O The Blood of Dawnwalker lançou a atualização 1.1 algumas semanas após o lançamento. Temos as notas completas da atualização e a nossa avaliação pessoal da mesma para vocês.
O The Blood of Dawnwalker já era um RPG realmente bom no lançamento, mas com potencial para melhorias. Agora, este mundo aberto de vampiros recebe a sua primeira grande atualização e nota-se que os desejos de muitos jogadores foram ouvidos. Também para mim, que já joguei o The Blood of Dawnwalker durante cerca de 60 horas, a atualização 1.1 vai exatamente na direção certa.
- Os destaques da atualização 1.1
- Notas completas da atualização 1.1
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Os destaques da atualização 1.1
A atualização 1.1, «The Blood of Dawnwalker», centra-se principalmente em três áreas: equilíbrio, tecnologia e funcionalidades de conforto. Na minha opinião, é precisamente nestas áreas que o RPG ainda tem maior potencial de crescimento e, só estas três novidades já o tornam um pouco melhor:
Reiniciar competências
O facto de, em The Blood of Dawnwalker, a aprendizagem de habilidades também levar tempo não é isento de controvérsia. Acabei por me habituar a isso, porque, mesmo assim, ainda me resta tempo suficiente para completar todas as missões importantes.
Com a atualização 1.1, no entanto, é eliminado um grande incómodo para mim. Ora, se aprender uma habilidade, mas depois não gostar dela, agora posso reiniciar as minhas habilidades com uma poção. Assim, recupero o tempo perdido e talvez ainda possa experimentar a configuração do Bruxo!
Combates melhores
Gosto imenso do sistema de combate de The Blood of Dawnwalker, mas, especialmente na segunda metade do jogo, os combates sofriam cada vez mais de desequilíbrio na versão de lançamento e, muitas vezes, demoravam demasiado tempo. Além disso, o jogo tornava-me particularmente difícil retirar-me de um combate. A atualização 1.1 melhora bastante este aspeto:
- Agora é significativamente mais fácil alternar entre alvos durante o combate e marcá-los.
- Se eu fugir antes de um combate, a câmara já não me mantém tão insistentemente focado nos adversários.
- A saúde dos animais da floresta foi significativamente reduzida em níveis mais altos. Finalmente, acabaram-se os javalis de fim de nível!
No geral, os combates com a atualização parecem muito mais agradáveis e ainda um pouco mais fluidos. Os programadores também se lembraram de corrigir o aumento repentino da dificuldade numa missão específica! Anteriormente, esta missão, impressionante do ponto de vista narrativo, tornava-se um verdadeiro teste de paciência devido aos adversários excessivamente poderosos. Se ainda não avançaram muito na série de missões dos Manumitos, podem agora respirar de alívio: ao contrário de mim, não vão ficar sentados em frente ao ecrã a praguejar.
Mas há mais: A atualização 1.1 inclui ainda algumas outras melhorias importantes:
- O Coen já consegue acariciar cães e gatos!
- O teletransporte com o «Passo das Sombras» foi melhorado; agora é mais fácil selecionar o alvo.
- Os itens equipados ficam ocultos ao vendê-los. Além disso, os itens vendidos acidentalmente podem ser recuperados pelo mesmo preço.
- A atualização do equipamento é agora um pouco mais barata.
- A geração de fotogramas foi melhorada e ampliada com novas definições. No meu PC, o jogo funciona agora de forma ainda mais fluida.
Notas completas da atualização 1.1
Podes encontrar aqui, diretamente no site dos criadores, as notas completas da atualização em inglês.
Novas funcionalidades
- «Draught of Mind Rebirth»: Esqueça todas as suas habilidades em esgrima, feitiçaria e vampirismo e aproveite o tempo que passou a aprender essas habilidades para dominar habilidades totalmente novas.
- Acariar animais
- Atualização para o modo história: Escolha entre o nível de dificuldade «Forgiving» (anteriormente denominado «Story») e um novo modo história com apoio adicional em combate.
- Opções adicionais de legendas: Aumenta o tamanho da fonte e ativa as legendas para TODAS as falas.
Destaques
- Atualização da tecnologia FrameGen, incluindo definições específicas.
- Animações e movimentos de câmara ajustados durante o combate.
- Melhoria na mira, no fixar e no soltar de adversários.
- Melhor capacidade de reação ao mirar e fixar superfícies ao utilizar «Passo das Sombras» e «Mudança de Plano».
Diversos:
- Os itens equipados são agora ocultados quando vendidos.
- Foi adicionada uma função de «recompra» ao interagir com comerciantes.
- Foram adicionadas definições para a zona morta do comando nas opções.
- Os custos de melhoria dos itens foram reequilibrados, especialmente em níveis mais elevados.
- Os itens podem agora ser equipados simultaneamente em ambas as predefinições (dia, noite).
- Os pontos de vida dos javalis e lobos em níveis mais elevados foram reduzidos.
- A dica de ferramenta para uma pilha de itens no inventário atualiza agora corretamente o peso e o valor após um item ter sido consumido.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar opções de diálogo ou itens quando utilizavam um comando.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a redução do tempo de recarga das habilidades ativas não atualizasse o tempo de recarga no separador «Personagem», apesar de o dano das habilidades ativas ter sido atualizado.
