Crimson Desert gagne en confort. La nouvelle mise à jour vers la version 1.03 permet de se déplacer rapidement en escaladant et renforce vos compagnons. Nous avons les notes de mise à jour en allemand.
Près de quatre millions d’exemplaires vendus,un nombre impressionnant de joueurs sur Steamainsi que des avis Steam désormais très positifs en disent long :Crimson Desertest devenu, malgré des débuts difficiles, l’un desjeux préférés du moment pour de nombreux fans d’open world
Depuis la sortie du jeu, Pearl Abyss fait preuve d’une réactivité remarquable et publie des mises à jour à un rythme qui ferait pâlir d’envie bien d’autres studios. Avec le dernier patch 1.03, les développeurs se concentrent désormais massivement, dans le cadre de leur feuille de route jusqu’en juin, sur le polissage des aspérités de l’immense monde de Pywel. L’accent est mis avant tout sur la fluidité du jeu et la flexibilité, qui rendent la survie et l’exploration nettement plus agréables.
Mobilité sans limites grâce à la téléportation en vol
Le changement le plus marquant concerne sans doute un système qui a déjà fait grincer des dents de nombreux joueurs de Crimson Desert : le voyage rapide. Depuis le patch 1.03, votre personnage n’a plus besoin de rester immobile avant de pouvoir sélectionner un point de téléportation sur la carte du monde.
Cela fonctionne désormais même lorsque vous êtes à cheval, en train d’escalader une paroi rocheuse escarpée ou même en chute libre. Même dans l’eau, vous n’avez plus besoin d’atteindre la rive pour raccourcir votre trajet.
Une nouvelle puissance de frappe pour vos compagnons
Jusqu’à présent, de nombreux joueurs critiquaient l’utilité limitée des personnages secondaires Damiane et Oongka. Alors que l’histoire principale reste étroitement liée à Cliff, les excursions avec ses compagnons dans le monde ouvert donnaient souvent l’impression d’un pas en arrière.
Pearl Abyss a désormais doté ces deux personnages de nouvelles capacités qui les placent au même niveau que le protagoniste. Grâce à l’accès au pouvoir de l’Axiome et au Voile du vent, ils deviennent des alternatives à part entière pour l’exploration.
Le fait que le lancer de bouclier de Damiane et le tir dispersé d’Oongka aient désormais le même effet que le Poing de force de Kliff rend enfin le changement entre les personnages judicieux d’un point de vue ludique. Kliff n’est toutefois pas en reste et bénéficie d’une nouvelle option de mobilité pour le combat aérien avec le « Coup de pied céleste du corbeau ».
Une meilleure vue d’ensemble sur la carte du monde
Outre les ajustements mécaniques, l’interface a également été épurée et enrichie d’informations utiles. Qui ne connaît pas ce problème : se retrouver devant une grotte dans un immense monde ouvert et se demander si l’on a déjà tout fait à cet endroit ?
Le patch 1.03 introduit dans Crimson Desert des icônes distinctes pour les grottes déjà visitées et les coffres au trésor ouverts. De même, pour les défis Abyss Nexus, vous voyez immédiatement s’ils ont déjà été restaurés.
À propos : ceux qui devaient jusqu’à présent se passer de Crimson Desert à cause de leur carte graphique Intel Arc peuvent enfin respirer grâce à la prise en charge officielle et à l’intégration d’Intel XeSS 3.0, y compris la génération de frames.
Toutes les notes de mise à jour de Crimson Desert 1.03 en détail :
Quelles sont les nouveautés du patch 1.03 pour Crimson Desert ? Cet aperçu présente principalement des améliorations de confort et des mises à jour visant à améliorer la qualité de vie.
Crimson Desert a reçu une mise à jour majeure vers la version 1.03. Vous trouverez ici toutes les notes de mise à jour en allemand.
Principaux contenus de la mise à jour
Ce patch ajoute de nouvelles options pour l’affichage des armes ainsi que pour la taille minimale des polices. De plus, chaque personnage bénéficie de nouvelles compétences. Les commandes et l’interface utilisateur ont également été optimisées : la téléportation est désormais possible même dans des situations telles que l’équitation, la chute, la nage ou l’escalade de murs.
Contenu
- Le camp des Crinières-Grises a été amélioré.
- (Pour éviter les spoilers, vous trouverez les modifications apportées à ce contenu dans le menu déroulant ci-dessous.)
