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Terça-feira, Abril 14, 2026

Crimson Desert: A atualização 1.03 facilita bastante a vossa vida no mundo aberto

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Crimson Desert fica mais prático. A nova atualização para a versão 1.03 permite viagens rápidas durante a escalada e reforça os vossos companheiros. Temos as notas da atualização em alemão.

Quase quatro milhões de unidades vendidas,números de jogadores elevados no Steame, entretanto, críticas muito positivas no Steam dizem tudo:Crimson Deserttornou-se, apesar de um início acidentado, um dosjogos favoritos atuais de muitos fãs de mundo aberto

Desde o lançamento, a Pearl Abyss tem-se mostrado notavelmente ágil e lança atualizações a um ritmo que deixa muitos outros estúdios verdes de inveja. Com o mais recente patch 1.03, os desenvolvedores estão agoraa concentrar-se intensamente, como parte do seu roteiro até junho, em aperfeiçoar os detalhes do imenso mundo de Pywel. O foco principal está na fluidez do jogo e na flexibilidade, o que torna a sobrevivência e a exploração significativamente mais agradáveis.

Mobilidade ilimitada através da teletransportação em voo

A alteração mais marcante diz respeito a um sistema que já deixou muitos jogadores de Crimson Desert a ranger os dentes: a viagem rápida. Desde a atualização 1.03, a vossa personagem já não precisa de ficar parada antes de poderem selecionar um ponto no mapa do mundo para se teletransportarem.

Isto funciona agora mesmo que estejam montados numa montaria, a escalar uma parede rochosa íngreme ou mesmo em queda livre. Também na água já não precisam de chegar primeiro à margem para encurtar a viagem.

Nova potência para os teus companheiros

Uma crítica de muitos jogadores até agora era a utilidade limitada das personagens secundárias Damiane e Oongka. Enquanto a história principal permanece firmemente ligada a Kliff, as incursões com os seus companheiros no mundo aberto muitas vezes pareciam um retrocesso.

A Pearl Abyss dotou agora ambas as personagens de novas habilidades, que as elevam ao nível do protagonista. Com acesso ao Poder do Axioma e ao Véu do Vento, tornam-se alternativas de pleno direito para a exploração.

O facto de o Lançamento de Escudo de Damiane e o Tiro Disperso de Oongka terem agora o mesmo efeito que o Punho de Força de Kliff faz com que a alternância entre personagens finalmente faça sentido em termos de jogabilidade. O próprio Kliff, no entanto, não fica de mãos vazias e recebe, com o «Pateio Celestial do Corvo», uma nova opção de mobilidade para o combate aéreo.

Mais visibilidade no mapa do mundo

Além dos ajustes na mecânica de jogo, a interface também foi simplificada e enriquecida com informações úteis. Quem não conhece o problema de estar diante de uma caverna num mundo aberto gigantesco e perguntar-se se já terá feito tudo ali?

A atualização 1.03 introduz no Crimson Desert ícones diferentes para cavernas já visitadas e baús de tesouro abertos. Também nos desafios do Abyss Nexus, poderá ver imediatamente se estes já foram restaurados.

A propósito: quem até agora teve de ficar de fora de Crimson Desert devido à sua placa gráfica Intel Arc pode finalmente respirar de alívio, graças ao suporte oficial e à integração do Intel XeSS 3.0, incluindo Frame Generation.

Todas as notas da atualização 1.03 de Crimson Desert em detalhe:

O que há de novo na atualização 1.03 para Crimson Desert? A visão geral apresenta principalmente melhorias de conforto e atualizações de qualidade de vida.

O Crimson Desert recebeu uma grande atualização para a versão 1.03. Aqui estão todas as notas da atualização em português.

Conteúdos mais importantes da atualização

Com este patch, foram adicionadas novas opções para a visualização das armas, bem como para o tamanho mínimo da fonte. Além disso, cada personagem recebe novas habilidades. A controlabilidade e a interface do utilizador também foram otimizadas: o teletransporte é agora possível em situações como ao montar a cavalo, ao cair, ao nadar ou ao escalar paredes.

Conteúdo

  • O acampamento dos Crines Cinzentas foi melhorado.

