13.5 C
Berlijn
woensdag, april 29, 2026

Over Alien Isolation 2 weten we nog helemaal niets, maar één verandering betekent nu al een duidelijke ommekeer ten opzichte van deel 1

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De ontwikkelaars stappen voor het vervolg over op de Unreal Engine 5.

Kort nadat Sega en Creative Assembly de eerste teaser-trailer voor Alien Isolation 2 hebben uitgebracht, komen er meer details aan het licht.

Zoals de websiteDSOGaming meldt, wordt voor het vervolg gebruikgemaakt van de Unreal Engine 5. De eigen Cathode Engine van het eerste deel is daarmee waarschijnlijk verouderd.

Waar komt deze informatie vandaan?Creative Assembly is momenteel op zoek naar een Senior Development Manager voor Alien Isolation 2. In devacature wordt expliciet vermeld dat de game wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5. De informatie is dus officieel.

Drie nieuwe inzichten

Het bericht onthult weliswaar niets concreets over hoe Alien Isolation 2 gespeeld zal worden, maar er kunnen een paar logische conclusies worden getrokken uit de overstap naar UE5:

  • Release: Aangezien er momenteel nog een Senior Development Manager voor Alien Isolation 2 wordt gezocht, bevindt de titel zich in een relatief vroege ontwikkelingsfase. We verwachten momenteel niet dat de game voor eind 2027 uitkomt.

  • Verlichting:Lichtsfeer en schaduwvorming waren een essentieel onderdeel van de eerste game. De Unreal Engine 5.6 zou hier met verbeterde hardware-raytracing en Lumen aanzienlijk betere (en vloeiendere) resultaten kunnen opleveren.

  • Levelontwerp:De teaser voor Alien Isolation 2 lijkt al uitgestrektere buitengebieden te tonen. Een engine-wissel ligt daarbij voor de hand, aangezien UE5 is geoptimaliseerd voor grotere kaarten. Dat suggereert dat we uit de krappe gangen van het ruimteschip uit het eerste deel zullen ontsnappen.

Vloek & zegen van de UE5

De overstap naar Unreal Engine 5 biedt nog meer voordelen voor Creative Assembly. Zo wordt het bijvoorbeeld aanzienlijk eenvoudiger om nieuwe ontwikkelaars aan te werven en op te leiden, omdat men hen geen eigen engine vanaf nul hoeft bij te brengen. In plaats daarvan beheersen nieuwkomers de tool al vanwege de grote populariteit van UE5.

Aan de andere kant staat UE5 er ook om bekend dat het haperingen veroorzaakt door het herladen van shaders en zelfs extreem krachtige hardware snel tot het uiterste drijft. Creative Assembly moet hier dus extra aandacht besteden aan een goede optimalisatie.

Afscheid van een engine?

Met deze overstap lijkt de Cathode Engine nu het einde van haar levensduur te hebben bereikt, aangezien er officieel geen games meer met deze engine in ontwikkeling zijn. Het basisframework van Cathode was afkomstig uit Spartan: Total Warrior uit 2005 en Viking: Battle for Asgard uit 2008.

Creative Assembly ontwikkelde hieruit de basis voor Alien: Isolation en de multiplayer-shooter Hyenas, die nog voor de release werd stopgezet. De Cathode Engine is nooit extern in licentie gegeven.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Hexe verliest alweer de tweede hoofdontwikkelaar – en daarmee verdwijnt ook een essentiële functie

De interne omwentelingen bij Ubisoft gaan ook niet voorbij aan Assassin's Creed. Binnen enkele maanden verliest het aankomende deel...

Eerste DLC voor Bloodlines 2 brengt wapens en melee-gevechten terug

„Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ krijgt met de DLC „Loose Cannon“ een belangrijke uitbreiding. De DLC is volgende...

14.000 pizza’s: iemand heeft in GTA Online hard (en eerlijk) gewerkt om een eigen villa te kunnen kopen door...

Laat niemand zeggen dat eerlijk werk niet loont. In GTA Online heeft een speler na duizenden pizzabezorgingen eindelijk zijn...