За продължението разработчиците преминават към Unreal Engine 5.
Малко след като Sega и Creative Assembly публикуваха първия тийзър трейлър за Alien Isolation 2, излязоха наяве и други подробности.
Както съобщава уебсайтътDSOGaming съобщава, за продължението ще се използва Unreal Engine 5. Собственият Cathode Engine от първата част вероятно вече е остарял.
Откъде идва информацията?Creative Assembly в момента търси старши мениджър по разработката за Alien Isolation 2. Вобявата за работа изрично се споменава, че играта се разработва в Unreal Engine 5. Информацията е официална.
Три нови открития
Новината не разкрива нищо конкретно за това как ще се играе Alien Isolation 2, но от преминаването към UE5 могат да се направят няколко логични извода:
- Дата на излизане: Тъй като в момента все още се търси старши мениджър по разработката за Alien Isolation 2, заглавието се намира в относително ранен етап на разработка. Понастоящем не очакваме играта да излезе преди края на 2027 г.
- Осветление:Атмосферата на осветлението и хвърлянето на сенки бяха съществена част от първата игра. Unreal Engine 5.6 би могъл да предостави значително по-добри (и по-плавни) резултати тук благодарение на подобреното хардуерно трасиране на лъчи и Lumen.
- Дизайн на нивата:Тийзърът за Alien Isolation 2 изглежда вече показва по-просторни външни зони. При това смяната на двигателя би била логична, тъй като UE5 е оптимизиран за по-големи карти. Това подсказва, че ще излезем от тесните коридори на космическия кораб от първата част.
Проклятието и благословията на UE5
Преминаването към Unreal Engine 5 носи и други предимства за Creative Assembly. Например, наемането и обучението на нови разработчици се улеснява значително, тъй като не е необходимо да се научават от нулата как да работят с патентован енджин. Вместо това новодошлите вече владеят инструмента благодарение на широкото разпространение на UE5.
От друга страна, UE5 е известен и с това, че причинява забавяния поради презареждащи се шейдъри и дори бързо изчерпва възможностите на изключително мощен хардуер. Тук Creative Assembly трябва да обърне специално внимание на чистата оптимизация.
Сбогом на един енджин?
С тази промяна изглежда, че Cathode Engine е достигнал края на своя жизнен цикъл, тъй като официално вече няма игри, разработвани с него. Основната структура на Cathode произхожда от Spartan: Total Warrior от 2005 г. и Viking: Battle for Asgard от 2008 г.
Creative Assembly разработи на тази основа Alien: Isolation и мултиплеър шутъра Hyenas, който беше прекратен още преди излизането си. Cathode Engine никога не е бил лицензиран за външна употреба.

