Um clássico dos jogos com mais de 30 anos ganha um visual totalmente novo graças à tecnologia moderna: Doom 2 encontra o ray tracing

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Com a ajuda de mods e do DLSS 4.5, o Doom 2 de 1994 brilha sob uma nova luz.

Os gráficos dos jogos mudaram e evoluíram significativamente nos últimos 30 anos. Com uma série de mods e o DLSS 4.5 da Nvidia, agora também o Doom 2: Hell on Earth, lançado em 1994, ganha o visual do ray tracing.

Clássicos com um novo visual

Transferir jogos clássicos para novos motores ou melhorá-los com novas ferramentas tem sido uma grande tendência na comunidade de modding nos últimos anos. Jacob Freeman, embaixador da marca da Nvidia, mostrou agora como fica o Doom 2 com texturas de alta resolução e ray tracing.

Para alcançar o resultado que partilhou numa publicação no X, ele utilizou o modDOOM II Ray Tracede o pacote de texturas DHTP HD Texturese o DLSS 4.5 da Nvidia. O clássico jogo de tiro ganha assim um visual completamente novo:

Doom 2: Hell on Earth foi lançado em 1994 como sucessor do primeiro Doom e, nos quase 31 anos que se seguiram, foi portado para inúmeras outras plataformas e, em alguns casos, também melhorado tecnicamente.

Em comparação com o seu antecessor direto, considerado um marco tanto para os gráficos 3D como para o género de jogos de tiro, o Doom 2 apresenta poucas alterações. Tecnicamente, quase não há diferenças; em vez disso, foram oferecidas novas missões e conteúdos.

O jogo original também tem um aspeto correspondentemente pixelizado e simplificado em comparação com os jogos atuais. Com as texturas de alta resolução e a iluminação revista, o clássico apresenta-se agora muito melhor.

No entanto, nem todos os jogadores parecem partilhar desta opinião. Nos comentários à publicação de Jacob Freeman, há também alguns utilizadores que consideram que a versão DLSS 4.5 do Doom 2 tem um aspeto pior do que o original.


Mas não se pode esquecer, claro, que o visual original entrou para a história dos jogos por uma razão e que muitos fãs ainda hoje preferem um visual retro aos jogos 3D modernos. Tecnicamente, o projeto é, no entanto, impressionante.

O que acham do ray tracing em clássicos de jogos mais antigos? Escrevam nos comentários!

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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