The Blood of Dawnwalker ha recibido su primera gran actualización y ofrece justo lo que más deseaba

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The Blood of Dawnwalker ha lanzado la actualización 1.1 unas semanas después de su lanzamiento. Tenemos para vosotros las notas completas del parche y nuestra valoración personal de la actualización.

The Blood of Dawnwalker ya era un juego de rol realmente bueno en el momento de su lanzamiento, pero con margen de mejora. Ahora, este mundo abierto de vampiros recibe su primera gran actualización y se nota que se han tenido en cuenta los deseos de muchos jugadores y jugadoras. Incluso para mí, que ya llevo unas 60 horas jugando a The Blood of Dawnwalker, la actualización 1.1 va exactamente en la dirección correcta.

  • Lo más destacado de la actualización 1.1
  • Notas completas del parche de la actualización 1.1

Lo más destacado de la actualización 1.1

La actualización 1.1 de «The Blood of Dawnwalker» se centra principalmente en tres áreas: equilibrio, mecánica y funciones de comodidad. En mi opinión, es precisamente en estas áreas donde el juego de rol aún tiene más margen de mejora, y solo con estas tres novedades ya mejora un poco:

Restablecer habilidades

El hecho de que en The Blood of Dawnwalker aprender habilidades también lleve tiempo no está exento de polémica. Yo me he acostumbrado a ello, porque aún así me queda tiempo suficiente para completar todas las misiones importantes.

Sin embargo, con la actualización 1.1 se elimina una gran molestia para mí. Y es que, si aprendo una habilidad pero luego no me gusta, ahora puedo restablecer mis habilidades con una poción. ¡Así recupero el tiempo perdido y quizá pueda probar la configuración de brujo después de todo!

Mejores combates

El sistema de combate de The Blood of Dawnwalker me gusta mucho, pero, sobre todo en la segunda mitad del juego, los combates adolecían cada vez más de problemas de equilibrio en el momento del lanzamiento y, a menudo, duraban demasiado. A esto se sumaba que el juego me ponía especial dificultad para retirarme de un combate. En este sentido, la actualización 1.1 mejora bastante las cosas:

  • Ahora es mucho más fácil cambiar de objetivo y apuntar a ellos durante el combate.
  • Si huyo antes de un combate, la cámara ya no se fija de forma tan insistente en los enemigos.
  • La salud de los animales del bosque se ha reducido considerablemente en los niveles más altos. ¡Por fin se acabaron los jabalíes de jefe de nivel!

En general, los combates resultan ahora mucho más agradables y algo más fluidos gracias a la actualización. ¡Los desarrolladores también se han acordado de corregir el repentino aumento de dificultad en una misión concreta! Antes, esta misión, tan impresionante desde el punto de vista narrativo, se convertía en una prueba de paciencia debido a unos enemigos demasiado poderosos. Si aún no habéis avanzado mucho en la serie de misiones de los Manumitos, ya podéis respirar tranquilos: a diferencia de mí, no os quedaréis sentados delante de la pantalla maldiciendo.

Pero aún hay más: La actualización 1.1 incluye algunas mejoras importantes más:

  • ¡Ahora Coen puede acariciar a perros y gatos!
  • Se ha mejorado el teletransporte con «Paso de las sombras»; ahora es más fácil apuntar al destino.
  • Los objetos equipados se ocultan al venderlos. Además, los objetos vendidos por error se pueden recuperar por el mismo precio.
  • La mejora del equipamiento ahora es algo más económica.
  • Se ha mejorado la generación de fotogramas y se han añadido nuevos ajustes. En mi ordenador, el juego ahora funciona con mayor fluidez.

    Notas completas del parche para la actualización 1.1

    Aquí, directamente en la página web de los desarrolladores, encontrarás las notas completas del parche en inglés.

    Nuevas funciones

    • «Draught of Mind Rebirth»: Olvida todas tus habilidades en el manejo de la espada, la brujería y el vampirismo, y aprovecha el tiempo que has dedicado a aprenderlas para dominar habilidades completamente nuevas.
    • Acariciar animales
    • Actualización del modo historia: Elige entre el nivel de dificultad «Forgiving» (antes llamado «Story») y un nuevo modo historia con ayuda adicional en los combates.
    • Ajustes adicionales de subtítulos: Aumenta el tamaño de la fuente y activa los subtítulos para TODAS las líneas de diálogo.

    Aspectos destacados

    • Actualización de la tecnología FrameGen, que incluye ajustes específicos.
    • Animaciones y movimientos de cámara ajustados durante el combate.
    • Mejora en el apuntado, el enganche y el desenganche de enemigos.
    • Mayor capacidad de respuesta al apuntar y engancharse a superficies al usar «Paso de las sombras» y «Cambio de plano».

    Varios:

    • Los objetos equipados ahora se ocultan al venderlos.
    • Se ha añadido una función de «recompra» al interactuar con los comerciantes.
    • Se han añadido ajustes para la zona muerta del mando en las opciones.
    • Se han reequilibrado los costes de mejora de los objetos, especialmente en los niveles más altos.
    • Ahora se pueden equipar objetos simultáneamente en ambos ajustes preestablecidos (día, noche).
    • Se han reducido los puntos de vida de los jabalíes y los lobos en los niveles más altos.
    • La descripción emergente de una pila de objetos en el inventario ahora actualiza correctamente el peso y el valor después de que se haya consumido un objeto.
    • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores seleccionar opciones de diálogo u objetos cuando utilizaban un mando.
    • Se ha corregido un problema por el que la reducción del tiempo de recarga de las habilidades activas no actualizaba el tiempo de recarga en la pestaña del personaje, aunque sí se actualizaba el daño de dichas habilidades.
    • Se ha corregido un problema por el que, al pasar del menú de artesanía al mapa con un mando, se desactivaba el zoom con el joystick analógico derecho.
    • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían acceder a las diferentes pestañas de personajes tras cargar una partida guardada en el prólogo.
    • Se ha corregido un problema por el que aparecía el cursor y el control cambiaba a entradas de ratón y teclado.
    • Varias correcciones en la localización.

