新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

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『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。

さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。

そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。

ただ、一つだけ問題がある。

ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?

2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。

一味違うリメイク

人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。

『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。

30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。

『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。

デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。

「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」

新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。

『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。

あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。

組み立て式感が大幅に軽減

その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。

しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。

2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。

ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。

クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。

そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。

つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。

「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。

正しい焦点

長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ デューティ』が大ヒットを記録し、特に2013年のリブート作は、ところどころ非常に銃撃戦が中心な印象を与えました。

『レガシー・オブ・アトランティス』は、少なくともデモを見る限り、パズル要素の強いオリジナル版に近い路線を歩んでいるようです。経験上言えることだが、プレス向けデモの90%がパズルと探索で構成されているというのは、確かにある種の主張(そしてリスク)ではある。しかし、私の目から見れば、優れた『トゥームレイダー』とはまさにそうあるべきなのだ!『レガシー・オブ・アトランティス』は、探索の魅力を呼び覚まし、ステージの至る所に隠された秘密を見つける楽しさを提供してくれる。


これは良さそうだ

そして『Legacy of Atlantis』には、魅力がたっぷり詰まっている。もし冒険の残りの部分も、レベルデザイン、バラエティ、そして流れの点でこのデモ版の水準を維持しているなら、プレイヤーを待っているのは『アンチャーテッド4』や『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』以来の最高のアクションアドベンチャーの一つであるだけでなく、最も美しい作品の一つでもあるだろう。

私にとって最大の懸念は、やはりストーリーにあります。オリジナルのストーリーは、クールなロケーションを除けば、ビールマット一枚に収まるほど簡素なものでした。2007年の最初のリメイク版は、この欠点を巧妙な工夫で解決し、旧作のストーリーを『トゥームレイダー レジェンド』や『アンダーワールド』の壮大な世界観と融合させ、新しくスケールの大きな物語を紡ぎ出しました。

今のところ、『レガシー・オブ・アトランティス』にはその兆候は全く見られない。最初のトレーラーや体験版デモは、1996年の設定をそのまま踏襲している。もし2027年になっても、最初の数秒から明らかな裏切りが物語最大のサプライズであり続けるなら、私はむしろ確定申告の通知を心待ちにするだろう。それの方がスリル満点だからだ。

とはいえ、公平を期すために言えば、私はまだ最初のレベルをちょっと覗いただけなので、現時点での結論は楽観的なままにしておこう。『Legacy of Atlantis』は今のところ、あらゆる面で素晴らしい印象を与えている。そして、トゥームレイダーファンである私を、久々にこれほど幸せにしてくれている。

編集部の総評

正直に告白すると、『Legacy of Atlantis』の最初の発表を聞いた時はがっかりしました。2024年のリマスター版を含めると、これで4度目となるララ・クロフトの最初の冒険を目の当たりにすることになります――もちろん、最初の『トゥームレイダー』に文句があるわけではありませんが、同じく素晴らしい第2作、第3作、第4作と比較すると、オリジナル版はストーリーの面でも、実際のゲームデザインの面でも、それほど高い評価を受けるべき作品ではないと思います。当時の『トゥームレイダー』第1作は素晴らしかったですが、個人的には第2、3、4作のリメイクの方がずっと嬉しかったでしょう。

実際にプレイしてみると、その考えは変わりました。第一に、『Legacy of Atlantis』は単にオリジナルのステージやゲームメカニクスを復元するだけでなく、お馴染みの枠組みの中で全く新しい冒険を創り出しているからです。また、ララ・クロフトを彼女の真骨頂へと連れ戻すのに、アトランティスの章ほどふさわしい題材はない。

世界中を旅し、探索し、謎を解き、太古の怪物と戦う――この15年間でララがあまりにも道を外れてしまったと感じていた人にとって、この作品には、このブランドを大成功へと導いたすべての強みが詰まっている。無理やり付け足されたオープンワールド要素も、ヒロインの哀れな脱神話化も、トゥームレイダーの皮をかぶったシューティングゲームもない。リブート三部作を悪く言うつもりは全くない。結局のところ、あれは単に別の道を歩んだだけなのだから――それも非常に、非常にうまく――だが、長い年月を経て、再びこれほどオールドスクールなララ・クロフトを体験できるのは素晴らしい気分だ。何しろ、『カタリスト』があるおかげで、本来の続編を諦める必要などないのだから。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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