- Foi corrigido um problema que, ao alternar do menu de artesanato para o mapa com um comando, desativava o zoom com o joystick analógico direito.
li> - Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de acederem às diferentes separadores de personagens após carregarem um jogo guardado no Prólogo.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o cursor aparecesse e os controlos mudassem para entradas do rato e do teclado.
- Várias correções na localização.
Geral:
- As patrulhas de javalis já não se tornam imortais nem correm em direção ao Coen depois de este ter utilizado o «Voracious Bite» noutros animais.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as freiras reproduzissem a sua animação de ambiente em vez de ficarem mortas.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os inimigos não se movessem corretamente perto da torre da montanha destruída.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os cadáveres-alvo girassem no chão quando a habilidade «Seelenzwang» era utilizada na missão «A Study in Crimson».
- Foi corrigido um problema que fazia com que os cadáveres continuassem destacados no modo de foco, mesmo após terem sido examinados.
- O Coen já não se teletransporta repentinamente durante uma determinada linha de diálogo na missão «Home Sweet Home».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen ficasse preso durante a missão «Rise at Dawn».
- Foi corrigido um problema que permitia ao Coen escalar as paredes das minas durante a missão «Bad Blood» para alcançar fontes de luz fora da área jogável.
li> - O Coen já não se teletransporta quando a sequência «Astral Vision» é ignorada durante o evento ritual.
- As barras de vida dos chefes já não permanecem visíveis no ecrã após o término da batalha.
- O Coen já não cai através do mapa ao escalar paredes durante a missão «Hive and Seek».
- Foi corrigido um problema que fazia com que a tocha permanecesse ativa e continuasse a arder, mesmo quando não estava a ser utilizada.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o ecrã ficasse laranja brilhante durante a missão «Home Sweet Home».
- O facto de uma tocha se consumir já não afeta outras tochas no inventário.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os guardas que saíam da casa de Rena durante a missão «The Firebrand» lutassem desarmados, em vez de usarem espadas.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os ícones dos comerciantes no mapa desaparecessem após a mudança da hora do dia.
- Foi adicionado um processo de gravação automática que faltava durante a missão «A Deal with the Devil».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o «Pale Ravager Tatzelwurm» aparecesse perante o Coen.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a rolagem no mapa deixasse de responder após aceder aos menus de legendas e filtros.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, ao tentar iniciar o «Claw Ride» enquanto se estava em cima de uma janela, o Coen fosse lançado para o ar.
- Foi corrigido um problema que bloqueava a rolagem das dicas de ferramentas no separador «Inventário» ao alternar para o separador «Artesanato» com controladores.
- [APENAS PS5] Foi corrigido um problema que provocava cintilação no ecrã durante os créditos finais após premir simultaneamente os gatilhos esquerdo e direito do comando e premir o botão de confirmação.
- Os valores de resistência no inventário são agora atualizados imediatamente após o consumo de itens de resistência.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a sequência de vídeo do nascer da lua fosse reproduzida ao explorar Laslea no prólogo.
- [APENAS PC] Foi corrigido um problema que causava quedas de fotogramas ao ampliar ou reduzir o mapa do mundo com um comando.
- Equipar uma habilidade na roda radial já não faz com que uma habilidade já equipada seja removida.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as descrições dos itens nos menus dos comerciantes ultrapassassem os limites das dicas de ferramenta.
- As dicas de ferramenta relativas aos ingredientes no menu de artesanato estão agora corretamente alinhadas com as receitas.
- Os marcadores de mapa personalizados já não podem ser colocados fora do mapa.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a luz de uma tocha fosse anormalmente grande durante a missão «Bad Blood».
- Foi corrigido um problema que impedia que os NPCs aparecessem quando a hora do dia mudava enquanto Coen se encontrava na área.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a barra de progresso temporal permanecesse visível após passar por um posto de controlo militar.
li> - Foi corrigido um problema que fazia com que o efeito de estado «Astral Vines» exibisse incorretamente um ícone de sangramento no HUD.
- Foi corrigido um problema que bloqueava a navegação no filtro do mapa com um comando após recarregar ou morrer.
- O Coen já não consegue sair da área do tutorial durante a missão «All Good Things» ao trepar a uma das árvores.
- O Coen já não fica preso ao tentar trepar a uma das árvores durante a missão «All Good Things».
- O Coen já não cai através do mapa durante a missão «Hive and Seek» quando utiliza o «Planeshift».
- Foi corrigido um problema que causava paredes invisíveis nos postos de controlo militares.
- Foi corrigido um problema que causava falhas de colisão e navegação a norte de um determinado ponto de tesouro.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o filtro de locais assombrados aparecesse duas vezes no mapa.
- Foi corrigido um problema que levava à duplicação de categorias ao alternar entre os separadores no menu de artesanato.
- Foi corrigido um problema que impedia a renderização da muralha norte da cidade de Svartrau a determinadas distâncias.
- Os civis em Maragir denunciam agora corretamente os crimes cometidos na sua presença.
- Foi corrigido um problema que fazia com que alguns objetos em Laslea fossem posicionados incorretamente.
- Foi corrigido um erro que fazia com que as miniaturas de gravação não aparecessem em gravações automáticas criadas durante ou após diálogos.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os animais circulassem continuamente em torno dos pontos de interação.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os inimigos desaparecessem depois de serem atirados para fora da sua zona de vigilância.
- Foi corrigido um erro que impedia um determinado urso de entrar em combate.
- Foi resolvido um problema que fazia com que um urso nas proximidades de «Pieters Einsamkeit» aparecesse subitamente mesmo à frente de Coen.
