《深红沙漠》将变得更加便捷。此次1.03版本更新支持攀爬时的快速传送,并增强了你的随从能力。我们带来了德语版的补丁说明。
近400万份销量,Steam平台玩家数量可观以及目前极佳的Steam评价都说明了一切:《深红沙漠》尽管起步有些坎坷,但已发展成为许多开放世界游戏爱好者当前最喜爱的游戏之一。
自游戏发布以来,Pearl Abyss 展现出了惊人的响应速度,其更新频率之快,足以让许多其他工作室望尘莫及。随着最新1.03补丁的发布,作为其6月前路线图的一部分,开发者们现在正全力以赴,致力于打磨庞大的皮韦尔(Pywel)游戏世界的各个细节。其中,游戏流畅性和灵活性是重点,这使得生存和探索变得更加舒适。
通过飞行传送实现无限移动
最引人注目的改动涉及一个曾让许多《Crimson Desert》玩家咬牙切齿的系统:快速旅行。自1.03补丁起,你的角色不再需要静止不动,即可在世界地图上选择传送点。
现在,即使你正骑在坐骑上、攀爬陡峭的岩壁,甚至是在自由落体中,该功能也能正常运作。即使在水中,你也无需先抵达岸边,即可缩短行程。
为你的伙伴注入新力量
此前,许多玩家都对次要角色达米安和翁卡的实用性有限提出了批评。虽然主线剧情始终与克利夫紧密相连,但在开放世界中与他的同伴们一同探索时,却常常让人感觉像是在倒退。
Pearl Abyss 现已为这两位角色赋予了新技能,使他们与主角平起平坐。凭借“公理之力”与“风之面纱”的加持,他们已成为探索世界的得力助手。
达米安的“盾牌投掷”和翁卡的“散射射击”如今能产生与克利夫“力量拳”相同的效果,这使得在角色间切换终于在游戏体验上变得有意义。不过克利夫本人也并非空手而归,他获得了“乌鸦天踢”这一新技能,为空战提供了新的机动选择。
世界地图视野更开阔
除了游戏机制的调整外,界面也进行了精简,并增加了更多有用的信息。谁没有遇到过这样的情况:在广阔的开放世界中站在一个洞穴前,不禁疑惑自己是否已经把那里清理得干干净净?
《深红沙漠》1.03补丁为已探访过的洞穴和已开启的宝箱引入了不同的图标。在“深渊枢纽”挑战中,你也能立即看到这些挑战是否已被重置。
顺便提一下:此前因使用英特尔 Arc 显卡而无法畅玩《深红沙漠》的玩家,如今终于可以松一口气了——游戏现已正式支持该显卡,并集成了包含帧生成技术的 Intel XeSS 3.0。
《深红沙漠》1.03 版本更新日志详情:
《深红沙漠》1.03 版本有哪些新内容?本次更新主要聚焦于舒适度提升和游戏体验优化。
《Crimson Desert》已迎来重大更新,版本号升级至1.03。此处提供德语版的完整补丁说明。
主要更新内容
本次补丁新增了武器显示选项及最小字体大小设置。此外,每位角色都获得了新技能。同时,操控和界面也得到了优化:现在即使在骑马、坠落、游泳或攀爬墙壁等情况下,也可以使用传送功能。
内容
- 灰鬃营地已得到改进。
- (为避免剧透,相关内容的变更请参见下方的下拉菜单。)
- 修复了在悬赏任务激活期间完成特定任务时出现的问题。
- (为避免剧透,相关内容的变更请参见下方的下拉菜单。)
- 快进功能已得到改进,现在在非宽屏格式的普通对话中也可使用。
- 您可以在“其他 语言和游戏”下通过新选项“快进速度”来调整快进速度。
- 深渊节点现在更容易被发现。
- 部分深渊谜题的易用性已得到改善。
- 现在更清晰地显示出某些技巧可通过“力量之拳”激活。
- 改进了灯笼和“反射光线”技能,使其提供更多提示。
- 优化了通往攀登顶点的路径。
- 部分深渊的地形已得到优化。
- 现在在悬赏任务激活期间也可使用银行,但无法存放金条,也无法更新投资金额。
- 修复了在完成第9章(惩戒圣所)后若摧毁图腾,导致某些步骤的任务无法完成的问题。
- 修复了若在任务激活前已获得相关任务物品,导致某些任务无法完成的问题。
- 修复了完成特定任务后,派卢恩城的NPC冈特(装备)、哈里(铁匠)、布朗顿(马厩)和萝拉(服装)会被其他NPC取代的问题。
- 1.01.00补丁为皮韦尔大陆(红沙漠及部分区域除外)的默认战斗音乐新增了三首曲目。
- 本次补丁还为加载界面新增了一首音乐。
操作与战斗
