60 minutos de jogabilidade de Total War: Warhammer 40k revelam muitos novos detalhes — eis os destaques

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A Creative Assembly está neste momento a dar tudo por tudo! Mais um vídeo mostra, mais uma vez, imensa jogabilidade de batalha e foram revelados mais detalhes.

Os fãs de Warhammer 40k estão a ser extremamente bem servidos! Não só o «Dawn of War 4» vai ser lançado ainda este ano, como também o «Total War: Warhammer 40k» já está nos bastidores. É claro que, em ambos os jogos, ainda não sabemos quão bons serão no final das contas — mas, em ambos os casos, os sinais são muito promissores!

O Total War: Warhammer 40k já mostra, pela terceira vez, jogabilidade de uma batalha entre os Orks e o Exército Imperial. Mas, apesar de não ser a primeira vez que vemos o combate, houve novamente imensa informação sobre o mesmo! Pois, desta vez, tratou-se de gameplay ao vivo a sério, com cerca de uma hora de duração. Além disso, os criadores estiveram presentes na transmissão e falaram abertamente sobre tudo o que se via no ecrã.

Se não tiverem 60 minutos disponíveis neste momento, vou resumir aqui as informações mais importantes da transmissão ao vivo. Além disso, analisei recentemente para vocês a jogabilidade apresentada na Bilibili-World. Podem vê-la aqui:

As novidades mais importantes sobre Total War: Warhammer 40k

Ver a batalha novamente, só por si, desta forma, foi mais uma vez bastante impressionante. Muitos fãs mostram-se atualmente muito otimistas e mal podem esperar pelo lançamento do jogo de estratégia. Mas também os detalhes sobre a estrutura da jogabilidade soaram todos muito animadores. Vamos rever os pontos altos:

Constelação complexa de tropas

No Warhammer 40k, uma unidade não tem de ser composta apenas por um tipo de soldado. Até agora, os soldados da mesma unidade tinham sempre exatamente o mesmo equipamento. Agora, é possível formar unidades de forma um pouco mais personalizada. As tropas podem, assim, ser compostas por uma variedade de tipos de soldados, o que oferece à unidade diversas possibilidades.

Por exemplo, na jogabilidade, um pelotão dos Kasrkin imperiais (infantaria de elite do Astra Militarum) é composto por quatro entidades diferentes. Cada uma delas tem as suas próprias estatísticas, armas e equipamento: 16 unidades padrão, 2 Voxcasters, 10 especialistas e 2 sargentos. Dependendo da situação, as unidades trocam de armas de forma individual. Se, por exemplo, alguém tiver uma espingarda de caça além da sua espingarda laser, poderá usá-la em primeiro lugar no combate corpo a corpo, enquanto os restantes recorrem à espada-motosserra.

Combate à distância no Warhammer 40k

A forma exata como o combate à distância funciona no novo Total War foi um tema importante na transmissão. E, de facto, há muitas mudanças em comparação com o passado:

  • A munição é agora infinita, mas as unidades seguem uma rotina de recarga fixa. Assim, um disparo é agora composto por três fases, que podem ser interrompidas e retomadas em qualquer momento. Isto torna as unidades de combate à distância mais dinâmicas.
  • Os soldados dentro de uma unidade podem agora mudar de alvo individualmente. Se a sua linha de visão para o alvo original estiver bloqueada ou se isso levar a fogo amigo, escolhem automaticamente um alvo que consigam atingir. Assim, uma unidade pode, teoricamente, ter vários alvos na mira ao mesmo tempo.
  • As unidades podem agora mover-se e, mesmo assim, disparar as suas armas. No entanto, disparam com menos precisão, embora algumas unidades, como os Space Marines, sejam especializadas nisso.
  • As unidades de longo alcance podem entrar num modo de vigilância, no qual se concentram numa unidade específica. Isto significa que, embora a unidade dispare contra todos os inimigos ao seu alcance, caso a unidade selecionada entre no seu campo de visão, ela muda automaticamente para o alvo previamente definido.
  • As unidades com cadência de fogo muito elevada, como um tanque com metralhadora, não disparam apenas em linha reta. Elas espalham o fogo por uma área ampla, para derrubar mais inimigos de uma só vez.

Guarda-costas para heróis

Surpreendentemente, ao contrário do que acontecia no Warhammer Fantasy, os heróis em Total War: Warhammer 40k voltam a ter uma guarda pessoal ao seu lado. Isto não se aplica a todos os heróis, mas, segundo a Creative Assembly, à maioria. As batalhas deverão ter uma escala maior e mesmo os heróis mais competentes não serão capazes de enfrentar sozinhos um pequeno exército.

À espera da beta

A transmissão gerou ainda mais entusiasmo na comunidade. Nas redes sociais, muitos fãs têm-se manifestado de forma extremamente positiva sobre o que foi mostrado. No entanto, não podemos esquecer uma coisa: Até agora, só foram mostradas batalhas do Total War: Warhammer 40k!

No entanto, a série decorre, regra geral, em grande parte no mapa de estratégia por turnos. Desse aspeto, apesar de todas as cenas de jogabilidade, ainda não se viu nada. Aqui, a CA ainda tem de provar que o jogo vai ao encontro das expectativas dos fãs.

Afinal, devemos saber mais sobre todos os aspetos do Total War: Warhammer 40k ainda antes do final do ano, pois está prevista uma beta fechada para 2026. No entanto, ainda não se sabe quando é que esta terá início exatamente.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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