- Foi corrigido um problema que provocava movimentos bruscos da câmara após o modo de foco ter sido ativado durante as instruções do tutorial.
- Foi corrigido um problema que fazia com que um determinado NPC, durante a cena de assédio, colidisse com uma parede e ficasse preso ali.
- Foi corrigido um problema em que a interface de habilidades ficava presa no ecrã após a abertura das habilidades ativas no final de um combate.
- Foi corrigido um problema em que os NPCs nas proximidades desencadeavam repetidamente reações de alarme quando se utilizava «Voracious Bite».
- Coen já não consegue usar «Shadowstep» através das paredes de um dos edifícios nos Middens.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, durante a missão «Canção da Montanha», a animação de salto de um kobold falhasse e ele desaparecesse.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, durante a missão «As Nossas Raízes Podres», aparecesse uma plataforma invisível.
- Os mendigos já não deixam as suas taças com moedas na rua durante a noite.
- Foi corrigido um erro que fazia com que, numa determinada casa, aparecesse prematuramente um símbolo de traidor.
- Foi corrigido um erro que fazia com que, ao abrir a roda de habilidades, uma habilidade inutilizável da seleção anterior fosse destacada.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a Torre de Neustadt exibisse prematuramente um dos marcadores de alvo.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o Coen ficasse preso ao correr após interagir com o Neberu.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o ícone do mapa do Instrutor Mestre da Espada estivesse em falta.
- O Coen já não cai através do telhado da Torre de Silts.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a marcação do raio de busca no mapa da loja do Vicho fosse excessivamente grande.
- O Coen já pode regressar e concluir os eventos «Ritual», mesmo que os tenha ativado acidentalmente fora da área do ritual.
- Os NPCs nos postos de controlo militares já não tentam incessantemente atravessar objetos.
- Os NPCs nos postos de controlo militares já não tentam incessantemente atravessar penhascos.
li> - Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionarem uma vantagem para desbloquear durante o tutorial de vantagens.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen ficasse preso ao saltar de certas paredes em Svartrau.
- A Torre de Briar Sloughs é agora mais fácil de atravessar.
- A Matriarca já não perde o seu escudo de forma permanente se for atordoada antes de voltar à sua forma normal.
- Os guardas retiram-se agora corretamente do combate e regressam às suas posições originais.
- Os Wraiths retiram-se agora corretamente do combate, em vez de ficarem paralisados.
- Várias pequenas melhorias nas animações.
Jogabilidade:
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de guardarem o jogo após utilizarem o «Voracious Bite».
- As marcas de alvo desativadas já não são exibidas na bússola.
- Foi corrigido um problema que impedia o Coen de utilizar habilidades após ter fugido de um combate.
- Foi corrigido um problema que levava a um ecrã preto infinito após o treino com a Ocha.
- Foi corrigido um problema que fazia com que «Burning Blood» causasse danos ao escudo de Xanthe durante os seus períodos de invulnerabilidade.
- «Recuperação de carga de ativação através de ações» aumenta agora corretamente os valores de «Recuperação de carga de ativação através de bloqueios».
- Foi corrigido um problema que fazia com que as mesas de andaimes na catedral não ficassem destacadas no modo de foco durante a noite.
- O Coen já não sai da postura de combate quando se aproxima de uma porta durante o combate na missão «Echoes of Silenced Bells».
li> - Foi corrigido um problema que fazia com que os soldados atacassem enquanto ainda se encontravam na animação de sacar a arma.
- Foi corrigido um problema que levava a um ecrã preto ao abrir o mapa de viagem rápida após fechar o diário.
- Os lobos no caminho entre Sandy Gorge e Sanzhani já não se comportam de forma excessivamente agressiva.
- Foi corrigido um problema em que o menu de pausa deixava de responder quando era acedido após a abertura do separador «Personagem».
- A neve aparece agora de forma mais consistente… e está também presente de forma mais consistente.
- Foi corrigida uma queda de desempenho que ocorria no início da luta contra o chefe durante a missão «Home Sweet Home».
- Foi corrigido um problema que fazia com que a redução de resistência causada por «Omniblock» excedesse 100 %, o que levava a um aumento da resistência ao bloquear.
- Foi corrigido um erro que permitia que a habilidade «Grito Penetrante» fosse utilizada contra civis.
- Foi corrigido um erro que impedia que as habilidades recém-desbloqueadas fossem exibidas no menu após beber ampolas de sangue de Vrakhiri.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a «Caçadora de Almas» Xanthe continuasse a causar danos depois de ter desaparecido da arena.
li> - Foi corrigido um erro que fazia com que «Sangue Ardente» continuasse a causar danos a Xanthe, apesar de ela não estar visível.
li> - As animações de ataque de Murohn foram melhoradas.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a Gárgula aparecesse nas texturas da torre após carregar um ponto de gravação automático.
- Foi corrigido um problema que fazia com que «Morte do Alto» tivesse um alcance involuntariamente menor do que «Mordida Voraz».
- Foi corrigido um problema que fazia com que a Xanthe desaparecesse antes da transição para a sequência cinematográfica.
- Foi corrigido um problema que permitia aplicar «Mordida Voraz» ao NPC morto-vivo na missão «O Fim de um Herói».
- Foi corrigido um erro que fazia com que os inimigos dos pontos de verificação, anteriormente contornados, reaparecessem mesmo antes de Coen.
