Soulframe: Open Preludes se lanzará el 6 de noviembre para todos los jugadores

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Digital Extremes abrirá la alfa de Soulframe el 6 de noviembre para todos los jugadores: solo para PC, inscripción a través de la página web, lanzador propio.

Digital Extremes abrirá la fase alfa de Soulframe el viernes 6 de noviembre de 2026 para todos los jugadores. El estudio anunció la fase «Open Preludes» en la página oficial de Soulframe, tras haberla presentado previamente en el Live-Devstream 18. Por primera vez desde el inicio de la fase de pruebas cerrada en 2023, ya no se necesita ninguna clave ni invitación.

Registro en la web, lanzador en lugar de Steam

Los jugadores interesados solo necesitan una cuenta en la página web de Soulframe y el lanzador propio de Digital Extremes. El juego funciona exclusivamente en PC; no está previsto su lanzamiento a través de Steam, aunque allí existe una página con la indicación «Próximamente». Soulframe es un título free-to-play al que se puede jugar de forma gratuita; según los desarrolladores, el programa de pago «Founders» se mantiene sin cambios.

Quienes se unan el 6 de noviembre encontrarán 16 capítulos denominados «Preludes», en los que se presentan el mundo del juego, los personajes y las mecánicas de juego. Las misiones de la trama se denominan «Fables». Según el director creativo Geoff Crookes, la alfa abierta aún no corresponde al estado final, sino que solo constituye la «estructura funcional» del juego definitivo.

Momento previo a una gran actualización

El lanzamiento de la alfa abierta se ha programado deliberadamente justo antes de «Preludes 17», el capítulo «Verse of the Veilands», que, según Digital Extremes, saldrá a la luz en noviembre. Esta actualización se considera internamente como uno de los mayores cambios del juego: la facción de la Ode corromperá el paisaje de Midrath, los jugadores purificarán regiones mediante ofrendas votivas y, por primera vez, se introducirán monturas, entre ellas el cachorro de lobo Omen criado como compañero montable.

La reestructuración también supone un motivo de nerviosismo para el estudio. «Scott y yo hablamos ayer mismo de lo nerviosos que estamos por este cambio», afirmó Crookes durante una presentación para la prensa especializada. El juego, que hasta ahora había sido elogiado por su mundo acogedor, parecerá en el futuro «a primera vista mucho más implacable y áspero».

El diseñador jefe, Scott McGregor, justificó la reestructuración del inicio del juego basándose en los comentarios de los jugadores: muchos no sabían qué debían hacer a continuación, por lo que, en el futuro, las primeras horas estarán más guiadas. Digital Extremes no ha dado una fecha concreta para Preludes 17.

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