12.4 C
Berlin
Středa, 6 května, 2026

Více než 30 let stará herní klasika dostává díky moderní technologii zcela nový vzhled: Doom 2 se setkává s ray tracingem

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Díky modům a technologii DLSS 4.5 se hra Doom 2 z roku 1994 jeví v úplně novém světle.

Grafika her se za posledních 30 let výrazně změnila a vyvinula. Díky řadě modů a technologii DLSS 4.5 od Nvidie však nyní i hra Doom 2: Hell on Earth z roku 1994 získává vzhled ray tracingu.

Klasika v novém hávu

Přenášení herních klasik do nových enginů nebo jejich vylepšování pomocí nových nástrojů je v posledních letech velkým trendem v moddingové komunitě. Ambasador značky Nvidia Jacob Freeman nyní ukázal, jak vypadá Doom 2 s texturami ve vysokém rozlišení a ray tracingem.

Aby dosáhl výsledku, který sdílel v příspěvku na X, použil modDOOM II Ray Traceda balíček textur DHTP HD Texturesa technologie DLSS 4.5 od Nvidie. Díky tomu získává tato klasická střílečka zcela nový vzhled:

Doom 2: Hell on Earth vyšel v roce 1994 jako nástupce prvního Doomu a během následujících téměř 31 let byl portován na řadu dalších platforem a částečně také technicky vylepšen.

Ve srovnání s přímým předchůdcem, který je považován za milník jak pro 3D grafiku, tak pro žánr stříleček, nabízí Doom 2 jen málo změn. Technicky jsou rozdíly téměř žádné, místo toho byly přidány nové mise a obsah.

V porovnání s dnešními hrami tak původní hra vypadá odpovídajícím způsobem pixelově a minimalisticky. Díky texturám ve vysokém rozlišení a přepracovanému osvětlení se tento klasický titul nyní prezentuje mnohem lépe.

Tento názor však zjevně nesdílí všichni hráči. Pod příspěvkem Jacoba Freemana se objevilo i několik uživatelů, kteří se domnívají, že verze Doom 2 s technologií DLSS 4.5 vypadá hůře než originál.


Nesmíme však samozřejmě zapomínat, že původní vzhled se do historie her dostal z nějakého důvodu a mnoho fanoušků dodnes upřednostňuje retro vzhled před moderními 3D hrami. Technicky je však tento projekt rozhodně působivý.

Co si myslíte o ray tracingu u starších herních klasik? Napište to do komentářů!

RELATED ARTICLES

Po vlně rozhořčení nad tvářemi generovanými AI: Vývojář hry Resident Evil Requiem je dokonce rád, že se verze postavy...

Herní režisér Koshi Nakanishi vítá kritiku verze Grace Ashcroftové vytvořené pomocí DLSS 5.V březnu 2026 se internetem prohnala vlna...

Magic ve Středozemí: MTG oživuje jednu ze svých nejúspěšnějších sad všech dob a tím vyvolává okamžitou kontroverzi

Pro hru Magic: The Gathering brzy vyjde sada inspirovaná Hobitem a právě Jediný prsten nyní způsobuje problémy.Pro fanoušky Magic:...

Novinky na Steamu: Na tento skrytý akční tip čeká přes 1 milion hráčů

Představíme vám nejdůležitější novinky týdne na Steamu, mezi nimiž nechybí ani skrytý akční tip s více než 1 milionem...