Aunque Tomb Raider: Legacy of Atlantis es un remake del primer título de la serie, nuestra conclusión sobre la jugabilidad es clara: apunta, ante todo, hacia el futuro.
Bueno, que nadie se queje. Después de que durante años los nuevos juegos de Lara Croft fueran más escasos que los alquileres asequibles en las grandes ciudades alemanas, ¡ahora no solo tenemos un nuevo Tomb Raider, sino dos! Con Tomb Raider: Catalyst llega una secuela gigantesca que, por un lado, pretende continuar de forma coherente la trilogía del reboot más reciente, pero también los tres juegos de Legend anteriores.
Y luego está Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Este Tomb Raider de 2027 está siendo desarrollado por Crystal Dynamics y Flying Wild Hog (Evil West, Shadow Warrior) y tiene una noble misión: reeditar la historia original de Lara Croft, es decir, la primera entrega de la serie, para todos esos jóvenes para quienes 1996 suena aún más prehistórico que ir al cine sin estar mirando constantemente el móvil.
Solo hay un problema.
Lara Croft ha cambiado con los años. En las últimas entregas de la serie, sus diálogos sonaban a veces como una cuenta de Tumblr, mientras que la Lara de antaño le robaba el protagonismo a cualquier cubito de hielo en cuanto a estilo se refiere. ¿Tendrá que bajar el listón la heroína en Legacy of Atlantis para adaptarse al nuevo estilo de la era del reboot?
Después de probar Tomb Raider: Legacy of Atlantis en el Summer Game Fest 2026, puedo afirmar con toda elocuencia: no.
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Un remake diferente
Los más veteranos entre vosotros ya os habréis dado cuenta: ¿no hubo ya un remake del primer Tomb Raider? Cierto, pero Legacy of Atlantis toma un rumbo muy diferente al de Tomb Raider: Anniversary de 2007.
Aquí no os espera un remake en el sentido de una reedición fiel al original, como por ejemplo Metal Gear Solid Delta o el próximo Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Legacy of Atlantis se inspira en el Tomb Raider original de 1996, pero considera el original más bien como una paleta de colores con la que crear una obra de arte completamente nueva.
Pude comprobarlo durante mi sesión de prueba de media hora en el nivel de Perú.
La situación inicial de Legacy of Atlantis resultará muy familiar a los conocedores del original: la arqueóloga empedernida Lara Croft es reclutada por la directora ejecutiva Jacqueline Natla para recuperar los restos de la mítica Atlántida. Se cree que uno de ellos se esconde en las ruinas incas de Vilcabamba, en los Andes, por lo que el juego comienza rápidamente en Perú.
A lo largo de toda la demo, Lara irradia el encanto de la era clásica de Tomb Raider: suelta comentarios sarcásticos, interpretados maravillosamente a la manera británica por Alix Wilton Regan, no deja que nadie le diga nada, pero nunca parece ridícula ni, por el contrario, demasiado desinteresada. Al menos en la demo, los desarrolladores han dado en el clavo.
«Uno de los juegos más bonitos que he visto nunca»
El nuevo nivel de Perú comparte algunas ideas generales con el original: Lara debe interactuar con antiguos sistemas de columnas y canales de agua para abrir caminos, y al final le espera un T-Rex. Sin embargo, la forma de hacerlo resulta completamente novedosa.
Mientras que en Tomb Raider 1 (y también en Anniversary) los niveles parecían gimnasios decorados al estilo de Perú, Grecia o Egipto, en los que las cajas, las salientes y las salas no resultaban realmente naturales, en Legacy of Atlantis me espera un paisaje impresionante en el que todo tiene un aspecto único.

Me atrevo incluso a decir: Legacy of Atlantis es uno de los juegos más bonitos que he visto nunca. Claro, su predecesor, Shadow of the Tomb Raider, ya hacía alarde de su potencia gráfica, pero Atlantis saca del Unreal Engine 5 una opulencia sin igual. Las ruinas de Perú están cubiertas de vegetación, cada grieta en la roca parece realista.
Mucho menos modular
Por eso, la jugabilidad también parece mucho menos modular. Claro, en esencia, el arsenal de Lara Croft sigue siendo muy familiar, el estilo de diseño de Shadow of the Tomb Raider se traslada casi tal cual: Tengo que escalar, resolver acertijos y, de vez en cuando, luchar.
Pero Atlantis alcanza un ritmo mucho más fluido que el original, porque rara vez repito la misma acción dos veces seguidas. Para activar un mecanismo, por ejemplo, tengo que recoger engranajes. El primero lo consigo con bastante facilidad arrancando una viga de madera con mi gancho y dejando al descubierto el botín.
Para el segundo, tengo que manipular una antigua bomba de agua. Y para el tercero, trepo por una enorme cascada, me abro paso a través de la espesa vegetación con mi pico, me balanceo sobre abismos utilizando vigas transversales improvisadas y, a continuación, rompo un mecanismo con pura fuerza física para que el engranaje flote río abajo por la cascada.

