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Sexta-feira, Junho 12, 2026

Joguei o novo Tomb Raider: Legacy of Atlantis e estou radiante

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Embora Tomb Raider: Legacy of Atlantis seja o remake do primeiro jogo da série, a nossa conclusão sobre a jogabilidade é a seguinte: aponta, acima de tudo, para o futuro.

Bem, que alguém se queixe. Depois de, durante anos, os novos jogos da Lara Croft terem sido mais raros do que preços de renda justos nas grandes cidades alemãs, agora não recebemos apenas um novo Tomb Raider, mas sim dois! Com Tomb Raider: Catalyst chega uma sequela gigantesca que pretende dar continuidade, de forma coerente, tanto à mais recente trilogia de reboot como aos três jogos Legend anteriores.

E depois há ainda o Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Este Tomb Raider de 2027 está a ser desenvolvido pela Crystal Dynamics e pela Flying Wild Hog (Evil West, Shadow Warrior) e tem uma missão nobre: relançar a história de origem de Lara Croft, ou seja, o primórdio da série, para todos os jovens para quem 1996 soa ainda mais pré-histórico do que uma ida ao cinema sem olhar constantemente para o telemóvel.

Só há um problema.

Lara Croft mudou ao longo dos anos. Nos últimos jogos da série, as suas falas soavam por vezes como uma conta do Tumblr, enquanto a Lara de antigamente rouba a cena a qualquer cubo de gelo em termos de estilo. Será que a heroína em Legacy of Atlantis tem de baixar a guarda para se adequar ao novo estilo da era do reboot?

Depois de experimentar Tomb Raider: Legacy of Atlantis no Summer Game Fest 2026, posso afirmar com toda a eloquência: Não./p>

Um remake diferente

Os mais experientes entre vós já devem ter percebido: já não houve um remake do primeiro Tomb Raider? Exato, mas Legacy of Atlantis segue uma direção muito diferente da de Tomb Raider: Anniversary, de 2007.

Não se trata aqui de um remake no sentido de uma reedição fiel ao original, como por exemplo Metal Gear Solid Delta ou o próximo Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Legacy of Atlantis inspira-se no Tomb Raider original de 1996, mas encara o modelo mais como uma paleta de cores para criar uma obra de arte completamente nova.

Pude constatar isso durante a minha sessão de jogo de meia hora no nível do Peru.

A situação inicial de Legacy of Atlantis continua a ser muito familiar para os conhecedores do original: a arqueóloga obstinada Lara Croft é recrutada pela diretora executiva Jacqueline Natla para recuperar vestígios da lendária Atlântida. Um deles estaria escondido nas ruínas incas de Vilcabamba, nos Andes, pelo que o jogo começa imediatamente no Peru.

Ao longo de toda a demo, Lara exala o charme da era clássica de Tomb Raider: ela solta frases sarcásticas, maravilhosamente interpretadas com sotaque britânico por Alix Wilton Regan, não se deixa intimidar por ninguém, mas nunca parece ridícula ou, pelo contrário, desinteressada. Pelo menos na demo, os desenvolvedores acertaram em cheio.

«Um dos jogos mais bonitos que já vi»

O novo nível do Peru partilha algumas ideias gerais com o original: a Lara tem de interagir com antigos sistemas de colunas e água para abrir caminhos, e no final espera-a um T-Rex. No entanto, a forma como isso acontece parece completamente nova.

Enquanto os níveis em Tomb Raider 1 (e também em Anniversary) pareciam ainda ginásios com um toque do Peru, da Grécia ou do Egito, onde caixas, saliências e salas não parecem realmente naturais, em Legacy of Atlantis espera-me uma paisagem de tirar o fôlego, onde tudo parece único.

Vou até me arriscar a dizer: Legacy of Atlantis é um dos jogos mais bonitos que já vi. Claro, o antecessor, Shadow of the Tomb Raider, já tinha mostrado bem o seu poder gráfico, mas Atlantis extrai da Unreal Engine 5 uma opulência sem igual. As ruínas do Peru estão cobertas de vegetação, cada fenda na rocha parece realista.

Muito menos modular

Por isso, a jogabilidade também parece muito menos modular. Claro, no fundo, o arsenal de Lara Croft continua muito familiar, a assinatura de design de Shadow of the Tomb Raider é quase idêntica: Tenho de escalar, resolver enigmas e, de vez em quando, lutar.

Mas Atlantis alcança um fluxo significativamente mais fluido do que o original, porque raramente repito a mesma ação duas vezes seguidas. Para ativar um mecanismo, por exemplo, tenho de recolher engrenagens. Consigo a primeira com bastante facilidade, arrancando uma viga de madeira com o meu gancho e expondo o tesouro.

Para a segunda, tenho de manipular uma bomba de água antiga. E para a terceira, escalo uma cascata gigantesca, abro caminho através da vegetação densa com a minha picareta, balanço-me em vigas transversais improvisadas sobre abismos e, em seguida, com pura força física, destruo um mecanismo para que a roda dentada desça a cascata.