- Foi corrigido um erro que fazia com que as patrulhas da cidade de Svartrau ficassem paradas devido à falta de pontos de passagem das patrulhas.
li> - Após uma viagem rápida para um determinado santuário, o Coen já não é impedido de trocar de arma durante o combate.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os efeitos das habilidades não afetassem as freiras do convento após a morte.
- O Coen consegue agora acertar no Gargoyle de forma mais consistente quando utiliza uma espada curta.
- A descrição dos bónus das habilidades ativas e passivas é agora apresentada corretamente no modo de foco.
- O Coen já não assume a pose em T após usar o «Voracious Bite».
- Foi corrigido um problema que impedia o Crake de aparecer no esconderijo dos rebeldes durante a missão «Distant Shadows».
- O Brencis e os seus soldados devem agora ter vozes audíveis durante as projeções astrais.
- O «Beehive» já não pode fornecer dinheiro ilimitado.
- A luta com o professor de Catalin pode agora começar corretamente em todas as circunstâncias.
- O Coen já não cai através do mapa quando salta, pouco antes de Lacra destruir as rochas durante a missão «A Friend Like This».
- Um dos guardas no pátio da catedral foi enfraquecido, pelo que já não consegue matar Coen com um único golpe se nos aproximarmos dele antes do nível 30.
- A libertação do Mestre da Espada durante o evento «Bakir’s Pillory: Catalin’s Tutor» já não faz com que ele se torne agressivo em relação a Coen.
- Foi corrigido um problema que causava quedas no FPS quando Bakir era enfraquecido.
- O dano bónus de «Golpe Largo» (níveis 3 e 4) deve agora ser aplicado corretamente.
- «Sangue Ardente» (níveis 3 e 4) deve agora mudar de alvo corretamente em lutas corpo a corpo não letais.
- O comerciante em Silberstein deve agora estar disponível a qualquer momento.
- Foi corrigido um problema que impedia a exibição dos indicadores de dano durante um combate com a Matriarca.
- O escudo de Ambrus já não desaparece quando ele está ofuscado.
- O número de gravações automáticas criadas durante um combate com Brencis foi reduzido.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen ficasse preso numa das torres durante a missão «Echoes of Silenced Bells».
- Os chefes já não ficam tão ofendidos ao ponto de interromperem completamente a luta quando o Coen interrompe a sua provocação inicial.
- As facas já não ficam presas nas mãos dos bandidos depois de estes terem lançado uma faca.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o «Grito Penetrante» interrompesse a animação de ataque de Xanthe durante o combate.
- Foram corrigidos problemas que faziam com que «Raízes Astrais» interrompesse o «Deslocamento Interdimensional» de Coen e causasse danos excessivos no início.
- Foi corrigido um problema que fazia com que Coen ficasse preso no modo de câmara lenta da roda de habilidades ativas durante «Comunhão Astral».
- A pontaria em «Shadowstep» e «Planeshift» foi melhorada.
- A sequência de animação ao agachar-se foi melhorada.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os inimigos «Mesmerized» escolhessem Coen como alvo em vez de outros inimigos disponíveis.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a tocha não funcionasse corretamente em determinadas condições.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a esquiva durante a defesa provocasse movimentos indesejados da personagem.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o bónus «Wild Blood» fosse concedido ao comer, mesmo que a habilidade não tivesse sido aprendida.
- Foi corrigido um problema que impedia Coen de utilizar «Passo das Sombras» em algumas áreas da igreja em Laslea.
- Coen já não cai através do mapa durante o tutorial de «Passo das Sombras».
- Os soldados já não podem tornar-se invisíveis com «Onda de Sangue».
- O Coen já não consegue andar sobre a água.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a pré-visualização dos custos de saúde das habilidades de feitiçaria ignorasse o bónus de saúde resultante da superalimentação na forma de Vrakhir.
- A «Voracious Bite» é agora equipada automaticamente e de forma correta num espaço rápido disponível após ser desbloqueada.
- Foi corrigido um problema que causava falhas na câmara quando «Voracious Bite» era aplicado a animais enquanto se estava em águas profundas e fora de combate.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, em Parlita, aparecesse uma patrulha adicional proveniente de decretos de nível superior.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o valor de «Regeneração de Saúde» do humano só funcionasse com itens consumíveis.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a indicação de crítico desaparecesse após ou durante um ataque de javali.
- Os movimentos de Coen já não aparecem distorcidos em determinadas circunstâncias.
Missões:
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen causasse menos danos do que deveria durante a missão «Home Sweet Home».
- Foram corrigidos problemas que provocavam picos de dificuldade significativos durante a missão «Home Sweet Home».
- As canas de pesca são agora mais fáceis de encontrar na missão «Live Bait».
- Foi corrigido um problema que tornava a Xanthe se tornasse invulnerável.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen ficasse preso numa cripta submersa durante a missão «The Night of Horrors».
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir o último evento «Leech Collector».
- O Coen já não pode ser impedido de avançar na missão «Home Sweet Home» quando desliza pela colina abaixo durante a sequência de sonho.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a Anca não aparecesse na missão «Stronger Than Achilles», bloqueando o progresso.
- Os fios de seda já não desaparecem durante a missão «Come Hither».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o objetivo de encontrar a Anca na taberna permanecesse por concluir, mesmo após a conclusão da missão.
- Foi corrigido um problema que fazia com que Lacra desaparecesse, em determinadas circunstâncias, imediatamente após o encontro com a Matriarca.
