Po vlně rozhořčení nad tvářemi generovanými AI: Vývojář hry Resident Evil Requiem je dokonce rád, že se verze postavy vytvořená pomocí DLSS 5 nesetkala s příznivým ohlasem

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Herní režisér Koshi Nakanishi vítá kritiku verze Grace Ashcroftové vytvořené pomocí DLSS 5.

V březnu 2026 se internetem prohnala vlna vzrušení: společnost Nvidia představila novou technologii DLSS 5, která pomocí generativní AI spojuje geometrii a textury videoher.

I když jsou možné různé grafické styly, reklamní kampaň se zaměřila na údajně fotorealistickou grafiku. Vznikly tak různé obrázky „před a po“, které však mnoha lidem připomínaly AI-slop a na internetu vyvolaly předevšímposměch a jízlivost. Oficiální upoutávku společnosti Nvidia si můžete prohlédnout úplně nahoře v článku.

Jednou z her, která byla v rámci prezentace ukázána, bylo hororové mistrovské dílo Resident Evil Requiem. V rozhovoru pro Eurogamer byli herní režisér Koshi Nakanishi a herní producent Masato Kumazawa dotázáni na prezentaci DLSS 5 a následné reakce. Ti se nad tím velmi radovali.

Chvála vlastní práce

Jedním z hlavních bodů kritiky DLSS 5 v souvislosti s krátkou ukázkou z Resident Evil Requiem jezměna designu postav. Grace Ashcroft sice vypadá realističtěji, ale jako úplně jiná osoba a už ne jako postava, kterou si fanoušci oblíbili. Kumazawa z toho vyvozuje závěr:

Skutečnost, že mnoho hráčů mělo původní design Grace opravdu rádo a nechtělo vidět, jak se mění, byla pozitivní. Myslím, žejsme ten design udělali správně,a také to naznačuje, že se Grace rychle stala oblíbenou postavou fanoušků, když má tolik lidí tak silný názor na její design.

Jaké názory zastávají Kumazawa a Nakanishi na DLSS 5 obecně a do jaké míry se Capcom podílel na prezentaci, neprozrazují.

Další články a analýzy týkající se DLSS 5 najdete v sekci odkazů výše. Dozvíte se tam například o největších obavách komunity ohledně grafiky budoucnosti. Šéf Nvidie Jen-Hsun Huang se navíc domnívá, že mnoho lidí by DLSS 5 mylně považovalo za jednoduchý AI filtr. Co k tomu říká, najdete také tam.

RELATED ARTICLES

Onimusha: Way of the Sword – v tomto starém Japonsku bych nikdy nešel na dovolenou, ale na ovladači je...

Zhruba 20 let po posledním dílu série slaví japonská akční série Onimusha s hrou Way of the Sword svůj...

Jak se jmenuje The Elder Scrolls 6? Šéfka Xboxu se postarala o to, aby teď všichni hádali všech osm...

Informace o hře The Elder Scrolls 6 jsou zatím velmi skromné. Není tedy divu, že komunita je v rozrušení,...

Gears of War E-Day: Vášnivá debata o nové mechanice pohybu v betě

Po první testovací fázi rozděluje rychlé odrážení se od zdí v multiplayeru komunitu. Hardcore fanoušci oslavují klasické herní mechaniky,...