12.4 C
Berlijn
woensdag, mei 6, 2026

Na ophef over AI-gezichten: de ontwikkelaar van Resident Evil Requiem is zelfs blij dat de DLSS 5-versie van een personage niet goed werd ontvangen

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Game Director Koshi Nakanishi is blij met de kritiek op de DLSS 5-versie van Grace Ashcroft.

In maart 2026 stond het internet op zijn kop: Nvidia introduceerde met DLSS 5 een nieuwe technologie waarmee de geometrie en texturen van videogames worden samengesmolten met generatieve AI.

Hoewel verschillende grafische stijlen mogelijk zijn, werd er reclame gemaakt met zogenaamd fotorealistische graphics. Dit resulteerde in verschillende voor-en-na-afbeeldingen, die veel mensen echter deden denken aan AI-slop en op internet vooral spot en hoon veroorzaakten. De officiële presentatietrailer van Nvidia is helemaal bovenaan in het artikel te zien.

Een van de games die tijdens de presentatie werd getoond, was hethorrormeesterwerkResident Evil Requiem. In een interview metEurogamerwerden gamedirecteur Koshi Nakanishi en gameproducent Masato Kumazawa aangesproken op de DLSS 5-showcase en de daaropvolgende reacties. Ze waren hier buitengewoon blij mee.

Lof voor het eigen werk

Een van de belangrijkste punten van kritiek op DLSS 5 met betrekking tot het korte fragment uit Resident Evil Requiem isde verandering in het personageontwerp. Grace Ashcroft ziet er weliswaar realistischer uit, maar ook als een totaal ander persoon en niet meer als het personage dat de fans zo dierbaar was. Kumazawa trekt hieruit een conclusie:

Het feit dat veel spelers het originele ontwerp van Grace echt leuk vonden en niet wilden zien dat het werd veranderd, was positief. Ik bedoel,we hebben het ontwerp goed gedaan,en het wijst er ook op dat Grace zich snel als fanfavoriet heeft gevestigd, als zoveel mensen zo’n uitgesproken mening hebben over haar ontwerp.

Kumazawa en Nakanishi laten niet weten wat hun algemene mening over DLSS 5 is en in hoeverre Capcom bij de presentatie betrokken was.

Meer artikelen en analyses over DLSS 5 vind je in de linkbox hierboven. Daar kom je bijvoorbeeld te weten wat de grootste zorgen van de community zijn rond het thema grafische weergave van de toekomst. Bovendien is Nvidia-topman Jen-Hsun Huang van mening dat veel mensen DLSS 5 ten onrechte zouden beschouwen als een eenvoudig AI-filter. Wat hij daarover zegt, vind je daar ook.

RELATED ARTICLES

‘We zijn er nog steeds’: Marvel Snap Studio spreekt zich uit over de toekomst van de game

Nadat er onlangs bezorgdheid ontstond overMarvel SNAPdat er personeel zou worden ontslagen en de activiteiten zouden worden afgebouwd, heeft...

Het koeienlevel van Diablo 4 is gevonden, en we hebben echt geen idee hoe mensen dit ooit hebben ontcijferd

Respect, Diablo-fans! Het legendarische koeienlevel bestaat echt, en om daar te komen moest een puzzel worden opgelost die het...

Een meer dan 30 jaar oude gameklassieker krijgt dankzij moderne technologie een geheel nieuwe look: Doom 2 ontmoet raytracing

Met behulp van mods en DLSS 4.5 schittert Doom 2 uit 1994 in een geheel nieuw licht.De grafische weergave...