- Foi corrigido um erro que fazia com que todos os habitantes da aldeia de Uriash se tornassem hostis se uma patrulha de Uriash fosse atacada durante a missão «A Friend Like This».
li> - O Coen já não pode morrer aleatoriamente durante uma das sequências cinematográficas de «Rise at Dawn».
- Foi corrigido um erro que fazia com que os guardas de Ocha, durante a missão «The Heart Wants What it Wants»,
- Ocha deverá agora ser um pouco menos agressivo durante a missão «The Heart Wants What it Wants».
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir o evento «A Adega de Ambrus: Convidados Indesejados».
- Vasil já não tentará derrotar os soldados de Brencis após o combate com Coen.
- Foi corrigido um erro que fazia com que, ao usar o «Passo das Sombras» para atravessar a arena de combate em direção à última memória de Isbrand, o combate fosse ignorado e o progresso no jogo ficasse bloqueado.
li> - Foi corrigido um erro que fazia com que a missão «O Brinde Agridoce» perdesse os seus objetivos e deixasse de ser seguida se um determinado cadáver fosse descoberto demasiado cedo.
- A Matriarca já não se move de forma irregular quando se está a acompanhar Coen durante a missão «A Canção da Montanha».
- O tempo é agora deduzido corretamente quando o evento «Masmorras de Ambrus: Juiz e Carrasco» é concluído.
- Foi corrigido um problema que fazia com que um dos objetivos permanecesse no mapa durante a missão «A Luva Dourada».
- O cabelo de Anca já não desaparece durante a missão «Mais Forte do que Aquiles».
- O Coen já não faz comentários sobre um buraco na mina que nunca existiu.
- O Coen já não pode iniciar um diálogo com soldados mortos durante o evento «O Pelourinho de Bakir: Por Amor».
- «Foi corrigido um problema que fazia com que uma determinada carta se perdesse durante a missão «A Luva Dourada» e não fosse entregue ao Coen.
- A Lacra já não tem dificuldades em subir a estrada da montanha durante a missão «Um Amigo Como Este».
- Foi corrigido um problema que fazia com que um dos objetivos da missão «A Manopla Dourada» fosse ativado prematuramente e permanecesse ativo mesmo após a conclusão da missão.
- Coen já não consegue entrar numa sala trancada saltando da varanda durante a missão «O Ciclo do Amor».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o mesmo amuleto lendário estivesse à venda tanto na propriedade de Xanthe como na de Vicho.
- Já não é possível receber recompensas de missões duas vezes.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os símbolos mágicos no braço de Coen fossem alterados e cortados após a interação com o obelisco-ídolo durante a missão «Where Old Devils Lie» e ficavam cortados.
- Os NPCs em Uriashi regressam agora corretamente às suas rotinas depois de treinarem com Ocha na aldeia de Uriash.
- O tempo é agora deduzido corretamente quando o evento «Cave de Ambrus: Algo se está a preparar» é concluído.
- A mão do soldado já não se estende durante a invocação necromântica na missão «Passado Enterrado».
- Foi corrigido um erro que fazia com que os espaços rápidos mudassem para um conjunto diferente durante a missão «Home Sweet Home».
- A bigorna na oficina de Nareh já não está em falta.
- Foi corrigido um problema que, em determinadas circunstâncias, impedia Coen de interagir com a colmeia durante a missão «Um Olhar Mais Atento».
- Foi corrigido um problema que fazia com que as portas do corredor permanecessem permanentemente fechadas, impedindo Coen de avançar na missão «Acordo da Meia-Noite».
- Uma nota encontrada nas minas durante a missão «Withering Away» está agora corretamente traduzida para outras línguas.
- O Bakir já não fica ausente durante um combate na missão «Our Rotten Roots».
- Foi corrigido um erro que fazia com que Nish ficasse permanentemente preso na sala de interrogatório durante a missão «Hive and Seek».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o «Stoneward Post» não fosse marcado corretamente após o resgate de Mert.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, no objetivo da missão «Encontrar o Farkas», a hora de início dos Jogos da Lua não fosse indicada.
- Foi corrigido um problema que permitia ao Coen aceder indevidamente à forja do Danylos durante a noite para concluir a sua missão.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a missão «A Mother’s Plea» permanecesse visível no mapa depois de já não ser possível iniciá-la.
- Foi corrigido um problema que fazia com que soldados derrotados continuassem a aparecer como vivos na sequência cinematográfica da missão «A Friend Like This» e revelassem informações.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, durante o combate na missão «Um Amigo Como Este» aparecesse um modelo duplicado do lobo de Lacra.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, durante a missão «Partida ao Amanhecer», Drogos aparecesse erroneamente atrás do portão, em vez do mensageiro rebelde previsto.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, durante a missão «Midnight Reckoning» conseguisse aceder ao mundo aberto.
- Foi corrigido um problema que impedia a missão «O coração quer o que quer» de iniciar corretamente se Coen entrasse no esconderijo de Andrej pela varanda durante o dia.
- Foi corrigido um problema que fazia com que uma freira das catacumbas permanecesse hostil após a sua derrota, até à sequência cinematográfica na missão «Echos of the Silenced Bell».
- Passar pelo portão à frente dos NPCs já não impede que os guardas ataquem Coen durante a missão «Rise at Dawn».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Toni estivesse no local errado, na altura errada, na missão «Good Home».
