ゲームディレクターの中西浩志氏は、DLSS 5版グレース・アシュクロフトに対する批判を歓迎している。
2026年3月、ネット上は騒然となった。Nvidiaが、生成AIを用いてビデオゲームのジオメトリとテクスチャを融合させる新技術「DLSS 5」を発表したのだ。
様々なグラフィックスタイルが可能であるとはいえ、宣伝では「フォトリアルなグラフィック」が謳われていた。その結果、様々な「ビフォー・アフター」画像が公開されたが、多くの人々にはAIによる粗雑な仕上がりに見え、ネット上では主に嘲笑や嫌がらせが巻き起こった。Nvidiaの公式発表トレーラーは、この記事の最上部でご覧いただける。
発表会で紹介されたゲームの一つが、ホラーの名作『バイオハザード レクイエム』でした。Eurogamerとのインタビューで、ゲームディレクターの中西浩司氏とゲームプロデューサーの熊澤雅人氏は、DLSS 5のショーケースとその後の反応について質問を受けました。二人はこれについて非常に喜んでいる様子でした。
自らの作品への賛辞
『バイオハザード・レクイエム』の短い映像に関して、DLSS 5に対する主な批判点の一つはキャラクターデザインの変更です。グレース・アシュクロフトはよりリアルに見えますが、まるで別人のようで、ファンに愛されてきたキャラクターとはもはや見分けがつきません。熊澤氏はそこから次のような結論を導き出しています:
多くのプレイヤーがグレースのオリジナルデザインを本当に気に入っており、それが変更されるのを望んでいなかったという事実は、肯定的なものでした。つまり、私たちはデザインを正しく作り上げたということです。また、これほど多くの人々が彼女のデザインについて強い意見を持っているということは、グレースがすぐにファンのお気に入りとして定着したことを示唆しています。
熊澤氏と中西氏がDLSS 5について一般的にどのような見解を持っているか、またカプコンがプレゼンテーションにどの程度関与していたかについては、彼らは明かしていない。
DLSS 5に関するその他の記事や分析は、上のリンクボックスからご覧いただけます。そこでは、将来のグラフィックスに関するコミュニティの最大の懸念事項などが紹介されています。また、NVIDIAのCEOであるジェン・スン・フアン氏は、多くの人々がDLSS 5を単なるAIフィルターだと誤解していると考えているようです。彼の発言についても、そちらでご確認いただけます。