    • (Para evitar spoilers, pode encontrar as alterações a este conteúdo no menu suspenso abaixo.)

  • Foram corrigidos problemas que ocorriam quando determinadas missões eram concluídas enquanto havia um mandado de captura ativo.

    • (Para evitar spoilers, pode encontrar as alterações a este conteúdo no menu suspenso abaixo.)

  • A função de avanço rápido foi melhorada, estando agora disponível também em diálogos normais que não se realizam no formato letterbox.

    • Pode ajustar a velocidade de avanço rápido através da nova opção «Velocidade de avanço rápido» em «Outros Idioma e jogo».

  • Os Abyss-Nexus são agora mais fáceis de encontrar.
  • A usabilidade de alguns enigmas do Abyss foi melhorada.

    • Agora é mais fácil perceber que certos truques podem ser ativados com o Punho de Força.
    • A lanterna e a habilidade «Refletir Luz» foram melhoradas para fornecerem mais pistas.
    • O acesso ao topo da Ascensão foi melhorado.
    • O terreno de alguns Abismos foi melhorado.

  • Agora é possível utilizar o banco mesmo durante uma recompensa ativa, mas não é possível guardar barras de ouro nem atualizar montantes de investimento.
  • Foi corrigido um problema em que as missões não podiam ser concluídas em determinadas etapas se os totens fossem destruídos após a conclusão do Capítulo 9 (Santuário da Castigação).
  • Foi corrigido um problema em que determinadas missões não podiam ser concluídas se o objeto de missão associado já tivesse sido obtido antes da ativação da missão.
  • Foi corrigido um problema em que, após determinadas missões, os NPCs Gunter (Equipamento), Harry (Ferreiro), Bronton (Estábulo) e Lola (Roupa) na cidade de Pailune eram substituídos por outros NPCs.
  • Com o patch 1.01.00, foram adicionadas três novas faixas à música de combate padrão no continente de Pywel (exceto no Deserto Vermelho e em algumas regiões).
  • Com este patch, foi adicionada mais uma faixa musical para o ecrã de carregamento.

Controles e Combate

  • Agora também é possível teletransportar-se pelo mapa do mundo enquanto monta uma montaria, cai, nada ou escala paredes.
  • A mira em combates contra chefes foi melhorada.

    • Nos chefes, a mira precisa foi melhorada de forma a manter-se mesmo a distâncias maiores.
    • Para determinados chefes de grande porte, a função «Mira» foi desativada.

  • Kliff dispõe agora da nova habilidade «Pateada Celestial do Corvo».

    • Habilidades pré-requisitos: «Foco» Nv. 3, «Voo» Nv. 2, «Ataque do Corvo».
    • Podes ativar a habilidade premindo a tecla de esquiva durante o voo, após usar «Foco».

  • Damiane e Oongka receberam novas habilidades úteis para o mundo aberto.

    • Foram adicionadas a «Força do Axioma», o «Véu do Vento» e habilidades relacionadas para Damiane e Oongka.
    • O «Lançamento de Escudo» de Damiane e o «Tiro Disperso» de Oongka foram melhorados para terem o mesmo efeito que o «Punho de Força» de Kliff.
    • Os controlos para o «Passo Celestial» de Damiane e o «Voo Vertical» de Oongka foram alterados.

  • Foi corrigido um problema em que, com determinadas combinações de habilidades, a personagem podia ocasionalmente mover-se a uma velocidade anormalmente rápida.
  • Foi corrigido um problema em que a habilidade «Refletir Luz» não era mantida enquanto se movia numa montaria.
  • A interação com objetos como paredes, interruptores e manivelas foi melhorada, de modo que agora é reproduzida uma animação específica quando estes não podem ser movidos ou acionados.
  • [Teclado/Rato] O controlo do Poder do Axioma foi melhorado.
  • [Comando] Foi corrigido um problema em que a habilidade «Véu do Vento» era ativada apenas ao mover o joystick R em qualquer direção enquanto se utilizava uma habilidade de foco.

