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martes, abril 14, 2026

Crimson Desert: el parche 1.03 te facilita mucho la vida en el mundo abierto

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Crimson Desert se vuelve más cómodo. La nueva actualización a la versión 1.03 permite viajar rápidamente mientras escalas y refuerza a tus compañeros. Tenemos las notas del parche en alemán.

Casi cuatro millones de unidades vendidas,un gran número de jugadores en Steamy unas críticas muy positivas en Steam hablan por sí solas:Crimson Desertse ha convertido, a pesar de un comienzo accidentado, en uno de losjuegos favoritos actuales de muchos aficionados al mundo abierto

Desde el lanzamiento, Pearl Abyss ha demostrado una capacidad de respuesta notable y ofrece actualizaciones a un ritmo quehace palidecer de envidia a muchos otros estudios. Con el último parche 1.03, los desarrolladores se centran ahora, como parte de su hoja de ruta hasta junio, en pulir los detalles del enorme mundo de Pywel. Para ello, se priorizan sobre todo la fluidez del juego y la flexibilidad, lo que hace que la supervivencia y la exploración sean mucho más agradables.

Movilidad sin límites gracias a la teleportación en vuelo

El cambio más notable afecta a un sistema que ya ha hecho rechinar los dientes a muchos jugadores de Crimson Desert: el viaje rápido. Desde el parche 1.03, vuestro personaje ya no tiene que quedarse quieto antes de poder seleccionar un punto de teletransporte en el mapa del mundo.

Ahora esto funciona incluso si estáis montados en una montura, escalando una pared rocosa o incluso mientras estáis en caída libre. Tampoco en el agua tendréis que llegar primero a la orilla para acortar el viaje.

Nuevo poder para vuestros compañeros

Una de las críticas de muchos jugadores hasta ahora era la limitada utilidad de los personajes secundarios Damiane y Oongka. Mientras que la historia principal sigue estando estrechamente ligada a Kliff, las excursiones con sus compañeros por el mundo abierto solían parecer un paso atrás.

Pearl Abyss ha dotado ahora a ambos personajes de nuevas habilidades que los sitúan al mismo nivel que el protagonista. Con acceso al poder del Axioma y al Velo del Viento, se convierten en alternativas de pleno derecho para la exploración.

El hecho de que el Lanzamiento de escudo de Damiane y el Disparo disperso de Oongka tengan ahora el mismo efecto que el Puño de fuerza de Kliff hace que, por fin, cambiar entre personajes tenga sentido en el juego. Sin embargo, el propio Kliff no se queda con las manos vacías y obtiene una nueva opción de movilidad para el combate aéreo con la Patada celestial del cuervo.

Mayor visión general en el mapa del mundo

Además de los ajustes en la mecánica del juego, también se ha simplificado la interfaz y se ha enriquecido con información útil. ¿A quién no le ha pasado alguna vez estar frente a una cueva en un enorme mundo abierto y preguntarse si ya ha completado todo lo que había allí?

El parche 1.03 introduce en Crimson Desert iconos diferentes para las cuevas ya visitadas y los cofres del tesoro abiertos. También en los desafíos del Abyss Nexus podréis ver de inmediato si ya se han restablecido.

Por cierto: quienes hasta ahora se habían tenido que quedar fuera de Crimson Desert debido a su tarjeta gráfica Intel Arc, por fin pueden respirar tranquilos gracias al soporte oficial y a la integración de Intel XeSS 3.0, que incluye Frame Generation.

Todas las notas del parche de la actualización 1.03 de Crimson Desert en detalle:

¿Qué hay de nuevo en el parche 1.03 para Crimson Desert? El resumen muestra principalmente mejoras de comodidad y actualizaciones que mejoran la calidad de vida.

Crimson Desert ha recibido una gran actualización a la versión 1.03. Aquí tienes todas las notas del parche en español.

Contenido más importante de la actualización

Con este parche se han añadido nuevas opciones para la visualización de las armas, así como para el tamaño mínimo de la fuente. Además, cada personaje recibe nuevas habilidades. Por otra parte, se han optimizado los controles y la interfaz de usuario: ahora es posible teletransportarse incluso en situaciones como montar a caballo, caer, nadar o escalar paredes.