    General:

    • Las patrullas de jabalíes ya no se vuelven inmortales ni corren hacia Coen después de que este haya utilizado «Voracious Bite» con otros animales.
    • Se ha corregido un problema por el que las monjas reproducían su animación ambiental en lugar de aparecer muertas.
    • Se ha corregido un problema por el que los enemigos no se movían correctamente cerca de la torre de la montaña destruida.
    • Se ha corregido un problema por el que los cadáveres objetivo giraban en el suelo al usar la habilidad «Control del alma» en la misión «A Study in Crimson».
    • Se ha corregido un problema por el que los cadáveres seguían resaltados en el modo de enfoque incluso después de haber sido examinados.
    • Coen ya no se teletransporta de repente durante una línea de diálogo concreta de la misión «Home Sweet Home».
    • Se ha corregido un problema por el que Coen se quedaba atascado durante la misión «Rise at Dawn».
    • Se ha corregido un problema por el que Coen podía trepar por las paredes de las minas durante la misión «Bad Blood» para alcanzar fuentes de luz fuera de la zona jugable.
    • Coen ya no se teletransporta si se salta la secuencia cinemática «Astral Vision» durante el evento ritual.
    • Las barras de vida de los jefes ya no permanecen visibles en pantalla una vez finalizado el combate.
    • Coen ya no se cae a través del mapa al trepar por las paredes durante la misión «Hive and Seek».
    • Se ha corregido un error por el que la antorcha permanecía activa y se consumía aunque no se estuviera utilizando.
    • Se ha corregido un error por el que la pantalla se volvía de color naranja brillante durante la misión «Home Sweet Home».
    • El hecho de que una antorcha se consuma ya no afecta a otras antorchas del inventario.
    • Se ha corregido un problema por el que los guardias que salían de la casa de Rena durante la misión «The Firebrand» luchaban desarmados en lugar de usar espadas.
    • Se ha corregido un problema por el que los iconos de los comerciantes en el mapa desaparecían tras cambiar la hora del día.
    • Se ha añadido un proceso de guardado automático que faltaba durante la misión «A Deal with the Devil».
    • Se ha corregido un problema por el que el «Pale Ravager Tatzelwurm» apareciera ante Coen.
    • Se ha corregido un problema por el que el desplazamiento en el mapa dejaba de responder tras abrir los menús de leyendas y filtros.
    • Se ha corregido un problema por el que, al intentar iniciar «Claw Ride» mientras se estaba de pie sobre una ventana, Coen salía disparado por los aires.
    • Se ha corregido un error por el que, al cambiar a la pestaña «Artesanía», se bloqueaba el desplazamiento de las descripciones emergentes en la pestaña «Inventario» con mandos.
    • [SOLO PS5] Se ha corregido un problema que provocaba parpadeos en la pantalla durante los créditos tras pulsar simultáneamente los gatillos izquierdo y derecho del mando y el botón de confirmación.
    • Los valores de resistencia en el inventario ahora se actualizan inmediatamente después de consumir objetos de resistencia.
    • Se ha corregido un problema por el que se reproducía la secuencia de la salida de la luna al explorar Laslea en el prólogo.
    • [SOLO PC] Se ha corregido un problema que provocaba caídas de fotogramas al ampliar o reducir el mapa del mundo con un mando.
    • Equipar una habilidad en la rueda radial ya no provoca que se elimine una habilidad ya equipada.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que las descripciones de los objetos en los menús de los comerciantes se salieran de los límites de las descripciones emergentes.
    • Las descripciones emergentes de los ingredientes en el menú de artesanía ahora se alinean correctamente con las recetas.
    • Ya no se pueden colocar marcadores de mapa personalizados fuera del mapa.
    • Se ha corregido un problema por el que la luz de una antorcha era anormalmente grande durante la misión «Bad Blood».
    • Se ha corregido un problema por el que los PNJ no aparecían cuando cambiaba la hora del día mientras Coen se encontraba en la zona.
    • Se ha corregido un problema por el que el indicador de avance temporal permanecía activo tras pasar un puesto de control militar.
    • Se ha corregido un problema por el que el efecto de estado «Astral Vines» mostraba erróneamente un icono de sangrado en el HUD.
    • Se ha corregido un problema por el que la navegación en el filtro del mapa con un mando se bloqueaba tras recargar la partida o morir.
