El cierre de Bioware era previsible, pero el motivo concreto era un misterio. Un nuevo informe revela cómo un acuerdo de licencia con Lucasfilm selló su destino. ¿Qué hay realmente detrás de todo esto?
Durante décadas, Bioware fue sinónimo de historias apasionantes y compañeros inolvidables.
Sin embargo, el estudio canadiense también llevaba años sufriendo la marcha de empleados clave, producía fracasos y no lograba estar a la altura de la calidad de anteriores juegos de rol como Mass Effect 2 o Dragon Age: Origins.
Por lo tanto, el cierre del estudio por parte de la editorial Electronic Arts no fue ninguna sorpresa. Ahora, Un nuevo informe del conocido periodista de Bloomberg Jason Schreier desvela los entresijos y ofrece una explicación inesperada para la decisión de la dirección de la empresa.
Esto es lo que hay detrás del cierre de Bioware
Según este, no fue solo la falta de éxito lo que selló el destino del equipo, sino un acuerdo de licencia en el universo de Star Wars.
Según se ha sabido a través de fuentes de la empresa, a Electronic Arts se le presentó de forma repentina la oportunidad de desarrollar, junto con Lucasfilm, Star Wars: Battlefront 3. Esta oportunidad obligó a la dirección a tomar una decisión estratégica de graves consecuencias.
Duelo entre franquicias de ciencia ficción
Tras una adquisición financiada con capital externo por valor de 55 000 millones de dólares por parte de un fondo de inversión saudí y la consiguiente carga de deuda de 18 000 millones de dólares, EA se vio sometida a una presión financiera inusual.
Se sometió a un riguroso examen cada proyecto de videojuego de la cartera. En el proceso, los responsables se encontraron con un conflicto de objetivos. Y es que en el plan financiero figuraban dos enormes producciones de ciencia ficción que habrían devorado cada una cientos de millones de dólares: Mass Effect 5 y Battlefront 3.
La dirección del grupo decidió finalmente renunciar a Bioware y apostar por la Guerra de las Galaxias.
Aunque el desarrollo de Star Wars Battlefront 3 aún no ha comenzado, el proyecto se consideraba internamente menos arriesgado y más fiable.
Electronic Arts cuenta con una larga tradición en los shooters multijugador gracias a la serie Battlefield de Dice; internamente, simplemente se consideraba que el grupo tenía más capacidad para este género que para un complejo juego de rol.
Para la continuación de la saga espacial de Bioware, esta evaluación de riesgos supuso el fin.
Años de problemas y cambios en la estructura de poder
La cancelación no fue una sorpresa. Recientemente, el juego de rol Dragon Age: The Veilguard no alcanzó los objetivos de ventas internos en aproximadamente un 50 por ciento.
A esto se sumaron problemas internos durante el desarrollo. Según Jason Schreier, los frecuentes cambios de rumbo en el diseño del juego, los obstáculos técnicos con el motor gráfico Frostbite y la confianza en la llamada «magia de Bioware» minaron las fuerzas del equipo.
Los cambios en las directrices de la editorial, que transformaban los proyectos unas veces en multijugador y otras en monojugador, costaron años valiosos. El siguiente Mass Effect permaneció durante años en fase de preproducción porque el equipo tuvo que echar una mano para terminar Dragon Age: The Veilguard.
Además, los cambios de personal en la cúpula directiva de EA también debilitaron el apoyo. Los directivos de EA Sports ganaron influencia, mientras que los defensores de Bioware perdieron poder. En el momento del cierre, solo quedaban unos 50 empleados trabajando en el estudio.
Aunque una serie de televisión prevista sobre Mass Effect sigue en desarrollo, las puertas de Bioware se cierran definitivamente. La conclusión del periodista Schreier: los crecientes costes de producción y los estrictos objetivos de rentabilidad apenas dejan margen para asumir riesgos en la industria de los videojuegos actual.

