Для сиквела разработчики переходят на Unreal Engine 5.
Вскоре после того, как Sega и Creative Assembly выпустили первый тизер-трейлер кAlien Isolation 2, стали известны новые подробности.
Как сообщает сайтDSOGaming сообщает, в сиквеле будет использоваться Unreal Engine 5. Таким образом, собственный движок Cathode Engine из первой части, по всей видимости, устарел.
Откуда эта информация?Creative Assembly в настоящее время ищет старшего менеджера по разработке для Alien Isolation 2. Вобъявлении о вакансии явно указано, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5. Таким образом, эта информация является официальной.
Три новых факта
Хотя в сообщении не раскрывается ничего конкретного о том, как будет играть в Alien Isolation 2, из перехода на UE5 можно сделать несколько логических выводов:
- Релиз: Если в настоящее время все еще ведется поиск старшего менеджера по разработке для Alien Isolation 2, значит, проект находится на относительно ранней стадии разработки. В настоящее время мы не ожидаем, что игра выйдет до конца 2027 года.
- Освещение:Атмосфера освещения и отбрасываемые тени были важной частью первой игры. Unreal Engine 5.6 может обеспечить здесь значительно лучшие (и более плавные) результаты благодаря улучшенному аппаратному трассированию лучей и Lumen.
- Дизайн уровней:Тизер Alien Isolation 2, похоже, уже демонстрирует более обширные открытые локации. При этом смена движка была бы логичной, так как UE5 оптимизирована для более крупных карт. Это позволяет предположить, что мы вырвемся из тесных коридоров космического корабля первой части.
Проклятие и благословение UE5
Переход на Unreal Engine 5 несет в себе и другие преимущества для Creative Assembly. Например, значительно упрощается набор и обучение новых разработчиков, поскольку им не нужно с нуля осваивать проприетарный движок. Вместо этого новички уже владеют этим инструментом благодаря широкому распространению UE5.
С другой стороны, UE5 также печально известен тем, что вызывает задержки из-за перезагрузки шейдеров и быстро доводит даже чрезвычайно мощное оборудование до пределов его возможностей. Поэтому Creative Assembly должна уделить особое внимание тщательной оптимизации.
Прощание с движком?
С этим переходом движок Cathode, похоже, подошел к концу своего существования, так как официально на нем больше не разрабатываются игры. Базовая структура Cathode Engine была взята из игр Spartan: Total Warrior 2005 года и Viking: Battle for Asgard 2008 года.
На ее основе Creative Assembly разработала основу для Alien: Isolation и многопользовательского шутера Hyenas, разработка которого была прекращена еще до релиза. Cathode Engine никогда не лицензировалась сторонним компаниям.