    • Coen ya no puede salir de la zona del tutorial durante la misión «All Good Things» trepando a uno de los árboles.
    • Coen ya no se queda atascado al intentar trepar a uno de los árboles durante la misión «All Good Things».
    • Coen ya no se cae a través del mapa durante la misión «Hive and Seek» al usar «Planeshift».
    • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de paredes invisibles en los puestos de control militares.
    • Se ha corregido un problema que provocaba fallos de colisión y navegación al norte de un punto de tesoro concreto.
    • Se ha corregido un problema que hacía que el filtro de lugares encantados apareciera dos veces en el mapa.
    • Se ha corregido un problema que provocaba la duplicación de categorías al cambiar de pestaña en el menú de artesanía.
    • Se ha corregido un problema por el que la muralla norte de la ciudad de Svartrau no se renderizaba a determinadas distancias.
    • Los civiles de Maragir ahora denuncian correctamente los delitos cometidos en su presencia.
    • Se ha corregido un problema por el que algunos objetos en Laslea aparecían mal colocados.
    • Se ha corregido un error por el que faltaban las miniaturas de guardado en las partidas guardadas automáticamente creadas durante o después de los diálogos.
    • Se ha corregido un error por el que los animales daban vueltas continuamente alrededor de los puntos de interacción.
    • Se ha corregido un error por el que los enemigos desaparecían tras ser expulsados de su zona de vigilancia.
    • Se ha corregido un error que impedía que un oso concreto entrara en combate.
    • Se ha solucionado un problema por el que un oso que se encontraba cerca de «La soledad de Pieters» aparecía de repente justo delante de Coen.
    • Se ha corregido un problema que provocaba movimientos bruscos de la cámara tras activar el modo de enfoque durante las instrucciones del tutorial.
    • Se ha corregido un problema por el que un determinado PNJ chocaba contra una pared durante la escena de acoso y se quedaba atascado allí.
    • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de habilidades se quedaba bloqueada en pantalla tras abrir las habilidades activas al final de un combate.
    • Se ha corregido un problema por el que los PNJ cercanos activaban repetidamente reacciones de alarma al usar «Voracious Bite».
    • Coen ya no puede usar «Shadowstep» a través de las paredes de uno de los edificios de los Middens.
    • Se ha corregido un problema por el que, durante la misión «La canción de la montaña», la animación de salto de un duende fallaba y este desaparecía.
    • Se ha corregido un problema por el que aparecía una plataforma invisible durante la misión «Nuestras raíces podridas».
    • Los mendigos ya no dejan sus cuencos con monedas en la calle por la noche.
    • Se ha corregido un error por el que aparecía prematuramente una marca de traidor en una casa concreta.
    • Se ha corregido un error por el que, al abrir la rueda de habilidades, se resaltaba una habilidad inservible de la selección anterior.
    • Se ha corregido un error por el que la Torre de Neustadt mostraba prematuramente uno de los marcadores de objetivo.
    • Se ha corregido un error por el que Coen se quedaba atascado al correr tras interactuar con Neberu.
    • Se ha corregido un error por el que faltaba el icono del mapa correspondiente al maestro espadachín.
    • Coen ya no se cae a través del techo de la Torre de Silts.
    • Se ha corregido un error por el que el marcador del radio de búsqueda en el mapa de la tienda de Vicho era excesivamente grande.
    • Coen ya puede volver y completar los eventos «Ritual», incluso si los ha activado accidentalmente fuera de la zona del ritual.
    • Los PNJ de los puestos de control militares ya no intentan sin cesar atravesar objetos.
    • Los PNJ de los puestos de control militares ya no intentan sin cesar atravesar acantilados.
    • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores seleccionar una ventaja para desbloquear durante el tutorial de ventajas.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que Coen se quedara atascado al saltar desde determinados muros en Svartrau.
    • Ahora es más fácil atravesar la Torre de Briar Sloughs.
    • La Matriarca ya no pierde su escudo de forma permanente si queda aturdida antes de volver a su forma normal.
    • Los guardias ahora se retiran correctamente del combate y vuelven a sus posiciones originales.
    • Los espectros ahora se retiran correctamente del combate, en lugar de quedarse congelados.
    • Varias pequeñas mejoras en las animaciones.

