Dzięki modom i DLSS 4.5 gra Doom 2 z 1994 roku prezentuje się w zupełnie nowym świetle.
Grafika w grach bardzo się zmieniła i rozwinęła w ciągu ostatnich 30 lat. Dzięki serii modów i technologii DLSS 4.5 firmy Nvidia nawet wydana w 1994 roku gra Doom 2: Hell on Earth zyskuje teraz wygląd charakterystyczny dla ray tracingu.
Klasyka w nowej odsłonie
Przenoszenie klasycznych gier na nowe silniki lub ulepszanie ich za pomocą nowych narzędzi stało się w ostatnich latach dużym trendem w społeczności modderów. Ambasador marki Nvidii, Jacob Freeman, pokazał teraz, jak wygląda Doom 2 z teksturami w wysokiej rozdzielczości i ray tracingiem.
Aby uzyskać efekt, który udostępnił w poście na X, wykorzystał modDOOM II Ray Traced oraz pakiet tekstur DHTP HD Textures oraz technologia DLSS 4.5 firmy Nvidia. Dzięki temu ta klasyczna strzelanka zyskuje zupełnie nowy wygląd:
DOOM II z ray tracingiem + tekstury DHTP w wysokiej rozdzielczości + DLSS 4.5 = pic.twitter.com/r5AEE0Cpxo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 4 maja 2026 r.
Doom 2: Hell on Earth ukazał się w 1994 roku jako następca pierwszej części Doom i w ciągu prawie 31 lat został przeniesiony na wiele innych platform, a częściowo również ulepszony technicznie.
W porównaniu z bezpośrednim poprzednikiem, który jest uważany za kamień milowy zarówno dla grafiki 3D, jak i gatunku strzelanek, Doom 2 oferuje tylko kilka zmian. Pod względem technicznym różnice są znikome, zamiast tego dodano nowe misje i treści.
W porównaniu z dzisiejszymi grami oryginalna wersja wygląda odpowiednio pikselowo i uproszczona. Dzięki teksturom w wysokiej rozdzielczości i poprawionemu oświetleniu ten klasyk prezentuje się już znacznie lepiej.
Jednak najwyraźniej nie wszyscy gracze podzielają tę opinię. Pod postem Jacoba Freemana jest też kilku użytkowników, którzy uważają, że wersja Doom 2 z DLSS 4.5 wygląda gorzej niż oryginał.
Nie można jednak zapominać, że oryginalny wygląd nie bez powodu przeszedł do historii gier i wielu fanów do dziś woli styl retro od nowoczesnych gier 3D. Jednak pod względem technicznym projekt ten robi ogromne wrażenie.
Co sądzicie o ray tracingu w starszych klasykach gier? Napiszcie w komentarzach!

