Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с Lucasfilm е запечатала края. Какво всъщност стои зад това?

В продължение на десетилетия Bioware беше синоним на завладяващи истории и запомнящи се спътници.

Но канадското студио от години страдаше и от напускането на ключови служители, произвеждаше провали и не успяваше да достигне качеството на по-ранни ролеви игри като „Mass Effect 2“ или „Dragon Age: Origins“.

Затварянето на студиото от издателя Electronic Arts следователно не беше изненада. Сега нов доклад на известния журналист от Bloomberg Джейсън Шрайер разкрива подробностите и дава неочаквано обяснение за решението на ръководството.

Ето какво стои зад закриването на Bioware

Според доклада не само липсата на успех е определила съдбата на екипа, а сделка за лиценз във вселената на „Междузвездни войни“.

Както стана известно от източници в компанията, на Electronic Arts се е появила внезапна възможност да разработи заедно с Lucasfilm играта „Star Wars: Battlefront 3“. Тази възможност е принудила ръководството да вземе решение с далекосъщителни последствия.

Дуел между научнофантастичните франчайзи

След придобиване с чуждо финансиране на стойност 55 милиарда долара от саудитски инвестиционен фонд и произтичащото от това дългово бреме от 18 милиарда долара EA се оказа под необичаен финансов натиск.

Всеки игрови проект в портфолиото беше подложен на строга проверка. При това отговорните лица се натъкнаха на конфликт на интереси. В финансовия план а именно фигурираха две огромни научнофантастични продукции, всяка от които би погълнала стотици милиони долари: Mass Effect 5 – и Battlefront 3.

В крайна сметка ръководството на концерна реши да се откаже от Bioware и да заложи на „Междузвездна война“.

Въпреки че разработката на „Star Wars Battlefront 3“ все още не е започнала, проектът се считаше вътрешно за по-малко рисков и по-надежден.

Electronic Arts има дълга традиция в мултиплеър шутърите с поредицата „Battlefield“ на Dice; вътрешно просто се смяташе, че компанията се справя по-добре с този жанр, отколкото с комплексна ролева игра.

За продължението на космическата сага на Bioware тази преценка на риска означаваше краят.

Години наред проблеми и променена структура на властта

Отказът не дойде изненадващо. Наскоро ролевата игра „Dragon Age: The Veilguard не успя да постигне вътрешните цели за продажби с около 50 процента.

Към това се добавиха и вътрешни проблеми при разработката. Честите промени в посоката на дизайна на играта, техническите препятствия с графичния енджин Frostbite и разчитането на така наречената „магия на Bioware“ изчерпаха силите на екипа, според Джейсън Шрайер.

Променящите се изисквания на издателя, които понякога превръщаха проектите в мултиплеърни, а понякога – в едноигрови, отнеха ценни години. Следващата игра от поредицата „Mass Effect“ остана в предпроизводствена фаза в продължение на години, защото екипът трябваше да помага за завършването на „Dragon Age: The Veilguard“.

Освен това кадровите промени във висшето ръководство на EA отслабиха подкрепата. Ръководителите на EA Sports придобиха по-голямо влияние, докато защитниците на Bioware загубиха власт. Към момента на закриването в студиото работеха едва около 50 служители.

Докато планираният телевизионен сериал по „Mass Effect“ все още е в процес на разработка, вратите на Bioware се затварят окончателно. Заключението на журналиста Шрайер: нарастващите производствени разходи и строгите цели за възвръщаемост почти не оставят място за рискове в днешната игрова индустрия.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...

Soulframe: Open Preludes стартира на 6 ноември за всички играчи

Digital Extremes отваря алфа-версията на Soulframe на 6 ноември за всички играчи: само за PC, регистрация през уебсайта, собствен...

Destiny 2: Bungie започва работа по връщането на съдържанието през февруари 2027 г.

През февруари 2027 г. Bungie започва работа по връщането на цялото съдържание на Destiny 2, включително събитието „Celebration“, „Destiny...