『Build A Rocket Boy』で、どうやら次の解雇の波が押し寄せているようだ。『MindsEye』の苦戦するスタートを受けて、GTAのベテランであるレスリー・ベンジーズが率いる同スタジオの将来が不透明であるという兆候が増えている。
『MindsEye』の開発を担当し、GTAのベテランであるレスリー・ベンジーズ氏が設立したスタジオ「Build A Rocket Boy」で、さらなる人員削減が行われる模様だ。同スタジオの将来は不透明となっている。
今年に入って3度目となる人員削減
IGNの報道によると、Build A Rocket Boyのさらなる従業員たちが解雇されたと明かしている。オーディオ部門責任者のスチュアート・ロス氏、レベルデザイナーのリアム・シャノン氏、リリースマネージャーのミカエラ・エムズリー氏、シニアQAアナリストのサンディ・グレイグ氏、QAアナリストのエリザベス・ティャネヴァ氏、プロダクションQAアナリストのキャメロン・ディーブス氏をはじめ、多くのスタッフが最近、スタジオでの勤務に終止符を打つことを明らかにした。
『MindsEye』の混沌としたリリース(そしてさらに混沌とした余波)を受けて、Build A Rocket Boyが人員削減を行うのは、これが決して初めてのことではない。昨年、同社は人数不明の従業員を解雇している。報道によると、5月には同スタジオがさらに170名の従業員を解雇したとのことです。また、残った従業員たちはこの夏、『Build A Rocket Boy』の「全費用負担」ファンイベントに対して抗議行動を展開しました。
スタジオの存続は危うい
この一連の解雇は、会社全体の将来にも疑問を投げかけている。Kotakuによると、スタジオ関係者の情報筋は、『Build A Rocket Boy』が完全に閉鎖されると主張しているという。
この噂をさらに煽っているのが、採用担当責任者のダン・ホーキンス氏が最近のLinkedInの投稿で、「Build A Rocket Boyの他の同僚たちと共に」新しい職を探しており、「BARBを最後まで支え、人事部門の業務を締めくくる手助けをする」と述べたことだ。
MindsEye自体も、激動の初年度を乗り切ることはできなかった。このゲームは当初、Robloxのような自作ゲーム作成プラットフォーム「Everything」の一部となる予定だったが、その後、その規模が大幅に縮小された。
レビューでは、ストーリーや設計の拙いミッション、戦闘システムなどが特に酷評された。数多くの技術的な問題も、確かに状況を悪化させた一因である。これに対し、スタジオの幹部たちは、『MindsEye』が名もなき妨害工作者たちの陰謀の被害に遭ったと主張し続けた。
私は『Build A Rocket Boy』にコメントを求めており、回答が得られ次第、当然ながらこの記事を更新する予定だ。