    Jugabilidad:

    • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores guardar la partida tras usar «Voracious Bite».
    • Los marcadores de objetivo desactivados ya no aparecen en la brújula.
    • Se ha corregido un error que impedía a Coen usar habilidades tras huir de un combate.
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla negra infinita tras entrenar con Ocha.
    • Se ha corregido un error que provocaba que «Sangre ardiente» dañara el escudo de Xanthe durante sus fases de invulnerabilidad.
    • «Recuperación de carga de activación mediante acciones» ahora aumenta correctamente los valores de «Recuperación de carga de activación mediante bloqueo».
    • Se ha corregido un problema por el que las mesas de andamios de la catedral no se resaltaban en el modo de enfoque durante la noche.
    • Coen ya no sale de la postura de combate cuando se acerca a una puerta durante el combate en la misión «Echoes of Silenced Bells».
    • Se ha corregido un problema por el que los soldados atacaban mientras aún se encontraban en la animación de desenfundar el arma.
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla negra al abrir el mapa de viaje rápido tras cerrar el diario.
    • Los lobos que se encuentran en el camino entre Sandy Gorge y Sanzhani ya no se comportan de forma excesivamente agresiva.
    • Se ha corregido un problema por el que el menú de pausa dejaba de responder al acceder a él tras abrir la pestaña de personaje.
    • La nieve ahora tiene un aspecto más consistente… y también está presente de forma más consistente.
    • Se ha corregido una caída de rendimiento que se producía al inicio de la batalla contra el jefe durante la misión «Home Sweet Home».
    • Se ha corregido un problema por el que la reducción de resistencia causada por «Omniblock» superaba el 100 %, lo que provocaba que la resistencia aumentara al bloquear.
    • Se ha corregido un error por el que la habilidad «Grito penetrante» podía utilizarse contra civiles.
    • Se ha corregido un error por el que las habilidades recién desbloqueadas no aparecían en el menú tras beber ampollas de sangre de Vrakhiri.
    • Se ha corregido un error por el que «Atrapalmas» Xanthe seguía infligiendo daño después de haber desaparecido de la arena.
    • Se ha corregido un error por el que «Sangre ardiente» seguía infligiendo daño a Xanthe aunque no fuera seleccionable.
    • Se han mejorado las animaciones de ataque de Murohn.
    • Se ha corregido un error por el que la gárgola aparecía en las texturas de la torre tras cargar una partida guardada automáticamente.
    • Se ha corregido un problema por el que «Muerte desde las alturas» tenía un alcance involuntariamente menor que «Mordisco voraz».
    • Se ha corregido un problema por el que Xanthe desaparecía antes de pasar a la secuencia cinemática.
    • Se ha corregido un problema por el que «Mordisco voraz» se podía aplicar al PNJ no muerto de la misión «El fin de un héroe».
    • Se ha corregido un error por el que los enemigos de los puntos de control que se habían esquivado anteriormente reaparecían justo delante de Coen.
    • Se ha corregido un error por el que las patrullas de la ciudad de Svartrau permanecían inactivas debido a la falta de puntos de ruta de patrulla.
    • Ahora, tras un viaje rápido a un santuario concreto, a Coen ya no se le impide cambiar de arma durante el combate.
    • Se ha corregido un problema por el que los efectos de las habilidades al morir no afectaban a las monjas del convento.
    • Ahora Coen puede golpear a Gargoyle de forma más consistente cuando utiliza una espada corta.
    • La descripción de las bonificaciones de las habilidades activas y pasivas se muestra ahora correctamente en el modo de enfoque.
    • Coen ya no adopta la pose en «T» tras usar «Voracious Bite».
    • Se ha corregido un problema por el que Crake no aparecía en el escondite de los rebeldes durante la misión «Distant Shadows».
    • Brencis y sus soldados ahora deberían tener voces audibles durante las proyecciones astrales.
    • «Beehive» ya no puede proporcionar dinero de forma ilimitada.
    • La lucha contra el maestro de Catalin ahora puede comenzar correctamente en cualquier circunstancia.
    • Coen ya no se cuela a través del mapa al saltar, justo antes de que Lacra destruya las rocas durante la misión «A Friend Like This».
    • Se ha reducido la potencia de uno de los guardias del patio de la catedral, de modo que ya no puede matar a Coen de un solo golpe si te acercas a él antes del nivel 30.
    • La liberación del maestro espadachín durante el evento «La picota de Bakir: el tutor de Catalin» ya no hace que se vuelva agresivo con Coen.
    • Se ha corregido un problema que provocaba caídas en los FPS cuando se debilitaba a Bakir.
    • El daño adicional de «Tajo amplio» (niveles 3 y 4) ahora debería aplicarse correctamente.
    • «Sangre ardiente» (niveles 3 y 4) ahora debería cambiar de objetivo correctamente en los combates cuerpo a cuerpo no letales.
    • El comerciante de Silberstein ahora debería estar disponible en todo momento.
    • Se ha corregido un problema que impedía que se mostraran los indicadores de daño durante un combate con la Matriarca.
    • El escudo de Ambrus ya no puede desaparecer cuando está cegado.
    • Se ha reducido el número de guardados automáticos que se crean durante un combate con Brencis.
    • Se ha corregido un problema por el que Coen se quedaba atascado en una de las torres durante la misión «Echoes of Silenced Bells».
    • Los jefes ya no se ofenden tanto como para interrumpir por completo el combate si Coen interrumpe su provocación inicial.
    • Los cuchillos ya no se quedan atascados en las manos de los bandidos después de que estos lancen un cuchillo.
    • Se ha corregido un problema por el que «Grito penetrante» interrumpía la animación de ataque de Xanthe durante el combate.
    • Se han corregido problemas que provocaban que «Raíces astrales» interrumpiera el «Desplazamiento planar» de Coen y causara demasiado daño al inicio.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que Coen se quedara atascado en la ralentización de la rueda de habilidades activas durante «Comunión astral».
    • Se ha mejorado la puntería en «Shadowstep» y «Planeshift».
    • Se ha mejorado la secuencia de animación al agacharse.
    • Se ha corregido un problema por el que los enemigos «Mesmerized» elegían a Coen como objetivo en lugar de a otros enemigos disponibles.
    • Se ha corregido un problema por el que la antorcha no funcionaba correctamente en determinadas condiciones.
    • Se ha corregido un problema por el que esquivar durante una defensa provocaba movimientos involuntarios del personaje.
    • Se ha corregido un problema por el que se concedía el beneficio «Sangre salvaje» al comer, aunque no se hubiera aprendido la habilidad.
    • Se ha corregido un problema que impedía a Coen utilizar «Paso de las sombras» en algunas zonas de la iglesia de Laslea.
    • Coen ya no se queda atrapado en el mapa durante el tutorial de «Paso de las sombras».
    • Los soldados ya no pueden volverse invisibles con «Ola de sangre».
    • Coen ya no puede caminar sobre el agua.
    • Se ha corregido un problema por el que la vista previa del coste de salud de las habilidades de brujería ignoraba la bonificación a la salud por sobrealimentación en la forma de Vrakhir.
    • «Voracious Bite» ahora se equipa automáticamente de forma correcta en una ranura rápida disponible tras desbloquearla.
    • Se ha corregido un problema que provocaba fallos en la cámara al aplicar «Voracious Bite» a animales mientras se estaba en aguas profundas y fuera de combate.
    • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de una patrulla adicional de edictos superiores en Parlita.
    • Se ha corregido un error por el que el valor de «Regeneración de salud» del humano solo funcionaba con los objetos consumibles.
    • Se ha corregido un error por el que el indicador de crítico desaparecía después o durante un ataque de jabalí.
    • Los movimientos de Coen ya no aparecen distorsionados en determinadas circunstancias.