Ajustes e melhorias na interface do utilizador

  • A cor do ícone das missões de facção foi alterada.
  • Ao utilizar as Visões, a visualização foi otimizada de forma a que apenas seja apresentada a lista dos fragmentos de memória já obtidos.
  • Ao agrupar ou na visualização individual de bens no inventário, foi adicionada uma função que permite processar todos os itens da lista simultaneamente.
  • Agora também é possível examinar itens enquanto se encontram no armazém.
  • Foi feita uma melhoria na lista «Gerir Crines Cinzentas», de modo que a Crine Cinzenta selecionada é agora marcada com um símbolo de visto.
  • Foi corrigido um problema em que os valores de ataque e de probabilidade de acerto crítico de alguns itens de equipamento (por exemplo, colares ou capas) eram erroneamente exibidos em duplicado quando acediam às informações da personagem através da função «Examinar» no inventário ou no acesso rápido.
  • Os baús de tesouro já abertos são agora identificados no mapa do mundo e no minimapa por ícones próprios, para facilitar a sua distinção.
  • As cavernas já visitadas são agora identificadas no mapa do mundo por ícones próprios, para facilitar a sua distinção das cavernas ainda não visitadas.
  • Os Abismos já restaurados são agora identificados no mapa do mundo por ícones próprios, para facilitar a distinção dos Abismos não restaurados.
  • Foi corrigido um problema em que os marcadores colocados no mapa do mundo não eram mantidos na primeira vez que se voltava a iniciar sessão.

Gráficos e configurações

  • [PC] Foi adicionado suporte para GPUs Intel Arc. A compatibilidade e o desempenho em várias GPUs Intel continuarão a ser otimizados gradualmente.
  • [PC] Em «Definições > Vídeo > Modo de upscaling», foi adicionada a opção «Intel XeSS 3.0».

  • [PC] Em «Definições > Vídeo», foi adicionada a opção «Intel XeSS Frame Generation».

    • Nas GPUs da série Intel Arc A, podem ocorrer erros de visualização ao utilizar «Intel XeSS 3.0» ou «Intel XeSS Frame Generation».

  • [PC] Em «Definições > Vídeo», foi adicionada a opção «AMD Radeon™ Anti-Lag 2».
  • [PC] Em «Definições > Gráficos», foi adicionada a opção «Intensidade de deslocamento».
  • [PC] Em «Definições > Gráficos», foi adicionada a opção «Malhas de decoração detalhadas».
  • [PC] Foi corrigido um problema em que, ao utilizar o DLSS-RR, podia ocorrer ruído de imagem em combinação com efeitos de distorção do ecrã.
  • [Geral] A qualidade da iluminação em ambientes interiores foi melhorada.
  • [Geral] A representação dos reflexos na superfície da água foi melhorada.
  • [Geral] Foi corrigido um problema em que a chuva parecia excessivamente brilhante sob determinados ângulos de visão.
  • Em «Outros > Idioma e jogo», foi adicionada a opção para exibir o aspeto das armas.

    • Exibição das armas de combate corpo a corpo

      • Todas
      • Apenas armas selecionadas

    • Exibir arma de longo alcance

      • Permanente
      • Apenas quando em uso

  • Em «Outros > Acessibilidade», foi adicionada a opção para o tamanho mínimo da fonte.

    • Esta opção será aplicada após reiniciar o jogo.

  • Em «Outros > Idioma e jogo», foi adicionada a opção para definir a velocidade de avanço rápido.

    • A velocidade de avanço rápido pode ser definida para um máximo de 4 vezes a velocidade normal.

  • Em «Outros > Acessibilidade» foram adicionadas as seguintes opções.

    • Alcance da câmara
    • Posição vertical da câmara
    • Posição horizontal da câmara
    • Rotação automática da câmara na direção do movimento
    • Ajustar a câmara à direção do movimento

Desempenho, estabilidade e início do jogo

  • Foram implementadas medidas gerais de estabilização em PC, Mac e consolas, e foram corrigidos alguns problemas de falhas.

Localização

  • Foram corrigidos erros de localização em todas as línguas e melhorada a qualidade geral da localização.

Outros

  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogo falhasse ao utilizar o Capacete do Conhecimento com Damiane/Oongka.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que não houvesse um limite de quantidade de venda de milho em determinadas lojas.
  • Além disso, foram corrigidos vários outros erros no jogo.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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