Crimson Desert diventa più intuitivo. Il nuovo aggiornamento alla versione 1.03 consente di viaggiare rapidamente durante l’arrampicata e potenzia i vostri compagni. Ecco le note della patch in tedesco.
Quasi quattro milioni di copie vendute,un numero elevato di giocatori su Steame recensioni su Steam ormai molto positive parlano chiaro:Crimson Desertsi è trasformato, nonostante un inizio difficile, in uno deigiochi preferiti del momento di molti fan dell’open world
Pearl Abyss si è dimostrata straordinariamente reattiva sin dal lancio e rilascia aggiornamenti a un ritmo che farebbe impallidire d’invidia molti altri studi. Con l’ultima patch 1.03, gli sviluppatori si stanno ora concentrando massicciamente, come parte della loro roadmap fino a giugno, sul perfezionamento dei dettagli dell’enorme mondo di gioco di Pywel. L’attenzione è rivolta soprattutto alla fluidità di gioco e alla flessibilità, che rendono la sopravvivenza e l’esplorazione molto più piacevoli.
Mobilità illimitata grazie al teletrasporto in volo
Il cambiamento più significativo riguarda un sistema che ha già fatto digrignare i denti a molti giocatori di Crimson Desert: il viaggio rapido. A partire dalla patch 1.03, il vostro personaggio non deve più rimanere fermo prima di poter selezionare un punto di teletrasporto sulla mappa del mondo.
Ora funziona anche se siete in sella a una cavalcatura, state scalando una ripida parete rocciosa o addirittura mentre siete in caduta libera. Anche in acqua non dovete più raggiungere prima la riva per abbreviare il viaggio.
Nuova potenza per i vostri compagni
Una delle critiche mosse finora da molti giocatori riguardava la limitata utilità dei personaggi secondari Damiane e Oongka. Mentre la trama principale rimane strettamente legata a Cliff, le escursioni con i suoi compagni nel mondo aperto spesso sembravano un passo indietro.
Pearl Abyss ha ora dotato entrambi i personaggi di nuove abilità che li portano allo stesso livello del protagonista. Grazie all’accesso al potere dell’Axioma e al Velo del Vento, diventano alternative a tutti gli effetti per l’esplorazione.
Il fatto che il Lancio dello Scudo di Damiane e il Tiro a Raffica di Oongka abbiano ora lo stesso effetto del Pugno Potente di Kliff rende finalmente sensato, dal punto di vista del gameplay, il passaggio da un personaggio all’altro. Kliff stesso, tuttavia, non rimane a mani vuote e riceve una nuova opzione di mobilità per il combattimento aereo con il Calcio Celeste del Corvo.
Maggiore chiarezza sulla mappa del mondo
Oltre alle modifiche alle meccaniche di gioco, anche l’interfaccia è stata snellita e arricchita con informazioni utili. Chi non conosce il problema di trovarsi davanti a una caverna in un enorme mondo aperto e chiedersi se lì si è già completato tutto?
La patch 1.03 introduce in Crimson Desert icone diverse per le caverne già visitate e i forzieri aperti. Anche per le sfide dell’Abyss Nexus potrete vedere immediatamente se sono già state ripristinate.
A proposito: chi finora ha dovuto rinunciare a Crimson Desert a causa della propria scheda grafica Intel Arc, può finalmente tirare un sospiro di sollievo grazie al supporto ufficiale e all’integrazione di Intel XeSS 3.0, inclusa la Frame Generation.
Tutte le note sulla patch dell’aggiornamento 1.03 di Crimson Desert in dettaglio:
Cosa c’è di nuovo nella patch 1.03 per Crimson Desert? La panoramica mostra soprattutto miglioramenti in termini di comfort e aggiornamenti che migliorano la qualità della vita.
Crimson Desert ha ricevuto un importante aggiornamento alla versione 1.03. Qui trovate tutte le note della patch in lingua tedesca.
Contenuti principali dell’aggiornamento
Con questa patch sono state aggiunte nuove opzioni per la visualizzazione delle armi e per la dimensione minima dei caratteri. Inoltre, ogni personaggio riceve nuove abilità. Sono stati ottimizzati anche i comandi e l’interfaccia utente: il teletrasporto è ora possibile anche in situazioni come quando si cavalca, si cade, si nuota o si arrampica sui muri.
Contenuti
- L’accampamento dei Crinoni Grigi è stato migliorato.
- (Per evitare spoiler, potete trovare le modifiche a questi contenuti nel menu a tendina sottostante.)
