游戏总监中西浩司对Grace Ashcroft的DLSS 5版本受到批评感到高兴。
2026年3月,网络掀起轩然大波:英伟达推出了DLSS 5这项新技术,它利用生成式AI将电子游戏的几何结构与纹理融合在一起。
尽管该技术支持多种图形风格,但宣传重点却放在了所谓的“照片级真实感”上。由此产生的多组“前后对比图”却让许多人联想到AI生成的粗糙画面,在网络上引发了大量嘲讽和调侃。您可以在文章顶部观看英伟达的官方发布预告片。
演示中展示的游戏之一是恐怖游戏杰作《生化危机:安魂曲》。在接受《Eurogamer》采访时,游戏总监中西浩司和游戏制作人熊泽雅人被问及 DLSS 5 展示及其引发的反响。两人对此表现出了极大的欣喜。
对自身作品的赞誉
关于《生化危机:安魂曲》的短片片段,DLSS 5 面临的主要批评之一是角色设计的改变。虽然格蕾丝·阿什克罗夫特看起来更逼真了,但她仿佛变成了另一个人,不再是粉丝们所喜爱的那个角色。熊泽由此得出结论:
许多玩家确实非常喜欢格蕾丝的原始设计,不希望看到它被改变,这一点是积极的。我的意思是,我们在设计上做对了,而且,既然有这么多人对她的设计持有如此强烈的看法,这也表明格蕾丝已经迅速成为了粉丝们的心头好。
熊泽和中西并未透露他们对 DLSS 5 的总体看法,以及卡普空在此次演示中参与的程度。
关于 DLSS 5 的更多文章和分析,请参见上方的链接框。在那里,您可以了解社区对未来图形技术最主要的担忧。此外,英伟达 CEO 黄仁勋认为,许多人会错误地将 DLSS 5 视为一个简单的 AI 滤镜。您也可以在那里找到他对此的看法。

