12.3 C
Берлин
сряда, май 6, 2026

Класическа игра, на повече от 30 години, придобива изцяло нов облик благодарение на съвременните технологии: Doom 2 среща Raytracing

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С помощта на модификации и DLSS 4.5, Doom 2 от 1994 г. засиява в изцяло нова светлина.

Графиката в игрите се е променила и развила значително през последните 30 години. С помощта на редица модификации и DLSS 4.5 на Nvidia, излязлата през 1994 г. игра Doom 2: Hell on Earth също получава рейтрейсинг визия.

Класика в нов облик

Прехвърлянето на класически игри в нови двигатели или подобряването им с помощта на нови инструменти е голяма тенденция в модификаторската общност през последните години. Маркетинг посланикът на Nvidia, Джейкъб Фрийман, показа как изглежда Doom 2 с текстури с висока разделителна способност и ray tracing.

За да постигне резултата, който сподели в публикация в X, той използва мода DOOM II Ray Tracedи пакета с текстури DHTP HD Texturesкакто и DLSS 4.5 на Nvidia. По този начин класическият шутър придобива изцяло нов облик:

Doom 2: Hell on Earth излезе през 1994 г. като продължение на първия Doom и през следващите почти 31 години беше пренесен на много други платформи, като в някои случаи беше и технически подобрен.

В сравнение с непосредствения си предшественик, който се счита за крайъгълен камък както за 3D графиките, така и за жанра на шутърите, Doom 2 предлага само няколко промени. Технически почти няма разлики, вместо това са предложени нови мисии и съдържание.

Съответно оригиналната игра изглежда пикселизирана и опростена в сравнение с днешните игри. С текстурите с висока разделителна способност и преработеното осветление класиката вече изглежда значително по-добре.

Очевидно обаче не всички играчи споделят това мнение. Под публикацията на Джейкъб Фрийман има и някои потребители, които смятат, че версията на Doom 2 с DLSS 4.5 изглежда по-зле от оригинала.


При това обаче не трябва да забравяме, че оригиналният вид не случайно е останал в историята на игрите и много фенове и до днес предпочитат ретро визията пред съвременните 3D игри. Технически проектът обаче е впечатляващ.

Какво мислите за Raytracing при по-старите класически игри? Напишете го в коментарите!

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Голяма промяна в „Call of Duty“ идва в най-неподходящия момент: край на версиите за PS4

След много години Activision прекратява поддръжката за конзолите от миналото поколение – докато PS5 е по-скъпа от всякога.Да,Call of...

Baldur’s Gate 3: Играч достигна края на историята за невероятните 3 минути

Световен рекорд в Baldur’s Gate 3: Някой е преминал огромната ролева игра за невероятните три минути. Ще ви разкрием...

Изтече информация за римейки на Halo 2 и 3

Според известния източник на изтекла информация Rebs Gaming, Halo Studios официално разработва римейки на останалите две оригинални игри от...