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火曜日, 4月 20, 2021
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DOTA 2で初めてのESL選手権:参加者の団体の声

Dota 2は2013年から世界的な現象になっていますが、ドイツのMOBAはトップタイトルの一つではありません。しかし、ESLチャンピオンシップでは、国内リーグが与えられ、すぐにいくつかのクラブや組織の旗の下に最初のチームが結成されました。 Dota 2の第1回ESLチャンピオンシップの予選がいよいよ本格化してきました。興味のあるプレイヤーなら誰でも参加できます。しかし、アマチュアチーム以外にも、より多くのプロチームがESLチャンピオンシップ(ESLM)に参加しています。 ドイツのEURONICSのEsport部門と、Esport-Vereine Magdeburg eSports e.V.とEngines Stuttgart e.V.の代表者に、ESLMにDotaチームを設立した理由と、ESLMの新リーグに期待することを聞いてみました。 勝利のためではなく 3つの組織に共通しているのは、すべてのコストでトロフィーを獲得したいという主張でチームをレースに送り込まないということです。選手たちのポテンシャルを確信している。全員が向上心と集中力を持ってチャンピオンに挑みたいと思っているが、誰一人としてトーナメント優勝者からチャンピオンを引き継ごうとは思っていない。 したがって、マグデブルクは、人気のあるスポーツ クラブとしての楽しみとクラブと応援が前景にあることを説明します。協会の代表者が付け加えます。 "(それは) 自分自身の協会内の選手が組織されているし、このように願望表現マグデブルクもESLMを表すために。私たちのクラブ組織は、このアプローチを自然に支持していますし、私たちは地域社会の一員として、チームと一緒にこのアプローチに参加できることを嬉しく思っています。 シュトゥットガルト・エンジェルスも地元チームでのスタートとなるため、シーンのトップアスリートを探しに行くことはなかった。彼らはこの機会を利用して、新チームを結成してエスポート全般でより広く自分たちのポジションを確立しようとしている。 https://twitter.com/engines_stgt/status/1238103199812169728?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1238103199812169728&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.esports.com%2Ferste-esl-meisterschaft-in-dota-2-das-sagen-die-organisationen-der-teilnehmer-81179 ユーロニクスも同様の動機を持っています。この組織は、近年すでにESLMの他のEsportタイトルで競われており、既存の構造でDota 2への参入が容易になっています。ユーロニクスの目的は、最も人気のあるゲームをカバーし、国内のシーンでのコミットメントと存在感を高めることです。 しかし、どうやって自分のチームに合った選手を見つけるのか?序盤から現場に関わることで どちらのクラブも何年も前から Dota 2 の熱狂的なファンを擁しています。また、マグデブルグは毎年恒例の Dota World Championship The International でパブリックビューイングを開催しているため、自分たちのコミュニティのプレイヤーのことを知っています。 https://twitter.com/eSports_MD/status/1165255863885586432?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1165255863885586432&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.esports.com%2Ferste-esl-meisterschaft-in-dota-2-das-sagen-die-organisationen-der-teilnehmer-81179 Dotaファンのための中心的な窓口 しかし、自分のランクにDotaファンがいない場合は、選手検索がかなり煩雑になります。MOBAは世界最大級の対戦型タイトルであり、国内でのプレイヤー数も多いのですが、コミュニティのつながりがしっかりしているわけではありません。プレイヤーは通常、友人や一人でギャンブルをし、Dota を受動的にフォローし、国際的なイベントに興味を持っていることが多いです。 しかし、3人のESL参加者は、チャンピオンシップがコミュニティを強化し、彼らを結びつけることができることを願っています。Euronicsによると、ESLはドイツのシーンの中心的な接点ができたことを示しており、そこでは誰もがトップを目指してプレーする機会があるという。 https://twitter.com/shokztv/status/1229451545240051714?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1229451545240051714&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.esports.com%2Ferste-esl-meisterschaft-in-dota-2-das-sagen-die-organisationen-der-teilnehmer-81179

Dota 2: パッチ7.25でゴールドモードやヒーロー、アイテムが大幅に変更される

昨日ValveがDota 2の最新パッチを公開しました。 パッチ7.25はヒーローやアイテムに変化をもたらすだけではない。また、キルのための金の式とモードのオールピックとキャプテンズモードが修正されました。 https://twitter.com/DOTA2/status/1239980593217073152?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1239980593217073152&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.esports.com%2Fdota-2-patch-7-25-mit-grossen-aenderungen-bei-gold-modi-helden-und-items-80883 メジャーでなくても新しいパッチ 通常はメジャーの後に大きなパッチがあるだけで、それはDota 2のメタゲームをリミックスしたものです。コロナパンデミックの影響でロサンゼルスメジャーが延期になった後、Valveは昨日新しいパッチを配信しました。 カムバックゴールドのネルフ 最大の変更点は、間違いなく金の公式とゲームモードの調整です。それ以前にもDota 2には「カムバック」という金の要素がありました。自チームが大幅に遅れていた場合、敵サポートのシングルキルでも周りの味方全員に高額の報酬を得ることができました。 現在、開発者のIcefrogは式を削除し、簡略化しています。キルに対する懸賞金は、個人のネットワースと相手のキルストリークからのみ計算されるようになりました。キルへの報酬は、ミスをした時に先頭にいるチームにもっと厳しく罰を与えるのではなく、今はもっと理解しやすく、ゲームから連れ出されたヒーローにもっと縛られるべきだ。 全ピックとキャプテンモードの調整 オールピックはDota 2で最も人気のあるモードであり、そこでの変更はすぐに目につく。オールピックでは、ヒーローを決まった順番で選ぶのではなく、5ラウンドの「ブラインド」ピックが可能になりました。各ラウンドでは、チームは相手がどの選択をするかを見ずに、それぞれ1人のヒーローを選択します。双方が同じヒーローを選んだ場合、2番目に選んだ方は、自分の選択を調整するためのボーナスタイムを取得します。 オールピックのBansも手直しされています。以前のように選択されたヒーローの半分を追放する代わりに、各BANには成功の確率が50%になりました。 Esportシーンで重要な「キャプテンズモード」にも変化が。総出禁数は6本のままだが、1フェイズあたりの出禁数は3/2/1から4/1/1に変更されている。そのため、最初のBANフェイズはかなり強くなるが、キャプテンは後になって相手の作戦を妨害する機会が少なくなる。 ヒーローやアイテムのバフやナーフ https://twitter.com/OGesports/status/1239982700183896064?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1239982700183896064&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.esports.com%2Fdota-2-patch-7-25-mit-grossen-aenderungen-bei-gold-modi-helden-und-items-80883 この2つの大きな変更に加えて、毎回のパッチと同様に、ゲーム内のアイテムやヒーローにも多くの変更が加えられていました。アイテム面では、ネルフハンマーが特にバックラー、ヘッドドレス、クリスタリーズ、フォーススタッフにヒットし、バトライダーは特にヒーローズにヒットしました。 一方、ナイトストーカーやアーススピリット、ウルサのファンはバフが嬉しいかもしれません。また、比較的新しいヒーローである「Snapfire」と「Void Spirit」のための「Aghanim's Scepter」のアップグレードが2つ追加されました。特にSnapfireのAghanim's Scepterは、多くの創造的な新しい可能性を切り開いてくれました。 。 パッチノートの全文はこちらの公式サイトで確認できます。 パッチ 7.25 パッチノート 2日後にはWePlay!のチャリティートーナメントが始まります。 新バージョンのテストはお済みですか?今までで一番気に入ったのは何ですか?ソーシャルメディアについて教えてください

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