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Un classico dei videogiochi di oltre 30 anni fa si rinnova grazie alla tecnologia moderna: Doom 2 incontra il ray tracing

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Grazie alle mod e al DLSS 4.5, Doom 2 del 1994 risplende sotto una luce completamente nuova.

La grafica dei videogiochi è cambiata e si è evoluta notevolmente negli ultimi 30 anni. Grazie a una serie di mod e al DLSS 4.5 di Nvidia, anche Doom 2: Hell on Earth, pubblicato nel 1994, sfoggia ora il look del ray tracing.

Un classico in una veste nuova

Trasferire i classici dei videogiochi su nuovi motori o abbellirli in altro modo con l’aiuto di nuovi strumenti è diventata negli ultimi anni una grande tendenza nella comunità del modding. Jacob Freeman, ambasciatore del marchio Nvidia, ha ora mostrato come appare Doom 2 con texture ad alta risoluzione e ray tracing.

Per ottenere il risultato che ha condiviso in un post su X, ha utilizzato la modDOOM II Ray Tracede il pacchetto di texture DHTP HD Texturese il DLSS 4.5 di Nvidia. Il classico sparatutto acquista così un look completamente nuovo:

Doom 2: Hell on Earth è uscito nel 1994 come successore del primo Doom e nei quasi 31 anni successivi è stato portato su numerose altre piattaforme e in parte anche migliorato dal punto di vista tecnico.

Rispetto al suo diretto predecessore, considerato una pietra miliare sia per la grafica 3D che per il genere sparatutto, Doom 2 offre solo poche modifiche. Dal punto di vista tecnico non ci sono quasi differenze, ma sono state aggiunte nuove missioni e nuovi contenuti.

Di conseguenza, rispetto ai giochi odierni, il gioco originale appare piuttosto pixelato e essenziale. Con le texture ad alta risoluzione e l’illuminazione rivisitata, il classico si presenta decisamente meglio.

A quanto pare, però, non tutti i giocatori sono di questo avviso. Sotto il post di Jacob Freeman ci sono anche alcuni utenti che ritengono che la versione DLSS 4.5 di Doom 2 abbia un aspetto peggiore rispetto all’originale.


Non bisogna però dimenticare che il look originale è entrato nella storia dei videogiochi per un motivo e che molti fan preferiscono ancora oggi un aspetto retrò ai moderni giochi 3D. Dal punto di vista tecnico, però, il progetto è sicuramente impressionante.

Cosa ne pensate del ray tracing nei classici dei videogiochi più datati? Scrivetelo nei commenti!

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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