Por cierto, también hay un nuevo sistema de habilidades: al encontrar secretos, gano puntos de habilidad con los que desbloqueo… algo. La mecánica aún estaba desactivada en la demo, supongo que hablamos de mejoras de artesanía y de salud.
Hablando de artesanía: al igual que en las entregas del reboot, Lara encuentra todo tipo de plantas y recursos en el entorno con los que puede fabricar… cosas útiles. En este aspecto, la demo también se muestra muy reservada, salvo por los objetos de salud.
Y la «vaga» número tres: en las opciones puedo ajustar manualmente todos los niveles de dificultad, incluidos los de los acertijos. Sin embargo, aún no sé cómo afecta esto concretamente. Según la descripción, se trata en gran parte de pistas y consejos de la interfaz de usuario que faltan en los niveles de dificultad altos.
Como podéis ver: los desarrolladores aún se guardan muchas mecánicas genuinamente nuevas, por lo que la sesión de prueba sigue siendo una primera impresión aproximada.
Hablando de guardarse cosas: no se lucha hasta el final de la demo. Y eso me parece genial.
El enfoque adecuado
A lo largo de los años, Tomb Raider ha coqueteado de vez en cuando con la idea de ser más un juego de acción y disparos que una aventura de acción. Al fin y al cabo, Call of Duty arrasó en taquilla en la década de 2000, y precisamente el reboot de 2013 resultó en parte muy cargado de plomo.
Legacy of Atlantis parece mantenerse aquí —al menos a juzgar por la demo— más cerca del original, más centrado en los acertijos. Por experiencia propia puedo afirmar: es toda una declaración de intenciones (y un riesgo) que una demo para la prensa consista en un 90 % en acertijos y exploración, pero, en mi opinión, ¡un buen Tomb Raider debería hacer precisamente eso! Legacy of Atlantis despierta el encanto de la exploración, la diversión de descubrir secretos escondidos por todas partes en los niveles.


Tiene buena pinta
Y Legacy of Atlantis tiene mucho encanto. Si el resto de la aventura mantiene el nivel de la demo en cuanto a diseño de niveles, variedad y fluidez, no solo te espera una de las mejores aventuras de acción desde Uncharted 4 o Shadow of the Tomb Raider, sino también una de las más bonitas.
Para mí, las mayores dudas siguen girando en torno a la historia: la trama del original, aparte de los escenarios geniales, cabía en una servilleta de papel. El primer remake de 2007 solucionó esta carencia con un ingenioso giro y combinó la historia antigua con el conjunto más amplio de Tomb Raider: Legend y Underworld para contar una historia nueva y más amplia.
Hasta ahora, Legacy of Atlantis no muestra ningún indicio de ello. Los primeros tráilers y la demo adaptan al pie de la letra la situación inicial de 1996; y si la traición de Natlas, evidente desde el primer segundo, sigue siendo en 2027 el mayor momento de sorpresa de la historia, entonces casi estoy deseando recibir mi liquidación de impuestos, porque promete más emoción.
Pero bueno, para ser justos, solo he echado un vistazo al primer nivel, así que mi conclusión sigue siendo optimista por ahora: Legacy of Atlantis causa hasta ahora una impresión fantástica en todos los sentidos. Y a mí, como fan de Tomb Raider, me hace más feliz de lo que lo he estado en mucho tiempo.
Conclusión de la redacción
Tengo que confesaros algo: tras el primer anuncio de Legacy of Atlantis, me sentí decepcionado. Si contamos la remasterización de 2024, esta es la cuarta vez que me ofrecen la primera aventura de Lara Croft, y oye, no tengo nada en contra del primer Tomb Raider, pero comparado con las también fantásticas segunda, tercera y cuarta entregas, el original no merece un pedestal tan alto ni en cuanto a la historia ni en cuanto al diseño del juego en sí. El primer Tomb Raider fue genial en su momento, pero personalmente me habría alegrado mucho más un remake de la segunda, tercera o cuarta entrega.
Después de probarlo, mi opinión ha cambiado. Por un lado, Legacy of Atlantis no se limita a restaurar los niveles y la mecánica de juego del original, sino que crea una aventura completamente nueva dentro del marco conocido. Por otro lado, ningún material es tan adecuado para devolver a Lara Croft a su esencia como el capítulo de la Atlántida.
Viajes por el mundo, exploración, acertijos, combates contra monstruos prehistóricos: quien haya echado de menos a la Lara de siempre en los últimos 15 años, aquí encontrará todos los puntos fuertes que hicieron grande a la marca en primer lugar. Sin tonterías de mundo abierto añadidas a la fuerza, sin una desmitificación lastimera de una heroína, sin un shooter disfrazado de Tomb Raider. No pretendo hablar mal de la trilogía del reboot, al fin y al cabo simplemente tomó un camino diferente —y lo hizo muy, muy bien—, pero sienta de maravilla volver a vivir a Lara Croft al estilo clásico después de tantos años. Sobre todo porque, con Catalyst, no tenemos que prescindir de la secuela propiamente dicha.