- Des problèmes survenant lors de l’achèvement de certaines quêtes alors qu’une prime était active ont été corrigés.
- (Pour éviter les spoilers, vous trouverez les modifications apportées à ce contenu dans le menu déroulant ci-dessous.)
- La fonction d’avance rapide a été améliorée afin d’être désormais disponible également pour les dialogues normaux qui ne se déroulent pas au format letterbox.
- Vous pouvez régler la vitesse d’avance rapide via la nouvelle option « Vitesse d’avance rapide » dans « Divers Langue et jeu ».
- Les Nexus de l’Abîme sont désormais plus faciles à trouver.
- La convivialité de certaines énigmes de l’Abîme a été améliorée.
- Il est désormais plus facile de voir que certaines astuces peuvent être activées avec le Poing de force.
- La lanterne et la capacité « Réfléchir la lumière » ont été améliorées afin de fournir davantage d’indices.
- L’accès au sommet de l’ascension a été amélioré.
- Le terrain de certains Abysses a été amélioré.
- Il est désormais possible d’utiliser la banque même lorsqu’une prime est active, mais les lingots d’or ne peuvent pas être déposés et les montants d’investissement ne peuvent pas être mis à jour.
- Un problème a été corrigé qui empêchait de terminer certaines quêtes à certaines étapes lorsque des totems étaient détruits après la fin du chapitre 9 (Sanctuaire de la pénitence).
- Un problème a été corrigé qui empêchait de terminer certaines quêtes lorsque l’objet de quête correspondant avait déjà été obtenu avant l’activation de la quête.
- Un problème a été corrigé : après certaines quêtes, les PNJ Gunter (Équipement), Harry (Forge), Bronton (Écurie) et Lola (Vêtements) de la ville de Pailune étaient remplacés par d’autres PNJ.
- Avec le patch 1.01.00, trois nouveaux morceaux ont été ajoutés à la musique de combat par défaut sur le continent de Pywel (à l’exception du Désert Rouge et de certaines régions).
- Ce patch a ajouté un nouveau morceau de musique pour l’écran de chargement.
Commandes et combat
- Vous pouvez désormais vous téléporter via la carte du monde même lorsque vous montez sur une monture, que vous tombez, que vous nagez ou que vous escaladez un mur.
- Le ciblage lors des combats contre les boss a été amélioré.
- Pour les boss, le ciblage précis a été amélioré de manière à rester actif même à grande distance.
- Pour certains boss de grande taille, la fonction « Ciblage » a été désactivée.
- Kliff dispose désormais de la nouvelle compétence « Coup de pied céleste du corbeau ».
- Compétences requises : « Concentration » Niv. 3, « Vol » Niv. 2, « Assaut du corbeau ».
- Vous pouvez activer cette compétence en appuyant sur la touche d’esquive pendant le vol, après avoir utilisé « Concentration ».
- Damiane et Oongka ont été dotés de nouvelles compétences utiles pour le monde ouvert.
- Les compétences « Puissance de l’Axiome », « Voile du vent » et les compétences associées ont été ajoutées pour Damiane et Oongka.
- « Lancer de bouclier » de Damiane et « Tir dispersé » d’Oongka ont été améliorés pour produire le même effet que « Poing de force » de Kliff.
- Les commandes de « Pas céleste » de Damiane et de « Vol vertical » d’Oongka ont été modifiées.
- Un problème a été corrigé qui permettait parfois au personnage de se déplacer à une vitesse anormale lors de certaines combinaisons de compétences.
- Un problème a été corrigé qui empêchait la compétence « Réflexion de lumière » de se maintenir lorsque le personnage se déplaçait à dos de monture.
- L’interaction avec des objets tels que les murs, les interrupteurs et les manivelles a été améliorée : une animation spécifique est désormais jouée lorsqu’il n’est plus possible de les déplacer ou de les actionner.
- [Clavier/Souris] Les commandes de la Force de l’Axiome ont été améliorées.
- [Manette] Un problème a été corrigé : la compétence « Voile du vent » se déclenchait simplement en déplaçant le stick R dans n’importe quelle direction pendant l’utilisation d’une compétence de concentration.
Ajustements et améliorations de l’interface utilisateur
- La couleur de l’icône des quêtes de faction a été modifiée.
- Lors de l’utilisation des Visions, l’affichage a été optimisé de manière à ne plus afficher que la liste des fragments de mémoire déjà obtenus.
