Os desenvolvedores vão mudar para a Unreal Engine 5 nesta sequela.
Pouco depois de a Sega e a Creative Assembly terem lançado o primeiro trailer teaser de Alien Isolation 2, surgem mais detalhes.
Como o siteDSOGaming, a sequela utilizará a Unreal Engine 5. A Cathode Engine, desenvolvida internamente para a primeira parte, fica assim provavelmente obsoleta.
De onde vem esta informação?A Creative Assembly está atualmente à procura de um Gestor Sénior de Desenvolvimento para o Alien Isolation 2. Noanúncio de emprego é explicitamente mencionado que o jogo está a ser desenvolvido na Unreal Engine 5. A informação é, portanto, oficial.
Três novas revelações
Embora a notícia não revele nada de concreto sobre como será a jogabilidade de Alien Isolation 2, é possível tirar algumas conclusões lógicas da mudança para o UE5:
- Lançamento: Se ainda se procura um Gestor Sénior de Desenvolvimento para o Alien Isolation 2, o título encontra-se numa fase de desenvolvimento relativamente inicial. De momento, não esperamos que o jogo seja lançado antes do final de 2027.
- Iluminação:A atmosfera luminosa e os efeitos de sombra foram uma componente essencial do primeiro jogo. A Unreal Engine 5.6 poderá proporcionar resultados significativamente melhores (e mais fluidos) graças ao ray tracing de hardware melhorado e ao Lumen.
- Design de níveis:O teaser de Alien Isolation 2 parece já mostrar áreas exteriores mais amplas. Nesse caso, a mudança de motor seria óbvia, uma vez que o UE5 está otimizado para mapas maiores. Isso sugere que vamos sair dos corredores estreitos da nave espacial da primeira parte.
Maldição e bênção do UE5
A mudança para o Unreal Engine 5 traz mais vantagens para a Creative Assembly. Por exemplo, a contratação e formação de novos programadores é significativamente simplificada, uma vez que não é necessário ensinar-lhes uma engine proprietária a partir do zero. Em vez disso, os recém-contratados já dominam a ferramenta devido à elevada popularidade do UE5.
Por outro lado, o UE5 também é conhecido por causar lag devido ao recarregamento de shaders e por levar rapidamente até ao limite mesmo hardware extremamente potente. Aqui, a Creative Assembly tem, portanto, de dar especial atenção a uma otimização cuidadosa.
O fim de uma engine?
Com esta mudança, parece que a Cathode Engine chegou ao fim da sua vida útil, uma vez que oficialmente já não há jogos em desenvolvimento com ela. A estrutura básica da Cathode teve origem em Spartan: Total Warrior, de 2005, e Viking: Battle for Asgard, de 2008.
A Creative Assembly desenvolveu a partir dela a base para Alien: Isolation e o jogo de tiro multijogador Hyenas, que foi cancelado antes mesmo do lançamento. A Cathode Engine nunca foi licenciada externamente.