- 现在,即使在骑乘坐骑、坠落、游泳或攀爬墙壁时,您也可以通过世界地图进行传送。
- boss战中的瞄准机制已得到优化。
- 针对首领,硬锁定机制已得到优化,可在更远距离保持锁定。
- 针对特定大型首领,已禁用“锁定”功能。
- 克利夫现已拥有新技能“乌鸦天踢”。
- 所需技能:“专注”3级、“飞行”2级、“乌鸦突袭”。
- 在使用“专注”并处于飞行状态时,按下闪避键即可激活该技能。
- 达米安和翁卡获得了更多适用于开放世界的实用技能。
- 达米安和翁卡新增了“公理之力”、“风之面纱”及相关技能。
- 达米安的“投盾”和翁卡的“散射射击”已得到优化,以达到与克利夫“力量拳”相同的效果。
- 达米安的“天步”和翁卡的“垂直飞行”的操作方式已更改。
- 修复了角色在特定技能组合下偶尔会异常快速移动的问题。
- 修复了骑乘坐骑时“反射光”技能无法维持的问题。
- 优化了与墙壁、开关和手柄等物体的交互,当这些物体无法继续移动或操作时,现在会播放专属动画。
- [键盘/鼠标] 优化了“公理之力”的操控。
- [手柄] 修复了在使用专注技能时,仅需将R摇杆向任意方向移动即可触发“风之薄纱”技能的问题。
界面调整与优化
- 阵营任务图标的颜色已更改。
- 使用“幻视”时,界面已优化为仅显示已获得的记忆碎片列表。
- 在背包中对物品进行分组或查看单个物品时,新增了一项功能,可同时处理列表中的所有物品。
- 现在,物品即使存放在仓库中,也可以进行检查。
- “管理灰鬃”列表已进行优化,选中的灰鬃现在会显示勾选标记。
- 修复了一个问题:当您通过背包或快捷栏中的“检查”功能查看角色信息时,某些装备(例如项链或披风)的攻击力和暴击率数值会错误地显示为双倍。
- 世界地图和迷你地图上,已开启的宝箱现将通过专属图标标注,以便于区分。
- 世界地图上,已探访过的洞穴现将通过专属图标标注,以便于与未探访过的洞穴区分。
- 世界地图上已恢复的深渊现在会显示专属图标,以便与未恢复的深渊区分。
- 修复了世界地图上的标记在首次重新登录时无法保留的问题。
图形与设置
- [PC] 已添加对 Intel Arc GPU 的支持。我们将逐步优化不同 Intel GPU 的兼容性和性能。
- [PC] 在“设置 > 视频 > 画质增强模式”中新增了“Intel XeSS 3.0”选项。
- [PC] 在“设置 > 视频”中新增了“Intel XeSS 帧生成”选项。
- 对于 Intel Arc A 系列显卡,使用“Intel XeSS 3.0”或“Intel XeSS 帧生成”时可能会出现显示异常。
- [PC] 在“设置 > 视频”中新增了“AMD Radeon™ Anti-Lag 2”选项。
- [PC] 在“设置 > 图形”中新增了“位移强度”选项。
- [PC] 在“设置 > 图形”中添加了“详细装饰网格”选项。
- [PC] 修复了在使用 DLSS-RR 时,画面噪点可能与屏幕失真效果同时出现的问题。
- [通用] 室内光照质量已得到提升。
- [通用] 水面反射效果已得到优化。
- [通用] 修复了从特定视角观察时雨水显得过亮的问题。
- 在“其他 > 语言与游戏”中,新增了显示武器外观的选项。
- 显示近战武器
- 全部
- 仅显示选定武器
- 显示远程武器
- 始终显示
- 仅在使用时显示
- 显示近战武器
- 在“其他 > 无障碍”中添加了最小字体大小选项。
- 此选项将在重新启动游戏后生效。
- 在“其他 > 语言和游戏”中添加了设置快进速度的选项。
- 快进速度最多可设置为4倍。
- 在“其他 > 无障碍”下,新增了以下选项。
- 摄像机视野
- 摄像机垂直位置
- 摄像机水平位置
- 自动随移动方向旋转摄像头
- 根据移动方向调整摄像头
性能、稳定性和游戏启动
- 在PC、Mac和主机平台上实施了全面的稳定性优化措施,并修复了若干崩溃问题。
本地化
- 修复了所有语言版本中的本地化错误,并提升了整体本地化质量。
其他
- 修复了使用“知识头盔”与达米安/翁卡互动时游戏崩溃的问题。
- 修复了某些商店中玉米没有销售数量限制的问题。
- 此外,还修复了游戏中的其他各种错误。

