies」中に荷車から飛び降りた際、コーエンが動けなくなってしまう問題が修正されました。
    • クエスト「Hive and Seek」のカットシーン中に、倒れたコボルドが消えなくなるようになりました。
    • クエスト「A Study in Crimson」の会話中に、倒れた兵士が会話に参加しなくなりました。
    • クエスト「A Monk and a Saint」でミハイの墓とインタラクションした後、クエスト目標が消えてしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「A Friend Like This」中に、コーエンがラクラを無視して彼女から離れすぎると、ラクラが山登りの開始地点で立ち往生しなくなりました。
    • クエスト「Fall Before Dusk」中に、難易度マーカーが正しく適用されるようになりました。
    • クエスト「Trouble with Silver」の最終ダイアログが表示されない問題が修正されました。
    • クエスト「Bad Blood」において、鉱山の立ち入り禁止エリアが適切に封鎖されるようになりました。
    • クエスト「Who Pulls the Strings」で、表示されていなかった目標マーカーが追加されました。
    • クエスト「聖なる盟約」が完了する前に、月が赤く染まることはなくなりました。
    • レベルデザインにいくつかの細かい改善を加えました。

    ストーリー:

    • 聖ティナに言及する設定テキストが、クエストの設定と矛盾しなくなりました。

    グラフィック:

    • アンブルスの手に誤った魔女の印が表示される不具合を修正しました。
    • イベント「抑圧の旗」中に、旗のアセットが二重に表示された後、消えてしまう不具合を修正しました。
    • イベント「ザンテスの移送:美しい乙女」中に、女性囚人のアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • クエスト「夜明けの出発」の会話後、ドロゴスが特定のNPCの死体の上に突然立ってしまう不具合を修正しました。
    • イベント「ザンテスの移送:選ばれし者」中に、移送中の囚人のアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
    • 谷の哨戒兵の近くで、破損した地面のテクスチャが表示される問題を修正しました。
    • 中距離および遠距離から見た際、重装兵の首のテクスチャが黒く表示される不具合を修正しました。
    • クエスト「深淵」中に、コーエンが岩の間を通り抜けてしまうことがなくなりました。
    • 「マイアリーフの腕当て」が「ブレードダンサーのチュニック」に視覚的に突き出ているように見えていた問題を修正しました。
    • 「沸騰する血」の燃焼エフェクトが、すべての敵モデルに正しく適用されない不具合を修正しました。
    • コーエンがブレンシスのスキル「生命の束縛」を受けた際に、脚のアニメーションが歪んでしまう不具合を修正しました。
    • ファルカスの家の照明が、まるで屋根がないかのように見えてしまう不具合を修正しました。
    • 足場アセットが画面に突然出現してしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「よく見てみると」の会話中、アスカのひげが正しく動くようになりました。
    • クエスト「山の歌」の会話中、ラクラスの頭の動きが不規則になることがなくなりました。
    • 「イーリー・ノール」付近の道路の一部が、特定の視点から見た際に黒く表示される不具合を修正しました。
    • 坑道の壁にあった隙間を塞ぎました。
    • イベント「バキルの檻:愛ゆえに」のカットシーン中、檻に近づく前に武器を抜き出すと、警備兵の剣が切断された状態になってしまう不具合を修正しました。
    • 床にある封印が、隣接する壁の上に不自然に広がってしまう不具合を修正しました。
    • クエスト「Trouble With Silver」中にドアの開口部を通過する際、照明が不規則にずれる問題を修正しました。
    • 大聖堂内の木製の手すりが、移動中に時折表示されたり消えたりする問題を修正しました。
    • ミデンズで山賊を攻撃する際のダイアログオプションに、戦闘用剣のアイコンが追加されました。
    • ストーンワード哨所の塔の頂上を歩いている際に、霧の濃さが突然変化してしまう不具合を修正しました。
    • エディクトシーケンス中に神殿でパークをアップグレードした後、環境照明が夜から昼へ切り替わるタイミングが遅れる不具合を修正しました。
    • クエスト「Echoes of Silenced Bells」で本棚を移動した際に画面がちらつく不具合を修正しました。
    • クエスト 「ハイブ・アンド・シーク」のクエスト中に、コボルドの洞窟を横断する際、霧の外観が著しく変化してしまう不具合を修正しました。
    • 神社で待機した後、そこから離れると、天候や照明が突然変化してしまう不具合を修正しました。
    • スヴァルトラウの城壁に、特定のドワーフパインの低木が生えなくなりました。
    • 時間の経過後に不適切な照明の変化が生じる問題を修正しました。
    • 「Mercurial Fervour」のビジュアルエフェクトを改善しました。
    • クエスト「Sacred Covenant」中、ブレンシスの手から血が正しく滴り落ちるようになりました。
    • ヴァンパイアの目のエフェクトに関する不具合を修正しました。
    • エンディングのカットシーン中にビジュアル上のアーティファクトが発生していた問題を修正しました。
    • 戦利品の詳細ウィンドウが正しく表示されない問題を修正しました。
    • ブレンシスの城付近にある岩が、コーエンの視野に入った際に読み込まれてしまう問題を修正しました。
    • 兵士の鎖帷子の胴体が右腕を貫通してしまう不具合を修正しました。
    • コーエンの視界内にある場合、ミッデンの塔に足場が読み込まれてしまう問題を修正しました。
    • コーエンの視界内にある場合、スヴァルトラウの城壁付近に岩が読み込まれてしまう問題を修正しました。
    • ラクラスの「血に飢えた」アニメーションを改善しました。
    • 剣や爪を構えたヴァラキルとしてのコーエンのダッシュアニメーションが改善されました。
    • 会話中にウルスルのひげが消えてしまうことがなくなりました。
    • 「キャラクター」タブにある「Mercurial Fervour」のプレビュー動画が更新されました。
    • [PS5のみ] UI要素の品質が向上しました。
    • ネベルの服装が正しく表示されるようになりました。
    • アームガードが正しく表示されない問題を修正しました。
    • ウリアシュの村を探索中にランダムに明るい閃光が発生する問題を修正しました。
    • 会話シーンやカットシーンの照明にいくつかの改善を加えました。
    • 効果音にいくつかの調整を加えました。
    • 映画的なカメラアングルにいくつかの調整を加えました。
    • キャラクターグラフィックにいくつかの細かい改善を加えました。