    Misiones:

    • Se ha corregido un problema por el que Coen infligía menos daño del que debía durante la misión «Home Sweet Home».
    • Se han corregido problemas que provocaban saltos considerables en la dificultad durante la misión «Home Sweet Home».
    • Ahora es más fácil encontrar cañas de pescar en la misión «Live Bait».
    • Se ha corregido un problema por el que Xanthe se volvía se volviera invulnerable.
    • Se ha corregido un problema por el que Coen se quedaba atascado en una cripta sumergida durante la misión «The Night of Horrors».
    • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores completar el último evento «Leech Collector».
    • Ahora ya no se puede impedir que Coen avance en la misión «Home Sweet Home» cuando se desliza colina abajo durante la secuencia onírica.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que Anca no apareciera en la misión «Stronger Than Achilles» y bloqueara el progreso.
    • Los hilos de seda ya no desaparecen durante la misión «Come Hither».
    • Se ha corregido un problema por el que el objetivo de encontrarse con Anca en la taberna seguía sin completarse incluso tras finalizar la misión.
    • Se ha corregido un problema por el que Lacra desaparecía en determinadas circunstancias inmediatamente después de reunirse con la matriarca.
    • Se ha corregido un error por el que todos los habitantes del pueblo de Uriash se volvían hostiles si se atacaba a una patrulla de Uriash durante la misión «A Friend Like This».
    • Coen ya no puede morir aleatoriamente durante una de las secuencias cinemáticas de «Rise at Dawn».
    • Se ha corregido un error por el que las guardias de Ocha, durante la misión «The Heart Wants What it Wants»
    • Ahora Ocha debería ser algo menos agresiva durante la misión «The Heart Wants What it Wants».
    • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores completar el evento «La bodega de Ambrus: Invitados no deseados».
    • Vasil ya no intentará derrotar a los soldados de Brencis tras el combate con Coen.
    • Se ha corregido un error que provocaba que, al realizar el «Paso de las sombras» a través de la arena de combate hacia el último recuerdo de Isbrand, se saltara el combate y se bloqueara el progreso del juego.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la misión «El brindis agridulce» perdiera sus objetivos y dejara de seguirse si se descubría un cadáver concreto demasiado pronto.
    • La Matriarca ya no se mueve de forma irregular cuando se viaja con Coen durante la misión «La canción de la montaña».
    • Ahora el tiempo se deduce correctamente al completar el evento «Las mazmorras de Ambrus: juez y verdugo».
    • Se ha corregido un problema por el que uno de los objetivos permanecía en el mapa durante la misión «El guante dorado».
    • El pelo de Anca ya no desaparece durante la misión «Más fuerte que Aquiles».
    • Coen ya no hace comentarios sobre un agujero en la mina que nunca ha existido.
    • Coen ya no puede iniciar un diálogo con soldados muertos durante el evento «La picota de Bakir: Por amor».
    • «Se ha corregido un problema por el que una carta concreta se perdía durante la misión «El guante dorado» y no se entregaba a Coen.
    • Lacra ya no tiene dificultades para subir por la carretera de montaña durante la misión «Un amigo como este».
    • Se ha corregido un problema por el que uno de los objetivos de la misión «El guante dorado» se activaba demasiado pronto y permanecía activo incluso tras completar la misión.
    • Coen ya no puede entrar en una habitación cerrada saltando desde el balcón durante la misión «El ciclo del amor».
    • Se ha corregido un problema por el que el mismo amuleto legendario se ofrecía a la venta tanto en la finca de Xanthe como en la de Vicho.
    • Ya no es posible obtener dos veces las recompensas de las misiones.
    • Se ha corregido un error por el que los símbolos mágicos del brazo de Coen se modificaban y se cortaban tras interactuar con el obelisco-ídolo durante la misión «Where Old Devils Lie» y quedaban cortados.
    • Los PNJ de Uriashi vuelven ahora correctamente a sus rutinas tras haber entrenado con Ocha en el pueblo de Uriash.
    • Ahora se descuenta correctamente el tiempo al completar el evento «La bodega de Ambrus: Se está gestando algo».
    • La mano del soldado ya no se extiende durante la conversación con los muertos en la misión «Pasado enterrado».
    • Se ha corregido un error por el que los accesos rápidos cambiaban a otro conjunto durante la misión «Hogar, dulce hogar».
    • Ya no falta el yunque en el taller de Nareh.
    • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, Coen no podía interactuar con la colmena durante la misión «Una mirada más cercana».
    • Se ha corregido un problema por el que las puertas del pasillo permanecían cerradas de forma permanente, lo que impedía a Coen avanzar en la misión «Ajuste de cuentas a medianoche».
    • Una nota que se encuentra en las minas durante la misión «Withering Away» ahora está traducida correctamente a otros idiomas.
    • Bakir ya no está ausente durante un combate en la misión «Our Rotten Roots».
    • Se ha corregido un error por el que Nish se quedaba atascado permanentemente en la sala de interrogatorios durante la misión «Hive and Seek».
    • Se ha corregido un problema por el que el «Stoneward Post» no se marcaba correctamente tras el rescate de Mert.
    • Se ha corregido un problema por el que, en el objetivo de la misión «Encontrar a Farkas», no se indicaba la hora de inicio de los Juegos Lunares.
    • Se ha corregido un problema por el que Coen obtenía acceso no autorizado a la herrería de Danylo por la noche para completar su misión.
    • Se ha corregido un problema por el que la misión «A Mother’s Plea» seguía siendo visible en el mapa después de que ya no se pudiera iniciar.
    • Se ha corregido un problema por el que los soldados derrotados seguían apareciendo como vivos en la secuencia cinemática de la misión «A Friend Like This» y revelaban información.
    • Se ha corregido un problema por el que, durante el combate de la misión «Un amigo como este» apareciera un modelo duplicado del lobo de Lacra.
    • Se ha corregido un error por el que, durante la misión «Partida al amanecer», Drogos aparecía erróneamente detrás de la puerta, en lugar del mensajero rebelde previsto.
    • Se ha corregido un error por el que, durante la misión «Ajuste de cuentas a medianoche» pudiera acceder al mundo abierto.
    • Se ha corregido un error por el que la misión «El corazón quiere lo que quiere» no se iniciaba correctamente si Coen accedía al escondite de Andrej a través del balcón durante el día.
    • Se ha corregido un problema por el que una monja de las catacumbas seguía siendo hostil tras su derrota hasta la escena cinemática de la misión «Ecos de la campana silenciada».