- Sono stati risolti i problemi che si verificavano quando determinate missioni venivano completate mentre era attiva una taglia.
- (Per evitare spoiler, potete trovare le modifiche a questi contenuti nel menu a tendina sottostante.)
- La funzione di avanzamento rapido è stata migliorata, in modo che sia ora disponibile anche per i dialoghi normali che non si svolgono in formato letterbox.
- Potete regolare la velocità di avanzamento rapido tramite la nuova opzione “Velocità di avanzamento rapido” in “Altro Lingua e gioco”.
- Gli Abyss-Nexus sono ora più facili da trovare.
- È stata migliorata l’usabilità di alcuni enigmi Abyss.
- È ora più chiaro che determinati trucchi possono essere attivati con il Pugno Potente.
- La lanterna e l’abilità “Riflettere la luce” sono state migliorate per fornire maggiori indicazioni.
- L’accesso alla cima della scalata è stato migliorato.
- Il terreno di alcuni Abissi è stato migliorato.
- È ora possibile utilizzare la banca anche durante una taglia attiva, tuttavia non è possibile depositare lingotti d’oro né aggiornare gli importi degli investimenti.
- È stato risolto un problema per cui le missioni non potevano essere completate in determinati passaggi se i totem venivano distrutti dopo il completamento del Capitolo 9 (Santuario della Castigazione).
- È stato risolto un problema per cui alcune missioni non potevano essere completate se l’oggetto di missione associato era stato ottenuto prima dell’attivazione della missione.
- È stato risolto un problema per cui, dopo determinate missioni, gli NPC Gunter (Equipaggiamento), Harry (Fucina), Bronton (Stalla) e Lola (Abbigliamento) nella città di Pailune venivano sostituiti da altri NPC.
- Con la patch 1.01.00 sono stati aggiunti tre nuovi brani alla colonna sonora di combattimento predefinita nel continente di Pywel (ad eccezione del Deserto Rosso e di alcune regioni).
- Con questa patch è stato aggiunto un altro brano musicale per la schermata di caricamento.
Comandi e combattimento
- Ora potete teletrasportarvi sulla mappa del mondo anche mentre montate una cavalcatura, cadete, nuotate o vi arrampicate sui muri.
- È stata migliorata la mira nei combattimenti contro i boss.
- Per i boss, il mirino è stato migliorato in modo da rimanere attivo anche a distanze maggiori.
- Per alcuni boss di grandi dimensioni, la funzione “Mirino” è stata disattivata.
- Kliff dispone ora della nuova abilità “Calcio celeste del corvo”.
- Abilità richieste: “Concentrazione” Liv. 3, ‘Volo’ Liv. 2, “Assalto del corvo”.
- Potete attivare l’abilità premendo il tasto di schivata mentre volate dopo aver usato “Concentrazione”.
- Damiane e Oongka sono stati dotati di ulteriori abilità utili per il mondo aperto.
- Per Damiane e Oongka sono state aggiunte “Potere dell’assioma”, “Velo del vento” e le relative abilità.
- “Lancio dello scudo” di Damiane e ‘Raffica’ di Oongka sono stati migliorati per ottenere lo stesso effetto di “Pugno della Forza” di Kliff.
- Sono stati modificati i comandi per “Passo Celeste” di Damiane e “Volo Verticale” di Oongka.
- È stato risolto un problema per cui, con determinate combinazioni di abilità, il personaggio poteva occasionalmente muoversi a una velocità anomala.
- È stato risolto un problema per cui l’abilità “Riflettere la luce” non veniva mantenuta mentre ci si spostava su una cavalcatura.
- L’interazione con oggetti come muri, interruttori e manovelle è stata migliorata, in modo che ora venga riprodotta un’animazione specifica quando non è possibile spostarli o azionarli ulteriormente.
- [Tastiera/Mouse] I comandi del Potere dell’Axioma sono stati migliorati.
- [Controller] È stato risolto un problema per cui l’abilità “Velo del vento” veniva attivata semplicemente muovendo la levetta R in qualsiasi direzione mentre si utilizzava un’abilità di concentrazione.
Modifiche e miglioramenti all’interfaccia utente
- È stato modificato il colore dell’icona delle missioni di fazione.
- Durante l’uso delle Visioni, la visualizzazione è stata ottimizzata in modo che venga mostrato solo l’elenco dei frammenti di memoria già ottenuti.