- Lors du regroupement ou de la vue détaillée des objets dans l’inventaire, une fonction a été ajoutée permettant de traiter tous les objets de la liste simultanément.
- Les objets peuvent désormais être examinés même lorsqu’ils se trouvent dans l’entrepôt.
- Une amélioration a été apportée à la liste « Gérer les Crinières grises » : la Crinière grise sélectionnée est désormais marquée d’une coche.
- Un problème a été corrigé : les valeurs d’attaque et de chance de coup critique de certains équipements (par exemple, les colliers ou les capes) s’affichaient par erreur en double lorsque vous consultiez les informations du personnage via la fonction « Examiner » dans l’inventaire ou dans l’accès rapide.
- Les coffres déjà ouverts sont désormais signalés par des icônes distinctes sur la carte du monde et la mini-carte afin de les distinguer plus facilement.
- Les grottes déjà visitées sont désormais signalées par des icônes distinctes sur la carte du monde afin de les distinguer plus facilement des grottes non visitées.
- Les Abysses déjà restaurés sont désormais signalés par des icônes distinctes sur la carte du monde afin de les distinguer plus facilement des Abysses non restaurés.
- Un problème a été corrigé : les repères placés sur la carte du monde n’étaient pas conservés lors de la première reconnexion.
Graphismes et paramètres
- [PC] La prise en charge des GPU Intel Arc a été ajoutée. La compatibilité et les performances sur différents GPU Intel continueront d’être optimisées progressivement.
- [PC] L’option « Intel XeSS 3.0 » a été ajoutée sous « Paramètres > Vidéo > Mode d’upscaling ».
- [PC] L’option « Intel XeSS Frame Generation » a été ajoutée sous « Paramètres > Vidéo ».
- Avec les GPU Intel Arc série A, des anomalies d’affichage peuvent survenir lors de l’utilisation d’« Intel XeSS 3.0 » ou d’« Intel XeSS Frame Generation ».
- [PC] L’option « AMD Radeon™ Anti-Lag 2 » a été ajoutée sous « Paramètres > Vidéo ».
- [PC] L’option « Intensité du déplacement » a été ajoutée sous « Paramètres > Graphismes ».
- [PC] L’option « Maillages de décoration détaillés » a été ajoutée sous « Paramètres > Graphismes ».
- [PC] Un problème a été corrigé : lors de l’utilisation de DLSS-RR, du bruit d’image pouvait apparaître en combinaison avec des effets de distorsion de l’écran.
- [Général] La qualité de l’éclairage en intérieur a été améliorée.
- [Général] Le rendu des reflets à la surface de l’eau a été amélioré.
- [Général] Un problème a été corrigé : la pluie apparaissait trop lumineuse sous certains angles.
- Sous « Divers > Langue et jeu », l’option permettant d’afficher l’apparence des armes a été ajoutée.
- Affichage des armes de mêlée
- Toutes
- Uniquement les armes sélectionnées
- Affichage des armes à distance
- En permanence
- Uniquement lors de l’utilisation
- Affichage des armes de mêlée
- Dans « Divers > Accessibilité », l’option de taille minimale de police a été ajoutée.
- Cette option s’applique après le redémarrage du jeu.
- Sous « Divers > Langue et jeu », l’option permettant de régler la vitesse d’avance rapide a été ajoutée.
- La vitesse d’avance rapide peut être réglée jusqu’à 4 fois la vitesse normale.
- Sous « Autres Accessibilité », les options suivantes ont été ajoutées.
- Portée de la caméra
- Position verticale de la caméra
- Position horizontale de la caméra
- Rotation automatique de la caméra dans le sens du mouvement
- Ajuster la caméra au sens du mouvement
Performances, stabilité et démarrage du jeu
- Sur PC, Mac et consoles, des mesures générales de stabilisation ont été mises en œuvre et certains problèmes de plantage ont été corrigés.
Localisation
- Des erreurs de localisation dans toutes les langues ont été corrigées et la qualité générale de la localisation a été améliorée.
Divers
- Un problème provoquant le plantage du jeu lors de l’utilisation du Casque de la Connaissance avec Damiane/Oongka a été corrigé.
- Un problème empêchant la mise en place d’une limite de quantité vendue pour le maïs dans certaines boutiques a été corrigé.
- De plus, divers autres bugs ont été corrigés dans le jeu.