- A música personalizada é agora reproduzida corretamente quando se examina a janela da casa do Ascar durante a missão «Distant Shadows».
- Baltzer já não se comporta como se já estivesse no seu esconderijo durante o primeiro diálogo com Coen no evento «Bakirs Pranger».
- Foi corrigido um problema que bloqueava o progresso da missão em Laslea quando Coen era preso duas vezes.
- Coen já não pode matar um guarda e, em seguida, falar com ele durante a infiltração na prisão na missão «The Firebrand».
- Foi corrigido um problema que fazia com que Ascar descobrisse Coen prematuramente no início da missão «Distant Shadows».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o inimigo ficasse preso nas paredes quando era atacado com «Voracious Bite».
- Foi corrigido um problema que impedia que o objetivo de encontrar o cálice de Mihai na missão «A Monk and a Saint» fosse cumprido, caso a cripta já tivesse sido descoberta anteriormente.
- Foram corrigidos problemas que faziam com que as portas se fechassem permanentemente e impedissem Coen de entrar na arena durante a missão «A Hero’s End».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o aviso de tempo limite não fosse acionado quando Coen falava com o alquimista antes de destruir os barris no evento «A Adega de Ambrus: Algo se está a preparar».
- Coen já não mente ao diácono sobre o paradeiro de Xanthe durante a missão «Um Monge e um Santo».
- Anca já não desaparece do diálogo durante a missão «Where Old Devils Lie».
- Foi corrigido um problema que impedia Coen de entrar no local do último encontro na missão «A Hero’s End».
- Coen pode agora sair do labirinto se entrar nele antes da série de missões «Lunar Games».
- Foi corrigido um problema que impedia que as informações sobre o avanço do tempo fossem exibidas durante a missão «The Heart Wants What It Wants».
- Foi corrigido um problema que fazia com que, em alguns baús, o avanço do tempo não ocorresse conforme indicado.
- Bakir já não fica imóvel no início de um combate durante a missão «Midnight Reckoning» e não fica mais imóvel sem fazer nada.
- A luta permite agora que o tempo na missão «The Gilded Gauntlet» avance corretamente.
- Brencis aparece durante as primeiras cenas de uma sequência cinematográfica na missão «Fall Before Dusk».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen ficasse preso durante o combate, bloqueando o avanço da missão “Where Old Devils Lie”.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen ficasse preso durante o combate, bloqueando o avanço da missão “Between the Words”.
- Foi adicionado o indicador de alvo que faltava na missão «Old Friends, New Friends» foi adicionado.
- Os combates durante o evento «Haunted: Mass Grave» são agora menos afetados pela posição de alguns objetos indesejáveis.
- Foi corrigido um problema que fazia com que fossem exibidas informações incorretas nos painéis do epílogo.
- Foi corrigido um problema que fazia com que um acampamento de bandidos fosse exibido no mapa, apesar de não existir.
- Iorgu já não agradece a Coen pela devolução do seu porco quando a missão é cancelada.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as pegadas continuassem destacadas após a conclusão do evento «Quando uma árvore cai na floresta».
- Os NPCs são agora corretamente destacados quando têm algo a dizer durante a missão «A partir de agora, tudo será diferente».
- A Anca já não entra em estado de inatividade durante a missão «Page-turner».
- Foi corrigido um erro que fazia com que aparecessem NPCs com quem não era possível interagir após o evento «O Recrutador de Xanthes: O Sabor do Poder», imediatamente após o roubo de itens de contentores no final de um combate.
- Foi corrigido um problema que permitia a Coen interagir com caixas de saque vazias debaixo de escadas após carregar um jogo guardado na missão «O Bom Samaritano».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o diálogo introdutório no evento «Amantes Infelizes» fosse acionado a uma distância excessiva.
- Uma personagem que deveria estar morta já não aparece na missão «Agora as Coisas Vão Ser Diferentes».
- Os esconderijos de Murohns são agora corretamente marcados no mapa, mesmo durante o dia.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os inimigos se comportassem de forma anatural durante a missão «A Hero’s End».
- Foi corrigido um erro que fazia com que o Coen ficasse preso ao saltar de uma casa durante a missão «The Lunar Game».
- Foi corrigido um erro que impedia que uma luta fosse desencadeada após o regresso dos Jogos Lunares.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os objetivos da missão só aparecessem após a conclusão do evento «Forge It Anew: Executive Order».
- O Coen já não consegue falar com o moleiro nem com a sua esposa se os atacar.
- O Coen já não consegue saltar toda a luta agindo demasiado depressa durante a missão «Echoes of Silenced Bells».
- Foi corrigido um problema que bloqueava a cena de interação para sair da oficina do médico na missão «A Study in Crimson».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o Coen ficasse preso ao saltar de uma carroça durante a missão «Where Loyalty Lies».
- Os goblins mortos já não desaparecem da sequência cinematográfica durante a missão «Hive and Seek».
- Os soldados mortos já não participam na conversa durante a missão «A Study in Crimson».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o objetivo da missão desaparecesse após a interação com o túmulo de Mihai durante a missão «A Monk and a Saint».
- A Lacra já não fica presa no início de uma subida quando o Coen a ignora e se afasta demasiado dela durante a missão «A Friend Like This».
- Os marcadores de dificuldade são agora aplicados corretamente durante a missão «Fall Before Dusk».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o diálogo final da missão «Trouble with Silver» não fosse exibido.
