Класическа игра, на повече от 30 години, придобива изцяло нов облик благодарение на съвременните технологии: Doom 2 среща Raytracing

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С помощта на модификации и DLSS 4.5, Doom 2 от 1994 г. засиява в изцяло нова светлина.

Графиката в игрите се е променила и развила значително през последните 30 години. С помощта на редица модификации и DLSS 4.5 на Nvidia, излязлата през 1994 г. игра Doom 2: Hell on Earth също получава рейтрейсинг визия.

Класика в нов облик

Прехвърлянето на класически игри в нови двигатели или подобряването им с помощта на нови инструменти е голяма тенденция в модификаторската общност през последните години. Маркетинг посланикът на Nvidia, Джейкъб Фрийман, показа как изглежда Doom 2 с текстури с висока разделителна способност и ray tracing.

За да постигне резултата, който сподели в публикация в X, той използва мода DOOM II Ray Tracedи пакета с текстури DHTP HD Texturesкакто и DLSS 4.5 на Nvidia. По този начин класическият шутър придобива изцяло нов облик:

Doom 2: Hell on Earth излезе през 1994 г. като продължение на първия Doom и през следващите почти 31 години беше пренесен на много други платформи, като в някои случаи беше и технически подобрен.

В сравнение с непосредствения си предшественик, който се счита за крайъгълен камък както за 3D графиките, така и за жанра на шутърите, Doom 2 предлага само няколко промени. Технически почти няма разлики, вместо това са предложени нови мисии и съдържание.

Съответно оригиналната игра изглежда пикселизирана и опростена в сравнение с днешните игри. С текстурите с висока разделителна способност и преработеното осветление класиката вече изглежда значително по-добре.

Очевидно обаче не всички играчи споделят това мнение. Под публикацията на Джейкъб Фрийман има и някои потребители, които смятат, че версията на Doom 2 с DLSS 4.5 изглежда по-зле от оригинала.


При това обаче не трябва да забравяме, че оригиналният вид не случайно е останал в историята на игрите и много фенове и до днес предпочитат ретро визията пред съвременните 3D игри. Технически проектът обаче е впечатляващ.

Какво мислите за Raytracing при по-старите класически игри? Напишете го в коментарите!

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...