A propósito, há também um novo sistema de habilidades: ao descobrir segredos, ganho pontos de habilidade com os quais desbloqueio… alguma coisa. A mecânica ainda estava desativada na demo, mas acho que estamos a falar de melhorias de criação e de saúde.

Por falar em criação: tal como nas partes do reboot, a Lara encontra todo o tipo de plantas e recursos no ambiente, com os quais pode criar… coisas úteis. Também aqui a demo mantém-se muito discreta, tirando os itens de saúde.

E o «vago» número três: nas opções, posso ajustar manualmente todos os níveis de dificuldade possíveis, incluindo os quebra-cabeças. Mas ainda não sei qual será o impacto concreto disso. De acordo com a descrição, trata-se principalmente de pistas e dicas da interface do utilizador que faltam nos níveis de dificuldade mais elevados.

Como podem ver: os desenvolvedores ainda estão a esconder muitas mecânicas genuinamente novas, e a sessão de jogo continua a ser apenas uma primeira impressão geral.

Por falar em guardar segredos: só no final da demo é que se luta. E acho isso fantástico.

O foco certo

Ao longo dos anos, Tomb Raider tem flertado de vez em quando com a ideia de ser mais um jogo de ação e tiroteios do que uma aventura de ação. Afinal, Call of Duty fez as caixas registradoras tilintarem nos anos 2000, e o reboot de 2013, em particular, parecia, em parte, muito pesado.

Legacy of Atlantis parece aqui – pelo menos com base na demo – manter-se mais próximo do original, que era mais focado em quebra-cabeças. Por experiência própria, posso confirmar: é sem dúvida uma afirmação (e um risco) quando uma demo para a imprensa consiste em 90% de quebra-cabeças e exploração, mas, na minha opinião, um bom Tomb Raider deve fazer exatamente isso! Legacy of Atlantis desperta o fascínio pela exploração, a diversão de descobrir segredos escondidos por todo o lado nos níveis.


Isto tem bom aspeto

E o Legacy of Atlantis tem muito encanto. Se o resto da aventura mantiver o nível da demo em termos de design de níveis, variedade e fluidez, então espera-te não só uma das melhores aventuras de ação desde Uncharted 4 ou mesmo Shadow of the Tomb Raider, mas também uma das mais bonitas.

Para mim, as maiores dúvidas ainda pairam sobre a história: o enredo do original cabia numa caneca de cerveja, tirando os cenários fantásticos. O primeiro remake de 2007 resolveu esta lacuna com um truque interessante e combinou a história antiga com o panorama mais vasto de Tomb Raider: Legend e Underworld, para contar uma história nova e mais ampla.

Até agora, Legacy of Atlantis ainda não mostra quaisquer sinais disso. Os primeiros trailers e também a demo adaptam à risca a situação inicial de 1996; e se a traição óbvia de Natlas desde o primeiro segundo continuar a ser o maior momento de surpresa da história mesmo em 2027, então quase fico ansioso pela minha notificação fiscal, pois esta promete mais emoção.

Mas bem, para ser justo, só dei uma espreitadela no primeiro nível, por isso a minha conclusão continua otimista por enquanto: até agora, Legacy of Atlantis causa uma impressão fantástica em todos os aspetos. E, como fã de Tomb Raider, deixa-me mais feliz do que há muito tempo.

Conclusão da redação

Tenho de vos confessar: após o primeiro anúncio de Legacy of Atlantis, fiquei desapontado. Se contarmos com a remasterização de 2024, esta é a quarta vez que me é apresentada a primeira aventura de Lara Croft – e, olha, nada contra o primeiro Tomb Raider, mas, comparado com as igualmente fantásticas segunda, terceira e quarta partes, o original não merece um lugar tão alto no pódio, nem em termos de enredo, nem no que diz respeito ao próprio design do jogo. O primeiro Tomb Raider foi fantástico na altura, mas, pessoalmente, teria ficado muito mais contente com um remake da segunda, terceira ou quarta parte.

Depois de jogar, vejo as coisas de forma diferente. Por um lado, Legacy of Atlantis não se limita a restaurar os níveis e as mecânicas de jogo do original, mas cria uma aventura completamente nova dentro do enquadramento conhecido. Por outro lado, nenhum enredo é tão adequado para trazer Lara Croft de volta à sua essência como o capítulo da Atlântida.

Viagens pelo mundo, exploração, quebra-cabeças, lutas contra monstros pré-históricos – quem achou que Lara se desviou demasiado do caminho nos últimos 15 anos encontra aqui todos os pontos fortes que tornaram a marca grande. Sem tretas de mundo aberto forçadas, sem desmistificação sentimental de uma heroína, sem jogos de tiro disfarçados de Tomb Raider. Não quero de forma alguma criticar a trilogia de reboot, afinal ela simplesmente seguiu um caminho diferente – e muito, muito bem –, mas é ótimo voltar a viver a Lara Croft de forma tão old school depois de todos estes anos. Especialmente porque, com Catalyst, não temos de abdicar da verdadeira sequela.

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