Класическа игра, на повече от 30 години, придобива изцяло нов облик благодарение на съвременните технологии: Doom 2 среща Raytracing

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С помощта на модификации и DLSS 4.5, Doom 2 от 1994 г. засиява в изцяло нова светлина.

Графиката в игрите се е променила и развила значително през последните 30 години. С помощта на редица модификации и DLSS 4.5 на Nvidia, излязлата през 1994 г. игра Doom 2: Hell on Earth също получава рейтрейсинг визия.

Класика в нов облик

Прехвърлянето на класически игри в нови двигатели или подобряването им с помощта на нови инструменти е голяма тенденция в модификаторската общност през последните години. Маркетинг посланикът на Nvidia, Джейкъб Фрийман, показа как изглежда Doom 2 с текстури с висока разделителна способност и ray tracing.

За да постигне резултата, който сподели в публикация в X, той използва мода DOOM II Ray Tracedи пакета с текстури DHTP HD Texturesкакто и DLSS 4.5 на Nvidia. По този начин класическият шутър придобива изцяло нов облик:

Doom 2: Hell on Earth излезе през 1994 г. като продължение на първия Doom и през следващите почти 31 години беше пренесен на много други платформи, като в някои случаи беше и технически подобрен.

В сравнение с непосредствения си предшественик, който се счита за крайъгълен камък както за 3D графиките, така и за жанра на шутърите, Doom 2 предлага само няколко промени. Технически почти няма разлики, вместо това са предложени нови мисии и съдържание.

Съответно оригиналната игра изглежда пикселизирана и опростена в сравнение с днешните игри. С текстурите с висока разделителна способност и преработеното осветление класиката вече изглежда значително по-добре.

Очевидно обаче не всички играчи споделят това мнение. Под публикацията на Джейкъб Фрийман има и някои потребители, които смятат, че версията на Doom 2 с DLSS 4.5 изглежда по-зле от оригинала.


При това обаче не трябва да забравяме, че оригиналният вид не случайно е останал в историята на игрите и много фенове и до днес предпочитат ретро визията пред съвременните 3D игри. Технически проектът обаче е впечатляващ.

Какво мислите за Raytracing при по-старите класически игри? Напишете го в коментарите!

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...