    • Ahora, atravesar la puerta delante de los PNJ ya no impide que los guardias ataquen a Coen durante la misión «Rise at Dawn».
    • Se ha corregido un problema por el que Toni se encontraba en el lugar equivocado en el momento equivocado durante la misión «Good Home».
    • La música personalizada ahora se reproduce correctamente al examinar la ventana de la casa de Ascar durante la misión «Distant Shadows».
    • Baltzer ya no se comporta, en el primer diálogo con Coen durante el evento «Bakirs Pranger», como si ya se encontrara en su escondite.
    • Se ha corregido un problema que bloqueaba el avance de la misión en Laslea si Coen era arrestado dos veces.
    • Coen ya no puede matar a un guardia y luego hablar con él durante la infiltración en la cárcel en la misión «The Firebrand».
    • Se ha corregido un problema por el que Ascar descubría a Coen antes de tiempo al inicio de la misión «Distant Shadows».
    • Se ha corregido un problema por el que el enemigo se quedaba atascado en las paredes cuando era atacado con «Voracious Bite».
    • Se ha corregido un problema por el que no se podía completar el objetivo de encontrar el cáliz de Mihai en la misión «A Monk and a Saint» si la cripta ya había sido descubierta previamente.
    • Se han corregido los errores que provocaban que las puertas se cerraran de forma permanente e impedían a Coen acceder a la arena durante la misión «A Hero’s End».
    • Se ha corregido un error por el que no se activaba la advertencia de tiempo agotado cuando Coen hablaba con el alquimista antes de destruir los barriles en el evento «La bodega de Ambrus: «Se está gestando algo».
    • Coen ya no miente al diácono sobre el paradero de Xanthe durante la misión «Un monje y un santo».
    • Anca ya no desaparece del diálogo durante la misión «Where Old Devils Lie».
    • Se ha corregido un problema que impedía a Coen acceder al lugar del último encuentro en la misión «A Hero’s End».
    • Coen ya puede salir del laberinto si entra en él antes de la serie de misiones «Lunar Games».
    • Se ha corregido un problema por el que no se mostraba la información sobre el avance del tiempo durante la misión «The Heart Wants What It Wants».
    • Se ha corregido un problema por el que, en algunos cofres, el avance del tiempo no se desarrollaba según lo indicado.
    • Bakir ya no se queda inmóvil al comienzo de un combate durante la misión «Midnight Reckoning» y ya no se queda inmóvil sin hacer nada.
    • El combate ahora hace que el tiempo avance correctamente en la misión «The Gilded Gauntlet».
    • Brencis aparece durante las primeras tomas de una secuencia cinemática en la misión «Fall Before Dusk».
    • Se ha corregido un problema por el que Coen se quedaba atascado en combate y bloqueaba el avance de la misión «Where Old Devils Lie».
    • Se ha corregido un problema por el que Coen se quedaba atascado en combate y bloqueaba el avance de la misión «Between the Words».
    • Se ha añadido el indicador de objetivo que faltaba en la misión «Old Friends, New Friends».
    • Los combates durante el evento «Haunted: Mass Grave» ahora se ven menos afectados por la posición de algunos objetos inoportunos.
    • Se ha corregido un problema por el que se mostraba información errónea en los paneles del epílogo.
    • Se ha corregido un problema por el que aparecía un campamento de bandidos en el mapa aunque en realidad no existiera.
    • Iorgu ya no da las gracias a Coen por devolverle su cerdo si se ha cancelado la misión.
    • Se ha corregido un problema por el que las huellas seguían resaltadas tras completar el evento «Cuando un árbol cae en el bosque».
    • Ahora los PNJ se marcan correctamente cuando tienen algo que decir durante la misión «A partir de ahora, todo será diferente».
    • Anca ya no entra en estado de inactividad durante la misión «Página tras página».
    • Se ha corregido un error por el que aparecían PNJ con los que no se podía interactuar después de que, en el evento «El reclutador de Xanthes: El sabor del poder», se robaran objetos de los contenedores inmediatamente después de un combate.
    • Se ha solucionado un problema por el que Coen podía interactuar con contenedores de botín vacíos debajo de las escaleras tras cargar una partida guardada en la misión «El buen samaritano».
    • Se ha corregido un problema por el que el diálogo introductorio del evento «Amantes desdichados» se activaba desde una distancia excesiva.
    • Un personaje que en realidad debería estar muerto ya no aparece en la misión «Ahora las cosas serán diferentes».
    • Los escondites de Murohns ahora también se marcan correctamente en el mapa durante el día.
    • Se ha corregido un problema por el que los enemigos se comportaban de forma anómala durante la misión «A Hero’s End».
    • Se ha corregido un error por el que Coen se quedaba atascado al saltar desde una casa durante la misión «The Lunar Game».
    • Se ha corregido un error que impedía que se desencadenara un combate tras regresar de los Juegos Lunares.
    • Se ha corregido un error por el que los objetivos de la misión no aparecían hasta que se completaba el evento «Forge It Anew: Executive Order».
    • Coen ya no puede hablar con el molinero ni con su esposa si los ataca.
    • Coen ya no puede saltarse todo el combate actuando demasiado rápido durante la misión «Echoes of Silenced Bells».
    • Se ha corregido un problema que bloqueaba la escena de interacción para salir del taller del médico en la misión «A Study in Crimson».
    • Se ha corregido un problema por el que Coen se quedaba atascado al saltar de una carreta durante la misión «Where Loyalty Lies».
    • Los duendes muertos ya no desaparecen de la secuencia cinemática durante la misión «Hive and Seek».
    • Los soldados muertos ya no participan en la conversación durante la misión «A Study in Crimson».
    • Se ha corregido un error por el que el objetivo de la misión desaparecía tras interactuar con la tumba de Mihai durante la misión «A Monk and a Saint».
    • Lacra ya no se queda atascada al inicio de una subida cuando Coen la ignora y se aleja demasiado de ella durante la misión «A Friend Like This».
    • Las marcas de dificultad ahora se aplican correctamente durante la misión «Fall Before Dusk».
    • Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el diálogo final de la misión «Trouble with Silver».
    • Las zonas cerradas de la mina ahora están debidamente bloqueadas en la misión «Bad Blood».
    • En la misión «Who Pulls the Strings» se ha añadido el indicador de objetivo que faltaba.
    • La luna ya no se tiñe de rojo antes de que se complete la misión «Heiliger Bund».
    • Se han realizado varias pequeñas mejoras en el diseño de los niveles.

