Game Director Koshi Nakanishi is blij met de kritiek op de DLSS 5-versie van Grace Ashcroft.
In maart 2026 stond het internet op zijn kop: Nvidia introduceerde met DLSS 5 een nieuwe technologie waarmee de geometrie en texturen van videogames worden samengesmolten met generatieve AI.
Hoewel verschillende grafische stijlen mogelijk zijn, werd er reclame gemaakt met zogenaamd fotorealistische graphics. Dit resulteerde in verschillende voor-en-na-afbeeldingen, die veel mensen echter deden denken aan AI-slop en op internet vooral spot en hoon veroorzaakten. De officiële presentatietrailer van Nvidia is helemaal bovenaan in het artikel te zien.
Een van de games die tijdens de presentatie werd getoond, was hethorrormeesterwerkResident Evil Requiem. In een interview metEurogamerwerden gamedirecteur Koshi Nakanishi en gameproducent Masato Kumazawa aangesproken op de DLSS 5-showcase en de daaropvolgende reacties. Ze waren hier buitengewoon blij mee.
Lof voor het eigen werk
Een van de belangrijkste punten van kritiek op DLSS 5 met betrekking tot het korte fragment uit Resident Evil Requiem isde verandering in het personageontwerp. Grace Ashcroft ziet er weliswaar realistischer uit, maar ook als een totaal ander persoon en niet meer als het personage dat de fans zo dierbaar was. Kumazawa trekt hieruit een conclusie:
Het feit dat veel spelers het originele ontwerp van Grace echt leuk vonden en niet wilden zien dat het werd veranderd, was positief. Ik bedoel,we hebben het ontwerp goed gedaan,en het wijst er ook op dat Grace zich snel als fanfavoriet heeft gevestigd, als zoveel mensen zo’n uitgesproken mening hebben over haar ontwerp.
Kumazawa en Nakanishi laten niet weten wat hun algemene mening over DLSS 5 is en in hoeverre Capcom bij de presentatie betrokken was.
Meer artikelen en analyses over DLSS 5 vind je in de linkbox hierboven. Daar kom je bijvoorbeeld te weten wat de grootste zorgen van de community zijn rond het thema grafische weergave van de toekomst. Bovendien is Nvidia-topman Jen-Hsun Huang van mening dat veel mensen DLSS 5 ten onrechte zouden beschouwen als een eenvoudig AI-filter. Wat hij daarover zegt, vind je daar ook.

