14 C
Берлин
сряда, април 29, 2026

Все още не знаем почти нищо за Alien Isolation 2, но една промяна вече бележи значителна разлика спрямо първата част

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

За продължението разработчиците преминават към Unreal Engine 5.

Малко след като Sega и Creative Assembly публикуваха първия тийзър трейлър за Alien Isolation 2, излязоха наяве и други подробности.

Както съобщава уебсайтътDSOGaming съобщава, за продължението ще се използва Unreal Engine 5. Собственият Cathode Engine от първата част вероятно вече е остарял.

Откъде идва информацията?Creative Assembly в момента търси старши мениджър по разработката за Alien Isolation 2. Вобявата за работа изрично се споменава, че играта се разработва в Unreal Engine 5. Информацията е официална.

Три нови открития

Новината не разкрива нищо конкретно за това как ще се играе Alien Isolation 2, но от преминаването към UE5 могат да се направят няколко логични извода:

  • Дата на излизане: Тъй като в момента все още се търси старши мениджър по разработката за Alien Isolation 2, заглавието се намира в относително ранен етап на разработка. Понастоящем не очакваме играта да излезе преди края на 2027 г.

  • Осветление:Атмосферата на осветлението и хвърлянето на сенки бяха съществена част от първата игра. Unreal Engine 5.6 би могъл да предостави значително по-добри (и по-плавни) резултати тук благодарение на подобреното хардуерно трасиране на лъчи и Lumen.

  • Дизайн на нивата:Тийзърът за Alien Isolation 2 изглежда вече показва по-просторни външни зони. При това смяната на двигателя би била логична, тъй като UE5 е оптимизиран за по-големи карти. Това подсказва, че ще излезем от тесните коридори на космическия кораб от първата част.

Проклятието и благословията на UE5

Преминаването към Unreal Engine 5 носи и други предимства за Creative Assembly. Например, наемането и обучението на нови разработчици се улеснява значително, тъй като не е необходимо да се научават от нулата как да работят с патентован енджин. Вместо това новодошлите вече владеят инструмента благодарение на широкото разпространение на UE5.

От друга страна, UE5 е известен и с това, че причинява забавяния поради презареждащи се шейдъри и дори бързо изчерпва възможностите на изключително мощен хардуер. Тук Creative Assembly трябва да обърне специално внимание на чистата оптимизация.

Сбогом на един енджин?

С тази промяна изглежда, че Cathode Engine е достигнал края на своя жизнен цикъл, тъй като официално вече няма игри, разработвани с него. Основната структура на Cathode произхожда от Spartan: Total Warrior от 2005 г. и Viking: Battle for Asgard от 2008 г.

Creative Assembly разработи на тази основа Alien: Isolation и мултиплеър шутъра Hyenas, който беше прекратен още преди излизането си. Cathode Engine никога не е бил лицензиран за външна употреба.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed: Hexe губи вече втория си главен разработчик – с него отпада и една основна функция

Вътрешните промени в Ubisoft не подминават и Assassin's Creed. В рамките на няколко месеца предстоящата част от поредицата, Hexe,...

Първото DLC за Bloodlines 2 връща оръжията и близкия бой

„Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ получава значително разширение с DLC-то „Loose Cannon“. DLC-то ще бъде достъпно следващата седмица...

14 000 пици: Някой в GTA Online си е изработил (честно) собствена вила, като е трудил като доставчик

Нека някой да каже, че честният труд не се отплаща. В GTA Online един играч най-накрая си купи къщата...