    Trama:

    • Los textos de trasfondo en los que se menciona a Santa Tyna ya no entran en contradicción con el trasfondo de las misiones.

    Gráficos:

    • Se ha corregido un error por el que aparecían símbolos de brujería incorrectos en la mano de Ambrus.
    • Se ha corregido un error por el que, durante el evento «Estandarte de la opresión», aparecía y desaparecía un recurso del estandarte duplicado.
    • Se ha corregido un problema que provocaba una animación incorrecta de la prisionera durante el evento «Los transportes de Xanthe: La bella doncella».
    • Se ha corregido un problema por el que, tras un diálogo en la misión «Partida al amanecer», Drogos aparecía de repente sobre el cadáver de un PNJ concreto.
    • Se ha corregido un problema que provocaba animaciones incorrectas de un prisionero transportado durante el evento «Transporte de Xanthes: La Elegida».
    • Se ha corregido un problema que provocaba que se mostraran texturas de suelo dañadas cerca del centinela del valle.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que las texturas del cuello de los soldados pesados aparecieran negras a distancias medias y largas.
    • Coen ya no se cuela a través de las rocas durante la misión «En las profundidades».
    • Se ha corregido un problema por el que las «escaras de Mireleaf» sobresalían visualmente de la «túnica del bailarín de espadas».
    • Se ha corregido un problema por el que el efecto de fuego de «Boiling Blood» no se aplicara correctamente a todos los modelos de enemigos.
    • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de las piernas de Coen se distorsionaban cuando le afectaba la habilidad «Lazo de vida» de Brencis.
    • Se ha corregido un problema por el que la iluminación de la casa de Farkas daba la impresión de que faltaba el techo.
    • Se ha corregido un problema por el que los elementos de andamios aparecían de repente en la imagen.
    • El vello facial de Ascar ahora se mueve correctamente durante los diálogos de la misión «Una mirada más cercana».
    • La cabeza de Lacra ya no se mueve de forma irregular durante el diálogo de la misión «La canción de la montaña».
    • Se ha corregido un problema por el que partes de la carretera cerca de «Eerie Knoll» aparecían negras desde determinados ángulos.
    • Se han cerrado los huecos en las paredes de las galerías.
    • Desenfundar un arma antes de acercarse al peldaño ya no provoca que las guardias aparezcan con las espadas separadas de sus cuerpos durante las secuencias cinemáticas del evento «El peldaño de Bakir: Por amor».
    • Se ha corregido un problema por el que un sello en el suelo se extendía de forma antinatural sobre las paredes adyacentes.
    • Se ha corregido un problema por el que la iluminación se desplazaba de forma irregular al atravesar las puertas durante la misión «Problemas con Silver».
    • Se ha corregido un problema por el que las barandillas de madera de la catedral a veces eran visibles y otras no al moverse.
    • Se ha añadido el icono que faltaba de la espada de combate a la opción de diálogo para atacar a los bandidos en los Middens.
    • Se ha corregido un problema por el que, al caminar por la cima de la torre del puesto de Stoneward, se producían cambios repentinos en la densidad de la niebla.
    • Se ha corregido un problema por el que la transición de la iluminación ambiental de la noche al día se retrasaba después de mejorar las ventajas en un santuario durante las secuencias del edicto.
    • Se ha corregido un problema que provocaba parpadeos en la imagen al mover la estantería en la misión «Echoes of Silenced Bells».
    • Se ha corregido un problema que alteraba notablemente el aspecto de la niebla al atravesar la cueva de los duendes durante la misión «Hive and Seek».
    • Se ha corregido un problema que provocaba cambios repentinos en el tiempo y la iluminación tras esperar en un santuario y alejarse de él.
    • Ya no crece un determinado arbusto de pino enano en las murallas de Svartrau.
    • Se han corregido los problemas que provocaban cambios erróneos en la iluminación tras el avance del tiempo.
    • Se han mejorado los efectos visuales de «Mercurial Fervour».
    • Ahora la sangre gotea correctamente de la mano de Brencis durante la misión «Sacred Covenant».
    • Se ha corregido un problema con los efectos de los ojos de vampiro.
    • Se ha corregido un problema que provocaba un artefacto visual durante la secuencia de cierre.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que la ventana de detalles del botín se mostrara de forma incorrecta.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que se cargaran rocas cerca del castillo de Brencis cuando estas se encontraban en el campo de visión de Coen.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que el torso con armadura de cadenas de un soldado quedara atravesado por el brazo derecho.
    • Se ha corregido un problema por el que se cargaban andamios en la torre de los Middens cuando se encontraban en el campo de visión de Coen.
    • Se ha corregido un problema por el que se cargaban rocas cerca de las murallas de Svartrau cuando se encontraban en el campo de visión de Coen.
    • Se ha mejorado la animación «Sed de sangre» de Lacra.
    • Se ha mejorado la animación de la carrera de Coen como Vrakhir con la espada o las garras desenvainadas.
    • La barba de Ursul ya no desaparece en mitad de una conversación.
    • Se ha actualizado el vídeo de avance de «Mercurial Fervour» en la pestaña «Personaje».
    • [SOLO PS5] Se ha mejorado la calidad de los elementos de la interfaz de usuario.
    • Neberu ahora lleva la vestimenta correcta.
    • Se han corregido los problemas por los que las grebas no se mostraban correctamente.
    • Se ha corregido un problema que provocaba destellos aleatorios de luz al explorar el pueblo de Uriash.
    • Se han realizado varias mejoras en la iluminación de los diálogos y las secuencias cinemáticas.
    • Se han realizado varios ajustes en los efectos de sonido.
    • Se han realizado varios ajustes en los ángulos de cámara cinematográficos.
    • Se han realizado varias pequeñas mejoras en los gráficos de los personajes.

