Ve společnosti Build A Rocket Boy zřejmě nastává další vlna propouštění. Po obtížném startu hry MindsEye se nyní množí náznaky, že budoucnost studia, které založil veterán série GTA Leslie Benzies, je nejistá.
Zdá se, že ve studiu Build A Rocket Boy, které má na starosti hru MindsEye a které založil veterán série GTA Leslie Benzies, se chystá další vlna propouštění. Budoucnost studia je nyní nejistá.
Již třetí vlna propouštění v tomto roce
Jak uvádí IGN, další zaměstnanci společnosti Build A Rocket Boy uvedli, že byli propuštěni. Vedoucí zvukového oddělení Stuart Ross, level designer Liam Shannon, manažerka pro vydávání her Michaela Emslie, vedoucí analytička QA Sandy Greig, analytička QA Elizabet Tyaneva, analytik QA pro produkci Cameron Deaves a mnoho dalších nedávno oznámili, že jejich působení ve studiu končí.
Není to rozhodně poprvé, co společnost Build A Rocket Boy po chaotickém startu (a ještě chaotičtějších následcích) hry MindsEye propouští zaměstnance. V loňském roce společnost propustila neznámý počet zaměstnanců. Podle zpráv mělo studio v květnu propustit dalších 170 zaměstnanců. Zbývající zaměstnanci navíc letos v létě zorganizovali protest proti fanouškovské akci „All expenses paid“ pořádané společností Build A Rocket Boy.
Existence studia visí na vlásku
Tyto nejnovější propouštění navíc vyvolávají pochybnosti o budoucnosti celé společnosti. Kotaku uvádí, že zdroje z okolí studia tvrdí, že Build A Rocket Boy bude definitivně uzavřeno.
Co tyto zvěsti ještě více podněcuje: V nedávném příspěvku na LinkedInu Dan Hawkins, vedoucí náboru zaměstnanců, uvedl, že „spolu se zbytkem svých kolegů z Build A Rocket Boy“ hledá nové zaměstnání a že „bude nyní BARB doprovázet až do hořkého konce a pomáhat s dokončením záležitostí zde v personálním oddělení“.
Samotné MindsEye se nepodařilo zvládnout bouřlivý první rok. Hra měla původně být součástí Everything, platformy podobné Robloxu, na které lze vytvářet vlastní hry, než byl její rozsah výrazně omezen.
V recenzích si mimo jiné nevedly dobře příběh, špatně navržené mise a souboje. Určitě tomu nepomohla ani řada technických problémů. Vedení studia následně trvalo na tom, že MindsEye trpělo intrikami nejmenovaných sabotérů.
Požádal jsem Build A Rocket Boy o vyjádření a tento článek samozřejmě aktualizuji, jakmile obdržím odpověď.