- Durante il raggruppamento o la visualizzazione singola degli oggetti nell’inventario, è stata aggiunta una funzione che consente di elaborare contemporaneamente tutti gli oggetti dell’elenco.
- Ora è possibile esaminare gli oggetti anche mentre si trovano nel magazzino.
- È stato apportato un miglioramento all’elenco “Gestisci Criniera Grigia”, in modo che la Criniera Grigia selezionata sia ora contrassegnata da un simbolo a forma di spunta.
- È stato risolto un problema per cui i valori di attacco e probabilità di colpo critico di alcuni oggetti di equipaggiamento (ad es. collane o mantelli) venivano erroneamente visualizzati due volte quando si accedeva alle informazioni sul personaggio tramite la funzione “Esamina” nell’inventario o nel menu di accesso rapido.
- I forzieri già aperti sono ora contrassegnati da icone specifiche sulla mappa del mondo e sulla minimappa, per poterli distinguere più facilmente.
- Le caverne già visitate sono ora contrassegnate da icone specifiche sulla mappa del mondo, per poterle distinguere più facilmente da quelle non visitate.
- Gli abissi già ripristinati sono ora contrassegnati da icone specifiche sulla mappa del mondo, per poterli distinguere più facilmente da quelli non ancora ripristinati.
- È stato risolto un problema per cui i segnalini posizionati sulla mappa del mondo non venivano mantenuti al primo accesso successivo.
Grafica e impostazioni
- [PC] È stato aggiunto il supporto per le GPU Intel Arc. La compatibilità e le prestazioni su diverse GPU Intel continueranno a essere ottimizzate gradualmente.
- [PC] In “Impostazioni Video Modalità upscaling” è stata aggiunta l’opzione “Intel XeSS 3.0”.
- [PC] In “Impostazioni Video” è stata aggiunta l’opzione “Intel XeSS Frame Generation”.
- Con le GPU della serie Intel Arc A, l’utilizzo di “Intel XeSS 3.0” o “Intel XeSS Frame Generation” potrebbe causare errori di visualizzazione.
- [PC] In “Impostazioni > Video” è stata aggiunta l’opzione “AMD Radeon™ Anti-Lag 2”.
- [PC] In “Impostazioni > Grafica” è stata aggiunta l’opzione “Intensità di displacement”.
- [PC] In “Impostazioni Grafica” è stata aggiunta l’opzione “Mesh decorative dettagliate”.
- [PC] È stato risolto un problema per cui, quando si utilizzava DLSS-RR, potevano verificarsi rumore dell’immagine in combinazione con effetti di distorsione dello schermo.
- [Generale] È stata migliorata la qualità dell’illuminazione negli ambienti interni.
- [Generale] È stata migliorata la resa dei riflessi sulla superficie dell’acqua.
- [Generale] È stato risolto un problema per cui la pioggia appariva eccessivamente luminosa da determinate angolazioni.
- In “Altro Lingua e gioco” è stata aggiunta l’opzione per visualizzare l’aspetto delle armi.
- Visualizzazione delle armi da mischia
- Tutte
- Solo armi selezionate
- Visualizza armi a distanza
- Sempre
- Solo quando in uso
- Visualizzazione delle armi da mischia
- In “Altro > Accessibilità” è stata aggiunta l’opzione per la dimensione minima dei caratteri.
- Questa opzione verrà applicata dopo il riavvio del gioco.
- In “Altro > Lingua e gioco” è stata aggiunta l’opzione per impostare la velocità di avanzamento rapido.
- La velocità di avanzamento rapido può essere impostata fino a un massimo di 4 volte.
- In “Altro Accessibilità” sono state aggiunte le seguenti opzioni.
- Raggio visivo della telecamera
- Posizione verticale della telecamera
- Posizione orizzontale della telecamera
- Rotazione automatica della telecamera nella direzione del movimento
- Adatta la telecamera alla direzione del movimento
Prestazioni, stabilità e avvio del gioco
- Su PC, Mac e console sono state implementate misure generali di stabilizzazione e sono stati risolti alcuni problemi di crash.
Localizzazione
- Sono stati corretti errori di localizzazione in tutte le lingue ed è stata migliorata la qualità generale della localizzazione.
Varie
- È stato risolto un problema che causava il crash del gioco quando si utilizzava l’Elmo della Conoscenza con Damiane/Oongka.
- È stato risolto un problema per cui in alcuni negozi non era presente un limite di quantità di vendita per il mais.
- Inoltre, sono stati corretti vari altri bug nel gioco.