    Audio:

    • La música de combate ya no desaparece durante un combate con Xanthe en la catedral.
    • Gheorghe ahora habla con su propia voz.
    • Mantener pulsado el botón de salto en forma de lobo ya no provoca que se repitan los efectos de sonido del salto.
    • Los sonidos de reacción al dolor de Isbrand ahora provienen de él mismo.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos de sonido bajo el agua sonaran amortiguados.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que no se reprodujeran las líneas de diálogo durante algunas escenas ambientales en Neustadt.
    • Al golpear a los animales con los puños, ya no se reproducen erróneamente efectos de sonido de golpes.
    • Se ha corregido un problema por el que los sonidos del viento del exterior se reproducían a un volumen excesivo en el dormitorio de Coen.
    • La música de combate ya no se reproduce con retraso cuando se lucha contra Pieter en la misión «De tal palo, tal astilla».
    • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido al subir de nivel tras completar la misión «Bad Blood».
    • En «Golpe amplio», ahora se reproduce correctamente el sonido de impacto cuando Coen derrota a un enemigo de un solo golpe.
    • Se ha corregido un problema por el que la música de combate de la misión «El corazón de una madre» continuara sonando incluso durante el diálogo posterior al combate.
    • Se ha corregido un problema por el que se reproducían varias conversaciones de fondo de los PNJ al mismo tiempo.
    • Se ha corregido un problema por el que la voz de Xanthes se reproducía demasiado alta al situarse en el tejado de la catedral.
    • Se ha corregido un problema por el que, durante el despertar de Coen en la misión «Humo y cenizas», se reproducían efectos de gritos no deseados de fondo.
    • Se ha corregido un problema por el que la música dejaba de escucharse tras abrir y cerrar inmediatamente las pestañas «Secuencia de apertura» y «Música del juego».
    • Varios ajustes de audio en los diálogos.

    Complemento:

    • Se ha corregido un problema que provocaba parpadeos en la pantalla al activar el modo de ventana con la generación de fotogramas DLSS activada.

    Estabilidad:

    • Se ha corregido un problema que provocaba una pérdida de rendimiento al explorar la zona alrededor de la cámara del tesoro en la misión «A Study in Crimson».
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla de carga infinita al abrir el menú del santuario justo antes de una secuencia cinemática del edicto.
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla negra, tras hablar con una anciana durante la misión «Where Loyalty Lies».
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla negra interminable al atacar demasiado rápido al guardián principal durante la misión «The Firebrand».
    • Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla de carga se quedara bloqueada indefinidamente tras pulsar la tecla Esc en la pantalla «Mejorar objeto».
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla de carga infinita durante la misión «The Night of Horrors».
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla de carga infinita durante la misión «Someone Needs a Lesson».
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla de carga infinita si morías nada más entrar en el portal durante la misión «Home Sweet Home».
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla de carga infinita durante la misión «Things Will Be Different Now».
    • Se ha corregido un fallo que se producía al usar «Voracious Bite».
    • Se ha corregido un fallo que se producía cuando un PNJ mataba a otro PNJ mientras estaba bajo el efecto de «Mesmerized».
    • Se ha corregido un problema que provocaba caídas en la tasa de fotogramas al seleccionar «Shadowstep» como objetivo en superficies complejas.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que el submenú abierto dejara de responder, tras pulsar dos veces el botón de confirmación del mando en el menú.
    • Se ha corregido un problema que provocaba breves bloqueos al guardar, cargar o abrir el menú de guardado.
    • Se ha corregido un problema que provocaba una pantalla de carga interminable antes de hablar con Florin durante la misión «El fin de un héroe».
    • Se ha corregido un fallo que se producía durante la conversación con Kostel.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al matar a un PNJ durante el evento «Las excavaciones de Xanthes: la daga manchada de sangre».
    • Se ha corregido un fallo que provocaba un bloqueo al final de la misión «Juegos lunares».
    • Se ha corregido un fallo que provocaba un bloqueo tras leer libros o cartas.
    • Se ha corregido un fallo que provocaba un bloqueo al cargar datos guardados desde el menú principal.
    • Se ha corregido un problema que provocaba caídas de FPS y un fallo en Svartrau al usar «Haste».
    • Se ha corregido un fallo que se producía al vaciar Bakir.
    • Numerosas correcciones de fallos y mejoras de estabilidad adicionales.

    Aunque ha tardado un poco, Rebel Wolves ofrece una sólida primera actualización para The Blood of Dawnwalker que aborda precisamente los aspectos que más lo necesitaban. Los momentos más frustrantes que viví durante las pruebas ya son cosa del pasado gracias a este gran parche. Tengo muchas ganas de ver qué nos deparan los próximos meses, porque ya estoy pensando en volver a jugar una segunda vez.

    Flo
    Flo
    Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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