Contenido

  • Se ha mejorado el campamento de los Crines Grises.

    • (Para evitar spoilers, encontrarás los cambios en este contenido en el menú desplegable que aparece a continuación.)

  • Se han solucionado los problemas que surgían al completar ciertas misiones mientras había una recompensa activa.

    • (Para evitar spoilers, encontrarás los cambios en este contenido en el menú desplegable que aparece a continuación.)

  • Se ha mejorado la función de avance rápido, de modo que ahora también está disponible en diálogos normales que no se muestran en formato letterbox.

    • Podéis ajustar la velocidad de avance rápido mediante la nueva opción «Velocidad de avance rápido» en «Varios Idioma y juego».

  • Ahora es más fácil encontrar los Abyss-Nexus.
  • Se ha mejorado la usabilidad de algunos acertijos de Abyss.

    • Ahora se ve más claramente que ciertos trucos se pueden activar con el Puño de Fuerza.
    • Se han mejorado la linterna y la habilidad «Reflejar luz» para que proporcionen más pistas.
    • Se ha mejorado el acceso a la cima de la Ascensión.
    • Se ha mejorado el terreno de algunos Abismos.

  • Ahora también es posible utilizar el banco mientras hay una recompensa activa, aunque no se pueden depositar lingotes de oro ni actualizar las cantidades de inversión.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podían completar misiones en determinados pasos si se destruían tótems tras completar el capítulo 9 (Santuario de la Castigación).
  • Se ha corregido un problema por el que no se podían completar ciertas misiones si el objeto de misión correspondiente se había obtenido antes de activar la misión.
  • Se ha corregido un problema por el que, tras completar ciertas misiones, los PNJ Gunter (Equipo), Harry (Herrero), Bronton (Establo) y Lola (Ropa) de la ciudad de Pailune eran sustituidos por otros PNJ.
  • Con el parche 1.01.00 se han añadido tres nuevas piezas a la música de combate predeterminada del continente de Pywel (excepto el Desierto Rojo y algunas regiones).
  • Con este parche se ha añadido otra pieza musical para la pantalla de carga.

Controles y combate

  • Ahora también puedes teletransportarte por el mapa del mundo mientras montas una montura, caes, nadas o escalas paredes.
  • Se ha mejorado el sistema de apuntado en las batallas contra jefes.

    • En los jefes, se ha mejorado el apuntado fijo para que se mantenga incluso a mayor distancia.
    • Para ciertos jefes grandes, se ha desactivado la función «Apuntar».

  • Kliff cuenta ahora con la nueva habilidad «Patada celestial del cuervo».

    • Habilidades requeridas: «Foco» N.º 3, «Vuelo» N.º 2, «Embestida del cuervo».
    • Podéis activar la habilidad pulsando la tecla de esquivar mientras voláis tras usar «Foco».

  • Damiane y Oongka han sido dotados de nuevas habilidades útiles para el mundo abierto.

    • Se han añadido «Poder del Axioma», «Velo del Viento» y habilidades relacionadas para Damiane y Oongka.
    • Se han mejorado «Lanzamiento de escudo» de Damiane y «Disparo disperso» de Oongka para que tengan el mismo efecto que «Puño de fuerza» de Kliff.
    • Se ha modificado el control de «Paso celestial» de Damiane y «Vuelo vertical» de Oongka.

  • Se ha corregido un problema por el que, con ciertas combinaciones de habilidades, el personaje podía moverse ocasionalmente a una velocidad anormal.
  • Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Reflejar luz» no se mantenía al moverse sobre una montura.
  • Se ha mejorado la interacción con objetos como paredes, interruptores y manivelas, de modo que ahora se reproduce una animación específica cuando no se pueden mover o accionar más.
  • [Teclado/Ratón] Se ha mejorado el control del Poder del Axioma.
  • [Mando] Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Velo del viento» se activaba con solo mover el joystick derecho en cualquier dirección mientras se utilizaba una habilidad de enfoque.

