С помощта на модификации и DLSS 4.5, Doom 2 от 1994 г. засиява в изцяло нова светлина.
Графиката в игрите се е променила и развила значително през последните 30 години. С помощта на редица модификации и DLSS 4.5 на Nvidia, излязлата през 1994 г. игра Doom 2: Hell on Earth също получава рейтрейсинг визия.
Класика в нов облик
Прехвърлянето на класически игри в нови двигатели или подобряването им с помощта на нови инструменти е голяма тенденция в модификаторската общност през последните години. Маркетинг посланикът на Nvidia, Джейкъб Фрийман, показа как изглежда Doom 2 с текстури с висока разделителна способност и ray tracing.
За да постигне резултата, който сподели в публикация в X, той използва мода DOOM II Ray Tracedи пакета с текстури DHTP HD Texturesкакто и DLSS 4.5 на Nvidia. По този начин класическият шутър придобива изцяло нов облик:
DOOM II Ray Traced + DHTP High Res Textures + DLSS 4.5 = pic.twitter.com/r5AEE0Cpxo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 4 май 2026 г.
Doom 2: Hell on Earth излезе през 1994 г. като продължение на първия Doom и през следващите почти 31 години беше пренесен на много други платформи, като в някои случаи беше и технически подобрен.
В сравнение с непосредствения си предшественик, който се счита за крайъгълен камък както за 3D графиките, така и за жанра на шутърите, Doom 2 предлага само няколко промени. Технически почти няма разлики, вместо това са предложени нови мисии и съдържание.
Съответно оригиналната игра изглежда пикселизирана и опростена в сравнение с днешните игри. С текстурите с висока разделителна способност и преработеното осветление класиката вече изглежда значително по-добре.
Очевидно обаче не всички играчи споделят това мнение. Под публикацията на Джейкъб Фрийман има и някои потребители, които смятат, че версията на Doom 2 с DLSS 4.5 изглежда по-зле от оригинала.
При това обаче не трябва да забравяме, че оригиналният вид не случайно е останал в историята на игрите и много фенове и до днес предпочитат ретро визията пред съвременните 3D игри. Технически проектът обаче е впечатляващ.
Какво мислите за Raytracing при по-старите класически игри? Напишете го в коментарите!

