Modern Warfare 4 bénéficie d’une multitude de nouveaux contenus et d’une bonne dose de nostalgie.
Le 6 novembre, soit à peine deux semaines après la sortie officielle de Modern Warfare 4, la première saison débute déjà avec de nouveaux contenus. Parmi ceux-ci figure la nouvelle carte Backstab, dont la configuration semblera immédiatement familière à de nombreux fans de longue date de CoD :
~(Reddit)~
En réalité, il s’agit d’une réédition de la carte Burgundy tirée de Call of Duty 2, sorti en 2005. Cette carte est donc sans doute bien plus ancienne que bon nombre de ceux qui joueront bientôt à la nouvelle version dans MW4 !
Les moins de 21 ans n’étaient même pas encore nés (et encore moins en âge de jouer à Call of Duty) lorsque « Burgundy » est sortie à l’époque. Oui, nous aussi, on se sent vieux maintenant.
Les classiques font leur retour
Et la mise à jour de la saison 1 regorge également de nostalgie : Ghost retrouve sa tenue classique issue du MW2 original de 2009, et l’AA-12, un fusil à pompe que les vétérans connaissent également de cet opus, fait son retour.
Outre Backstab, la nouvelle carte multijoueur Canyon fera également son apparition dès le lancement, et Shoot House fait son retour. Plus tard dans la saison, deux autres cartes viendront s’ajouter : Overflow et Ministry.
Au total, 5 cartes feront donc leur apparition au cours de la saison 1. En réalité, il y en a même 6, car Kill Block, qui existait jusqu’à présent uniquement dans la variante Crash, est désormais également proposé comme variante pour les modes de réapparition classiques (auparavant, il n’était disponible que dans le mode Gunfight).
De plus, quatre nouvelles armes feront leur apparition (dont deux dès le lancement de la saison), ainsi que de nouveaux accessoires pour l’arsenal existant. Vous trouverez un aperçu complet du contenu sur le article officiel du blog consacré à la saison 1 de CoD MW4.
De grands projets pour la DMZ
Une attention particulière est accordée à l’exceptionnel mode DMZ. Au cours de la saison 1, celui-ci ouvrira les portes d’une usine d’armes secrète appelée X01, située près de la frontière russe et dotée d’un vaste labyrinthe souterrain.
Ces tunnels recèlent un butin inédit et extrêmement rare, gardé par un nouveau type de boss et d’autres dangers – il s’agit clairement d’une zone de fin de jeu.
La FOB (la base accessible) sera également agrandie, de nouveaux « DMZ Order » (c’est-à-dire des packs de missions) feront leur apparition et les premiers événements au sein de la DMZ débuteront également avec la saison 1.
Tout semble donc indiquer que les développeurs consacrent une part importante de leurs ressources à l’extension de ce jeu de tir d’extraction !

