ModとDLSS 4.5の組み合わせにより、1994年発売の『Doom 2』が全く新しい輝きを放つ。
この30年間で、ゲームのグラフィックは大きく変化し、進化を遂げてきました。しかし、一連のModとNVIDIAのDLSS 4.5により、1994年に発売された『Doom 2: Hell on Earth』にも、ついにレイトレーシングのビジュアルが施されることになりました。
新たな装いを見せる名作
名作ゲームを新しいエンジンに移植したり、新しいツールを使って見た目を刷新したりすることは、ここ数年、モッディングコミュニティにおける大きなトレンドとなっています。NVIDIAのブランドアンバサダーであるジェイコブ・フリーマン氏は、高解像度のテクスチャとレイトレーシングを適用した『Doom 2』がどのように見えるかを紹介しました。
Xでの投稿で公開されたこの成果を実現するため、彼はModDOOM II Ray Tracedおよびテクスチャパック DHTP HD Textures、そしてNvidiaのDLSS 4.5が使用されています。これにより、このシューティングゲームの定番タイトルは、まったく新しい外観に生まれ変わりました:
DOOM II レイトレーシング + DHTP 高解像度テクスチャ + DLSS 4.5 = pic.twitter.com/r5AEE0Cpxo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 2026年5月4日
『Doom 2: Hell on Earth』は、初代『Doom』の続編として1994年に発売され、その後31年近くにわたり数多くのプラットフォームに移植され、一部では技術的な改良も加えられてきました。
3Dグラフィックスとシューティングゲームの両方において画期的な作品とされる直前の前作と比較すると、『Doom 2』の変更点はわずかです。技術的な違いはほとんどなく、代わりに新しいミッションやコンテンツが追加されました。
そのため、今日のゲームと比較すると、オリジナル版はピクセル感が強く、簡素な見た目になっています。高解像度のテクスチャと改良された照明効果により、この名作は以前よりも格段に見栄えが良くなっている。
しかし、すべてのプレイヤーがこの意見に賛同しているわけではないようだ。ジェイコブ・フリーマンの投稿の下には、Doom 2のDLSS 4.5バージョンの方がオリジナルよりも見劣りすると感じるユーザーも何人かいる。
とはいえ、オリジナルのビジュアルがゲーム史に名を残したのには理由があり、今でも多くのファンが現代の3Dゲームよりもレトロな見た目を好んでいることは忘れてはなりません。しかし、技術的には間違いなく素晴らしいプロジェクトです。
クラシックな旧作ゲームへのレイトレーシング導入について、皆さんはどう思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

