Dopo le polemiche sui volti generati dall’IA: lo sviluppatore di Resident Evil Requiem è addirittura contento che la versione DLSS 5 di un personaggio non sia stata ben accolta

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Il game director Koshi Nakanishi è soddisfatto delle critiche rivolte alla versione DLSS 5 di Grace Ashcroft.

Nel marzo 2026 il web è stato sconvolto: Nvidia ha presentato DLSS 5, una nuova tecnologia che fonde la geometria e le texture dei videogiochi con un’IA generativa.

Sebbene siano possibili diversi stili grafici, la campagna pubblicitaria ha puntato su una grafica apparentemente fotorealistica. Sono state realizzate diverse immagini “prima e dopo”, che però a molte persone hanno ricordato un lavoro approssimativo dell’IA e hanno suscitato soprattutto derisione e scherno su Internet. Il trailer ufficiale di presentazione di Nvidia è disponibile all’inizio dell’articolo.

Uno dei giochi mostrati durante la presentazione è stato il capolavoro horror Resident Evil Requiem. In un’intervista con Eurogamer, il game director Koshi Nakanishi e il game producer Masato Kumazawa sono stati interrogati sulla presentazione del DLSS 5 e sulle reazioni che ne sono seguite. Si sono dimostrati estremamente soddisfatti.

Un elogio del proprio lavoro

Una delle principali critiche mosse a DLSS 5 in relazione al breve frammento di Resident Evil Requiem èil cambiamento nel design dei personaggi. Grace Ashcroft appare sì più realistica, ma come una persona completamente diversa e non più come il personaggio amato dai fan. Kumazawa ne trae una conclusione:

Il fatto che molti giocatori apprezzassero davvero il design originale di Grace e non volessero vederlo modificato è stato positivo. Voglio dire,abbiamo azzeccato il design,e il fatto che così tante persone abbiano un’opinione così forte sul suo design indica anche che Grace si è rapidamente affermata come una delle preferite dai fan.

Kumazawa e Nakanishi non rivelano quali siano le loro opinioni generali sul DLSS 5 né in che misura Capcom sia stata coinvolta nella presentazione.

Altri articoli e analisi su DLSS 5 sono disponibili nella casella dei link qui sopra. Lì potrete scoprire, ad esempio, le principali preoccupazioni della community riguardo alla grafica del futuro. Inoltre, il CEO di Nvidia Jen-Hsun Huang ritiene che molte persone considerino erroneamente DLSS 5 come un semplice filtro AI. Anche le sue dichiarazioni al riguardo sono disponibili lì.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

RELATED ARTICLES

FC 27: La modalità Carriera rivoluziona completamente il mercato dei trasferimenti – avvicinandosi più che mai a Football Manager

In futuro i trasferimenti si svolgeranno in più fasi, i rivali potranno ancora soffiarti l’affare già concluso e i...

Crimson Desert: il nuovo aggiornamento introduce 133 avamposti commerciali e rivoluziona l’economia

Pearl Abyss regala al gioco di successo open world una patch completa. Oltre ai prezzi dinamici determinati da domanda...

Mortal Shell 2 lancia a sorpresa la beta su PS5 e Xbox – con una ricompensa esclusiva

Beta di Mortal Shell 2: ora disponibile anche per console.Non vedete l’ora che esca Mortal Shell 2? Il gioco...