- As áreas fechadas da mina estão agora devidamente bloqueadas na missão «Bad Blood».
- Na missão «Who Pulls the Strings», foi adicionado o indicador de objetivo que faltava.
- A Lua já não fica vermelha antes de a missão «Heiliger Bund» estar concluída.
- Várias pequenas melhorias no design dos níveis.
Enredo:
- Os textos de lore que mencionam Santa Tyna já não entram em contradição com a lore das missões.
Gráficos:
- Foi corrigido um problema que fazia com que aparecessem símbolos de bruxaria errados na mão de Ambrus.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, durante o evento «Bandeira da Opressão», um recurso da bandeira aparecesse duas vezes e depois desaparecesse.
- Foi corrigido um problema que, durante o evento «Transportes de Xanthe: A Bela Donzela», levava a uma animação incorreta da prisioneira.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, após um diálogo na missão «Partida ao Amanhecer», Drogos se colocasse subitamente em cima do cadáver de um determinado NPC.
li> - Foi corrigido um problema que, durante o evento «Transportes de Xanthes: A Escolhida», provocava animações incorretas num prisioneiro transportado.
- Foi corrigido um problema que fazia com que fossem exibidas texturas de solo danificadas perto do posto de guarda no vale.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as texturas do pescoço dos soldados pesados aparecessem pretas a distâncias médias e longas.
- O Coen já não cai através das rochas durante a missão «Nas Profundezas»
- Foi corrigido um problema que fazia com que as «Caneleiras de Mireleaf» parecessem sobressair visualmente da «Túnica do Dançarino das Lâminas».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o efeito de fogo de «Boiling Blood» não fosse aplicado corretamente a todos os modelos de inimigos.
- Foi corrigido um problema que distorcia as animações das pernas de Coen quando este era atingido pela habilidade «Lebensfessel» de Brencis.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a iluminação na casa de Farkas parecesse que faltava o telhado.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os elementos de andaimes aparecessem repentinamente no ecrã.
- A barba de Ascar move-se agora corretamente durante os diálogos na missão «Um Olhar Mais Atento».
- A cabeça de Lacra já não se move de forma irregular durante o diálogo da missão «A Canção da Montanha».
- Foi corrigido um problema que fazia com que partes da estrada perto de «Eerie Knoll» aparecessem pretas a partir de determinados ângulos de visão.
- Foram colmatadas as aberturas nas paredes das galerias.
- Sacar uma arma antes de se aproximar do pelourinho já não faz com que os guardas fiquem com as espadas separadas do corpo durante as sequências cinematográficas do evento «O Pelourinho de Bakir: Por Amor».
- Foi corrigido um problema que fazia com que um selo no chão se estendesse de forma anatural sobre as paredes adjacentes.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a iluminação se deslocasse de forma irregular ao passar pelas aberturas das portas durante a missão «Trouble With Silver».
- Foi corrigido um problema que fazia com que as grades de madeira na catedral fossem visíveis ora sim, ora não, ao mover-se.
- Foi adicionado o ícone em falta da espada de combate à opção de diálogo para atacar bandidos nos Middens.
- Foi corrigido um problema que provocava alterações repentinas na densidade do nevoeiro ao caminhar no topo da torre do posto de Stoneward.
- Foi corrigido um problema que causava um atraso na transição da iluminação ambiental da noite para o dia, após a melhoria de vantagens num santuário durante sequências de editais.
- Foi corrigido um problema que causava tremulação da imagem ao mover a estante na missão «Echoes of Silenced Bells».
- Foi corrigido um problema que alterava significativamente o aspeto do nevoeiro ao atravessar a caverna dos kobolds durante a missão «Hive and Seek».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o tempo e a iluminação mudassem repentinamente após esperar num santuário e se afastar dele.
- Um determinado arbusto de pinheiro-anão já não cresce nas muralhas de Svartrau.
- Foram corrigidos problemas que provocavam alterações incorretas na iluminação após o avanço do tempo.
- Os efeitos visuais de «Mercurial Fervour» foram melhorados.
- O sangue escorre agora corretamente da mão de Brencis durante a missão «Sacred Covenant».
- Foi corrigido um problema com os efeitos dos olhos de vampiro.
- Foi corrigido um problema que causava um artefacto visual durante a sequência de encerramento.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a janela de detalhes do saque fosse apresentada incorretamente.
- Foi corrigido um problema que fazia com que rochas nas proximidades do castelo de Brencis fossem carregadas quando se encontravam no campo de visão de Coen.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o torso com armadura de correntes de um soldado fosse perfurado no braço direito.
- Foi corrigido um problema que fazia com que andaimes na torre dos Middens fossem carregados quando se encontravam no campo de visão de Coen.
- Foi corrigido um problema que fazia com que rochas nas proximidades das muralhas de Svartrau fossem carregadas quando se encontravam no campo de visão de Coen.
- A animação «Sede de Sangue» de Lacras foi melhorada.
- A animação de corrida de Coen enquanto Vrakhir, com a espada ou as garras desembainhadas, foi melhorada.
- A barba de Ursula já não desaparece a meio de uma conversa.
- O vídeo de pré-visualização de «Mercurial Fervour» no separador «Personagem» foi atualizado.
- [APENAS PS5] A qualidade dos elementos da interface do utilizador foi melhorada.
- O Neberu está agora vestido corretamente.
- Foram corrigidos problemas que faziam com que as caneleiras não fossem apresentadas corretamente.