Ajustes y mejoras de la interfaz de usuario

  • Se ha cambiado el color del icono de misiones de facción.
  • Al usar las Visiones, se ha optimizado la visualización para que solo se muestre la lista de fragmentos de memoria ya obtenidos.
  • Al agrupar o en la vista individual de objetos en el inventario, se ha añadido una función que permite procesar todos los objetos de la lista a la vez.
  • Ahora también se pueden examinar los objetos mientras se encuentran en el almacén.
  • Se ha introducido una mejora en la lista «Gestionar Crines Grises», de modo que la Crin Gris seleccionada ahora se marca con un símbolo de marca de verificación.
  • Se ha solucionado un problema por el que los valores de ataque y probabilidad de golpe crítico de algunos objetos de equipamiento (por ejemplo, collares o capas) se mostraban erróneamente duplicados al consultar la información del personaje mediante la función «Examinar» en el inventario o en el acceso rápido.
  • Los cofres del tesoro ya abiertos se marcan ahora en el mapa del mundo y en el minimapa con iconos propios para poder distinguirlos más fácilmente.
  • Las cuevas ya visitadas se marcan ahora en el mapa del mundo con iconos propios para poder distinguirlas más fácilmente de las cuevas no visitadas.
  • Los abismos ya restaurados ahora se marcan en el mapa del mundo con iconos propios para poder distinguirlos más fácilmente de los abismos no restaurados.
  • Se ha corregido un problema por el que los marcadores colocados en el mapa del mundo no se conservaban al volver a iniciar sesión por primera vez.

Gráficos y ajustes

  • [PC] Se ha añadido compatibilidad con las GPU Intel Arc. Se seguirá optimizando gradualmente la compatibilidad y el rendimiento en diferentes GPU Intel.
  • [PC] Se ha añadido la opción «Intel XeSS 3.0» en «Configuración Vídeo Modo de escalado».

  • [PC] Se ha añadido la opción «Intel XeSS Frame Generation» en «Configuración > Vídeo».

    • En las GPU de la serie Intel Arc A, pueden producirse errores de visualización al utilizar «Intel XeSS 3.0» o «Intel XeSS Frame Generation».

  • [PC] Se ha añadido la opción «AMD Radeon™ Anti-Lag 2» en «Configuración > Vídeo».
  • [PC] Se ha añadido la opción «Intensidad de desplazamiento» en «Configuración > Gráficos».
  • [PC] Se ha añadido la opción «Mallas decorativas detalladas» en «Configuración > Gráficos».
  • [PC] Se ha corregido un problema por el que, al utilizar DLSS-RR, podía aparecer ruido en la imagen junto con efectos de distorsión de la pantalla.
  • [General] Se ha mejorado la calidad de la iluminación en interiores.
  • [General] Se ha mejorado la representación de los reflejos en la superficie del agua.
  • [General] Se ha corregido un problema por el que la lluvia parecía excesivamente brillante desde determinados ángulos.
  • En «Varios > Idioma y juego» se ha añadido la opción para mostrar el aspecto de las armas.

    • Visualización de las armas cuerpo a cuerpo

      • Todas
      • Solo armas seleccionadas

    • Mostrar armas a distancia

      • Siempre
      • Solo cuando se utilizan

  • En «Varios > Accesibilidad» se ha añadido la opción para el tamaño mínimo de la fuente.

    • Esta opción se aplicará tras reiniciar el juego.

  • En «Varios > Idioma y juego» se ha añadido la opción para ajustar la velocidad de avance rápido.

    • La velocidad de avance rápido se puede ajustar hasta un máximo de 4 veces.

  • En «Varios > Accesibilidad» se han añadido las siguientes opciones.

    • Alcance de la cámara
    • Posición vertical de la cámara
    • Posición horizontal de la cámara
    • Rotación automática de la cámara en la dirección del movimiento
    • Ajustar la cámara a la dirección del movimiento

Rendimiento, estabilidad e inicio del juego

  • Se han aplicado medidas generales de estabilización en PC, Mac y consolas, y se han solucionado algunos problemas de bloqueo.

Localización

  • Se han corregido errores de localización en todos los idiomas y se ha mejorado la calidad general de la localización.

Varios

  • Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba al usar el Yelmo del Conocimiento con Damiane/Oongka.
  • Se ha corregido un problema por el que en determinadas tiendas no había límite de cantidad de venta para el maíz.
  • Además, se han corregido varios errores más en el juego.

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