    音声:

    • 大聖堂でのザンテとの戦闘中、戦闘音楽が途切れることがなくなりました。
    • ゲオルゲが自身の声で話すようになりました。
    • 狼の姿でジャンプボタンを長押ししても、ジャンプ効果音が繰り返し再生されることがなくなりました。
    • イスブランドの痛みの反応音は、彼自身の声になりました。
    • 水中での効果音がこもってしまう問題が修正されました。
    • ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されない原因となっていた問題が修正されました。
      動物を素手で殴った際、誤って斬撃音が再生されることがなくなりました。
      ノイシュタットの一部の ノイシュタットの一部の環境シーンでセリフが再生されないという不具合を修正しました。
    • 動物を素手で殴った際に、誤って斬撃の効果音が再生されることがなくなりました。
    • コーエンの寝室で、屋外からの風の音が過度に大きな音量で再生される不具合を修正しました。
    • クエスト「親の背を見て子は育つ」でピーターと戦う際、戦闘音楽の再生が遅れることがなくなりました。
    • クエスト「Bad Blood」を完了してレベルアップした際、効果音が歪んでしまう不具合が修正されました。「Bad Blood」を完了してレベルアップした際に、効果音が歪んでしまう不具合を修正しました。
    • 「Breiter Schwung」において、コーエンが1撃で敵を倒した際に、ヒット音が正しく再生されるようになりました。
    • クエスト
      「母の心」において、戦闘後の会話中も戦闘BGMが再生され続けていた不具合を修正しました。
    • NPCの背景会話が複数同時に再生される不具合を修正しました。
    • 大聖堂の屋上に立っている際、ザンテスのボイスが過度に大きく再生される問題を修正しました。
    • クエスト「Smoke and Ashes」でコーエンが目を覚ます際、意図しない叫び声がバックグラウンドで再生される問題を修正しました。
    • 「オープニングシーケンス」および「ゲーム音楽」タブを開いてすぐに閉じると、音楽が聞こえなくなる問題を修正しました。
    • 会話シーンのオーディオ調整を複数行いました。

    プラグイン:

    • DLSSフレーム生成が有効な状態でウィンドウモードに切り替えた際に画面がちらつく問題を修正しました。

    安定性:

    • クエスト「A Study in Crimson」で宝物庫周辺を探索した際に、パフォーマンスが低下する問題を修正しました。
    • 勅令のカットシーンの直前に神殿メニューを開いた際に、ロード画面が無限ループになる問題を修正しました。
    • クエスト「Where Loyalty Lies」中に老婦人と会話した後、 「Where Loyalty Lies」のクエスト中に老婦人と会話した後に発生していた問題を修正しました。
    • 「The Firebrand」のクエスト中に、メインガードを早すぎるタイミングで攻撃すると、画面が黒くなったままになる問題を修正しました。
    • 「アイテム強化」画面でEscキーを押した後、ロード画面が無限ループになる問題を修正しました。
    • クエスト「The Night of Horrors」中にロード画面が無限ループになる不具合を修正しました。
    • クエスト「Someone Needs a Lesson」中にロード画面が無限ループになる不具合を修正しました。
    • クエスト「Home Sweet Home」中にポータルに入った直後に死亡すると、ロード画面が無限ループになる問題を修正しました。
    • クエスト「Things Will Be Different Now」中にロード画面が無限ループになる不具合を修正しました。
    • 「Voracious Bite」を使用時に発生していたクラッシュを修正しました。
    • 「Mesmerized」状態のNPCが別のNPCを倒した際に発生していたクラッシュを修正しました。
    • 複雑な地形で「Shadowstep」のターゲットを選択した際にフレームレートが低下する問題を修正しました。
    • メニュー内の確認ボタンを2回押した後、開いたサブメニューが応答しなくなる問題を修正しました。開いたサブメニューが応答しなくなる問題を修正しました。
    • セーブ、ロード、またはセーブメニューを開いた際に、一瞬フリーズする問題を修正しました。
    • クエスト「英雄の終焉」でフロリンと会話する前に、ロード画面が延々と続く問題を修正しました。
    • コステルとの会話中に発生していたクラッシュが修正されました。
    • イベント「ザンテスの発掘:血まみれの短剣」中にNPCが倒された際に発生していたクラッシュが修正されました。
    • クエスト「月の遊び」の終了時に発生していたクラッシュを修正しました。
    • 本や手紙を読んだ後に発生していたクラッシュを修正しました。
    • メインメニューからセーブデータを読み込んだ際に発生していたクラッシュを修正しました。
    • スヴァルトラウで「ハステ」を使用するとFPSが低下し、クラッシュする問題を修正しました。
    • バキルを空にした際に発生していたクラッシュを修正しました。
    • その他、多数のクラッシュ修正と安定性の向上を行いました。

    少々時間がかかってしまいましたが、Rebel Wolvesは『The Blood of Dawnwalker』向けに、まさに改善すべき点を的確に解決した強力な初回アップデートを提供しています。テスト中に私が感じた最大の不満点は、この大規模なパッチのおかげで過去のものとなりました。今後数ヶ月で何がもたらされるのか楽しみでなりません。すでに、2周目をプレイしようかと考え始めているほどです。

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    『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

    『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。

    『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』がSwitch 2でサプライズリリース――「サバイバー・トリロジー」がeShopで完全収録

    『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー:ディフィニティブ・エディション』のサプライズリリースにより、「サバイバー・トリロジー」がNintendo Switch 2で完全プレイ可能となった。リリース記念として、新作アドベンチャーおよびコレクション全作品が割引価格で販売されている。パブリッシャーのAspyrは先日、Nintendo eShopにて『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー:ディフィニティブ・エディション』をサプライズリリースしました。この予告なしのリリースにより、『サバイバー・トリロジー』全作がNintendo Switch 2でプレイ可能となりました。DLCを含む完全版がSwitch 2に登場今回リリースされた『ディフィニティブ・エディション』には、本編に加え、すべての追加コンテンツが収録されています。これには、7つのチャレンジ・トゥーム、コスチュームなどの追加アイテム、2人用協力プレイモードが含まれます。Switch 2の所有者は、この1つのバージョンで完全なゲーム体験を楽しむことができます。リブート・サーガの完結『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、2018年9月にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されました。Eidos-Montréalが開発したこのアクションアドベンチャーは、シリーズ第12作目であり、「サバイバー・トリロジー」の完結編となります。本作は、冒険家としてのララ・クロフトの始まりを新たに解釈した物語を描いています。『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は批評家から概ね好評を博した。マーティンのレビューでは、このアクションアドベンチャーゲームは5つ星のうち4つ星を獲得した。彼は特に、雰囲気のある演出、印象的なグラフィック、そしてスリリングな墓所、パズル、探索要素を高く評価した。さらに、本作は『トゥームレイダー』シリーズの伝統的な強みに再び重点を置いていると述べた。一方で、彼はあまり引き込まれないストーリーや、ゲームプレイにおけるいくつかの弱点については批判した。『サバイバー』三部作の全作品がバンドルで登場今回の新作リリースにより、AspyrはNintendo...