След бурята от недоволство заради лицата, създадени с ИИ: Разработчикът на „Resident Evil Requiem“ дори се радва, че версията на един от героите с DLSS 5 не е била добре приета

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Гейм директорът Коши Наканиши се радва на критиките към версията на Грейс Ашкрофт с DLSS 5.

През март 2026 г. интернет се разтърси: Nvidia представи с DLSS 5 нова технология, с която геометрията и текстурите на видеоигрите се сливат с генеративен ИИ.

Въпреки че са възможни различни графични стилове, рекламата се фокусираше върху предполагаемата фотореалистична графика. Това доведе до появата на различни „преди и след“ изображения, които обаче напомняха на много хора на AI-боклук и предизвикаха предимноподигравки и злорадство в интернет. Официалният трейлър на Nvidia можете да видите в началото на статията.

Една от игрите, показани по време на представянето, беше хорър шедьовърът Resident Evil Requiem. В интервю за Eurogamer гейм директорът Коши Наканиши и гейм продуцентът Масато Кумазава бяха попитани за DLSS 5 шоукейса и последвалите реакции. Те се показаха изключително доволни от това.

Похвала за собствената работа

Една от основните критики към DLSS 5 по отношение на краткия откъс от Resident Evil Requiem епромяната в дизайна на героите. Грейс Ашкрофт изглежда по-реалистично, но като напълно различен човек, а не като героинята, която феновете са обикнали. Кумазава прави следния извод:

Фактът, че много играчи наистина харесваха оригиналния дизайн на Грейс и не искаха да видят как се променя, беше положителен. Искам да кажа,че сме направили дизайна правилно,и това също показва, че Грейс бързо се е утвърдила като любимка на феновете, ако толкова много хора имат толкова силно мнение за нейния дизайн.

Кумазава и Наканиши не разкриват какви са общите им мнения за DLSS 5 и доколко Capcom е участвала в презентацията.

Още статии и анализи за DLSS 5 ще намерите в линкбокса по-горе. Там ще разберете например най-големите притеснения на общността по темата за графиката на бъдещето. Освен това шефът на Nvidia Джен-Хсун Хуанг е на мнение, че много хора погрешно приемат DLSS 5 за обикновен AI филтър. Какво казва той по този повод също ще намерите там.

RELATED ARTICLES

CoD Modern Warfare 4 DMZ: База на играчите, нова карта и лов на босове – Всички подробности за режима...

Call of Duty: Modern Warfare 4 възкресява режима „Extraction“ DMZ в изцяло нов облик. Обобщаваме най-важната информация за базата...

„Star Wars: Galactic Racer“ в тест – За съжаление, това не мога да нарека състезание с подрацери

След 24 години „Galactic Racer“ възстановява една легендарна концепция: „Star Wars“ като състезателна игра! Но при теста на този...

Gears of War: E-Day в ревю – брутално военно зрелище и най-добрата кампания в поредицата

С тази мрачна предистория The Coalition поставя технически крайъгълен камък за Xbox. Безмилостната битка срещу Локустите те грабва още...