- Foi corrigido um problema que provocava flashes aleatórios de luz ao explorar a aldeia de Uriash.
- Várias melhorias na iluminação nos diálogos e nas sequências cinematográficas.
- Vários ajustes nos efeitos sonoros.
- Vários ajustes nos ângulos de câmara cinematográficos.
- Várias pequenas melhorias nos gráficos das personagens.
Áudio:
- A música de combate já não desaparece durante um combate com Xanthe na catedral.
- Gheorghe fala agora com a sua própria voz.
- Manter premida a tecla de salto na forma de lobo já não faz com que os efeitos sonoros de salto sejam repetidos.
- Os sons de reação à dor de Isbrand provêm agora do próprio personagem.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os efeitos sonoros subaquáticos soassem abafados.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as falas não fossem reproduzidas durante algumas cenas ambientais em Neustadt.
- Quando os animais são golpeados com os punhos, já não são reproduzidos erroneamente efeitos sonoros de golpes.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os sons do vento do exterior fossem reproduzidos com volume excessivo no quarto do Coen.
- A música de combate já não é reproduzida com atraso quando se luta contra o Pieter no âmbito da missão «Tal pai, tal filho».
- Foi corrigido um problema que fazia com que os efeitos sonoros ao subir de nível após a conclusão da missão «Bad Blood».
- Em «Breiter Schwung», o som de acerto é agora reproduzido corretamente quando o Coen derrota um adversário com um único golpe.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a música de combate na missão «O Coração de uma Mãe» continuasse a tocar mesmo durante o diálogo após o combate.
- Foi corrigido um problema que fazia com que várias conversas de fundo de NPCs fossem reproduzidas simultaneamente.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a voz de Xanthes fosse reproduzida demasiado alta quando se estava no telhado da catedral.
- Foi corrigido um problema que fazia com que, durante o despertar de Coen na missão «Smoke and Ashes», fossem reproduzidos efeitos sonoros de gritos indesejados em segundo plano.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a música deixasse de ser ouvida após as guias «Sequência de abertura» e «Música do jogo» serem abertas e imediatamente fechadas novamente.
- Vários ajustes de áudio nos diálogos.
Plugin:
- Foi corrigido um problema que causava tremulação no ecrã quando o modo de janela era ativado com a geração de fotogramas DLSS ativada.
Estabilidade:
- Foi corrigido um problema que causava uma perda de desempenho ao explorar a área em torno do Tesouro na missão «A Study in Crimson».
- Foi corrigido um problema que provocava um ecrã de carregamento infinito quando o menu do santuário era aberto imediatamente antes de uma sequência cinematográfica do Edito.
- Foi corrigido um problema que provocava um ecrã preto, depois de falar com uma senhora idosa durante a missão «Where Loyalty Lies».
- Foi corrigido um problema que provocava um ecrã preto infinito quando se atacava o Guarda-Chefe demasiado depressa durante a missão «The Firebrand».
- Foi corrigido um problema que provocava um ecrã de carregamento infinito após premir a tecla Escape no ecrã «Melhorar objeto».
- Foi corrigido um problema que provocava um ecrã de carregamento infinito durante a missão «The Night of Horrors».
- Foi corrigido um problema que provocava um ecrã de carregamento infinito durante a missão «Someone Needs a Lesson».
- Foi corrigido um problema que levava a um ecrã de carregamento infinito se o jogador morresse logo ao entrar no portal durante a missão «Home Sweet Home».
- Foi corrigido um problema que levava a um ecrã de carregamento infinito durante a missão «Things Will Be Different Now».
- Foi corrigida uma falha que ocorria ao utilizar «Voracious Bite».
- Foi corrigida uma falha que ocorria quando um NPC matava outro NPC enquanto este se encontrava sob o efeito de «Mesmerized».
- Foi corrigido um problema que provocava quedas na taxa de fotogramas quando «Shadowstep» era selecionado como destino em superfícies complexas.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o submenu aberto deixasse de responder, depois de o botão de confirmação do comando ter sido premido duas vezes no menu.
- Foi corrigido um problema que provocava breves congelamentos ao guardar, carregar ou abrir o menu de gravação.
- Foi corrigido um problema que levava a um ecrã de carregamento infinito antes de uma conversa com Florin durante a missão «O Fim de um Herói».
- Foi corrigida uma falha que ocorria durante a conversa com Kostel.
- Foi corrigida uma falha que ocorria quando um NPC era morto durante o evento «Escavações de Xanthe: O punhal manchado de sangue».
- Foi corrigida uma falha que ocorria no final da missão «Jogos da Lua».
- Foi corrigida uma falha que ocorria após a leitura de livros ou cartas.
- Foi corrigida uma falha que ocorria ao carregar dados guardados a partir do menu principal.
- Foi corrigido um problema que provocava quedas de FPS e um falha em Svartrau quando se utilizava «Haste».
- Foi corrigida uma falha que ocorria ao esvaziar Bakir.
- Inúmeras outras correções de falhas e melhorias de estabilidade.
Embora tenha demorado um pouco, a Rebel Wolves apresenta uma primeira atualização sólida para «The Blood of Dawnwalker», que aborda exatamente os pontos que precisavam de ser melhorados. Os maiores momentos de frustração que tive durante os testes são agora coisa do passado, graças a esta grande atualização. Estou ansioso por ver o que os próximos meses nos reservam, pois já estou a pensar em fazer uma segunda jogada.

