Гейм директорът Коши Наканиши се радва на критиките към версията на Грейс Ашкрофт с DLSS 5.
През март 2026 г. интернет се разтърси: Nvidia представи с DLSS 5 нова технология, с която геометрията и текстурите на видеоигрите се сливат с генеративен ИИ.
Въпреки че са възможни различни графични стилове, рекламата се фокусираше върху предполагаемата фотореалистична графика. Това доведе до появата на различни „преди и след“ изображения, които обаче напомняха на много хора на AI-боклук и предизвикаха предимноподигравки и злорадство в интернет. Официалният трейлър на Nvidia можете да видите в началото на статията.
Една от игрите, показани по време на представянето, беше хорър шедьовърът Resident Evil Requiem. В интервю за Eurogamer гейм директорът Коши Наканиши и гейм продуцентът Масато Кумазава бяха попитани за DLSS 5 шоукейса и последвалите реакции. Те се показаха изключително доволни от това.
Похвала за собствената работа
Една от основните критики към DLSS 5 по отношение на краткия откъс от Resident Evil Requiem епромяната в дизайна на героите. Грейс Ашкрофт изглежда по-реалистично, но като напълно различен човек, а не като героинята, която феновете са обикнали. Кумазава прави следния извод:
Фактът, че много играчи наистина харесваха оригиналния дизайн на Грейс и не искаха да видят как се променя, беше положителен. Искам да кажа,че сме направили дизайна правилно,и това също показва, че Грейс бързо се е утвърдила като любимка на феновете, ако толкова много хора имат толкова силно мнение за нейния дизайн.
Кумазава и Наканиши не разкриват какви са общите им мнения за DLSS 5 и доколко Capcom е участвала в презентацията.
Още статии и анализи за DLSS 5 ще намерите в линкбокса по-горе. Там ще разберете например най-големите притеснения на общността по темата за графиката на бъдещето. Освен това шефът на Nvidia Джен-Хсун Хуанг е на мнение, че много хора погрешно приемат DLSS 5 за обикновен AI филтър. Какво казва той по този повод също ще намерите там.

