Un clásico de los videojuegos de hace más de 30 años adquiere un aspecto totalmente nuevo gracias a la tecnología moderna: Doom 2 se une al ray tracing

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Gracias a los mods y a DLSS 4.5, Doom 2, de 1994, brilla con una luz totalmente nueva.

Los gráficos de los videojuegos han cambiado y evolucionado mucho en los últimos 30 años. Sin embargo, gracias a una serie de mods y al DLSS 4.5 de Nvidia, ahora también el Doom 2: Hell on Earth, lanzado en 1994, luce el aspecto del ray tracing.

Clásicos con un nuevo aspecto

Trasladar clásicos de los videojuegos a nuevos motores o embellecerlos de otras formas con la ayuda de nuevas herramientas se ha convertido en una gran tendencia en la comunidad de modding en los últimos años. Jacob Freeman, embajador de marca de Nvidia, ha mostrado ahora cómo queda Doom 2 con texturas de alta resolución y ray tracing.

Para conseguir el resultado que ha compartido en una publicación en X, ha utilizado el modDOOM II Ray Tracedy el paquete de texturas DHTP HD Texturesasí como el DLSS 4.5 de Nvidia. De este modo, el clásico shooter adquiere un aspecto completamente nuevo:

Doom 2: Hell on Earth salió a la venta en 1994 como sucesor del primer Doom y, en los casi 31 años posteriores, se ha adaptado a numerosas plataformas y, en algunos casos, se ha mejorado técnicamente.

En comparación con su predecesor directo, considerado un hito tanto para los gráficos 3D como para el género de los shooters, Doom 2 ofrece pocos cambios. Técnicamente apenas hay diferencias; en su lugar, se añadieron nuevas misiones y contenidos.

En consecuencia, el juego original tiene un aspecto pixelado y simplificado en comparación con los juegos actuales. Con las texturas de alta resolución y la iluminación mejorada, este clásico ya tiene un aspecto mucho mejor.

Sin embargo, parece que no todos los jugadores comparten esta opinión. Bajo la publicación de Jacob Freeman hay algunos usuarios que opinan que la versión DLSS 4.5 de Doom 2 tiene peor aspecto que la original.


Pero, por supuesto, no hay que olvidar que el aspecto original no ha pasado a la historia de los videojuegos por casualidad y que muchos fans siguen prefiriendo hoy en día un estilo retro a los juegos 3D modernos. Sin embargo, el proyecto es impresionante desde el punto de vista técnico.

¿Qué opináis del ray tracing en los clásicos de los videojuegos? ¡Dejad vuestra opinión en los comentarios!

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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