Le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, se réjouit des critiques formulées à l’encontre de la version DLSS 5 de Grace Ashcroft.
En mars 2026, le web a été secoué : Nvidia a présenté DLSS 5, une nouvelle technologie qui fusionne la géométrie et les textures des jeux vidéo avec une IA générative.
Même si différents styles graphiques sont possibles, la campagne publicitaire a mis en avant des graphismes prétendument photoréalistes. Cela a donné lieu à diverses images « avant/après », qui ont toutefois rappelé à beaucoup de gens des images de mauvaise qualité générées par l’IA et ont surtout suscité des moqueries et des railleries sur Internet. Vous pouvez voir la bande-annonce officielle de Nvidia tout en haut de l’article.
L’un des jeux présentés lors de la démonstration était le chef-d’œuvre d’horreur Resident Evil Requiem. Dans une interview accordée à Eurogamer, le directeur du jeu Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa ont été interrogés sur la démonstration du DLSS 5 et les réactions qui ont suivi. Ils s’en sont montrés extrêmement ravis.
Éloge de leur propre travail
L’une des principales critiques adressées au DLSS 5 concernant le court extrait de Resident Evil Requiem estla modification du design des personnages. Grace Ashcroft a certes l’air plus réaliste, mais elle ressemble à une personne complètement différente et n’est plus le personnage que les fans avaient appris à aimer. Kumazawa en tire la conclusion suivante :
Le fait que de nombreux joueurs aient vraiment apprécié le design original de Grace et ne voulaient pas le voir modifié était positif. Je veux dire,nous avons bien réussi le design,et cela montre également que Grace s’est rapidement imposée comme une favorite des fans, si tant de personnes ont une opinion aussi tranchée sur son design.
Kumazawa et Nakanishi ne révèlent pas leur opinion générale sur le DLSS 5 ni dans quelle mesure Capcom a été impliqué dans la présentation.
Vous trouverez d’autres articles et analyses sur le DLSS 5 dans la liste de liens ci-dessus. Vous y découvrirez notamment les principales préoccupations de la communauté concernant l’avenir des graphismes. De plus, le PDG de Nvidia, Jen-Hsun Huang, estime que beaucoup de gens considèrent à tort le DLSS 5 comme un simple filtre IA. Vous trouverez également là-bas ce qu’il en dit.

